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针对汽车行业内卷式的竞争,雷军在昨天的投资者大会上表示,小米不会打价格战。 按照雷军的说法,小米反内卷不打价格战,他们很快做汽车芯片,其要长期坚持硬件利润率不超过5%。 雷军提到,最新推出的小米YU7标准版不会只是比SU7标准版高2万,不可能是网传的23.59万元,正式定价要1-2天前才能确定;今年 Q3-Q4 汽车、芯片等新业务有望打平盈利。
拼多多2025年Q1财报显示:营收956.7亿元,同比增长10%;调整后净利润169.2亿元。平台推出"千亿扶持"新战略,通过"百亿减免"等举措降低商家成本,推动产业转型。成立"商家权益保护委员会",建立常态化交流机制和违规预警功能。同时探索"平台直补"创新模式,通过价格补贴普惠消费者,助力商家提升市场竞争力。CEO陈磊表示,短期投资虽影响盈利,但为商家和消费者创造长期价值,实现平台健康发展。
小米集团2025年Q1财报显示:总营收1113亿元,同比增长47.4%;净利润109亿元,同比增长160%。这是小米首次单季净利润突破百亿,营收连续6个季度强劲增长。其中智能电动汽车及AI等创新业务收入186亿元,交付新车75869台。研发支出67亿元,同比增长30.1%。雷军公开致谢用户支持,并宣布未来五年将投入2000亿元用于研发,预计今年研发投入超300亿元。
联想集团发布2024/25财年业绩:全年营收4985亿元,同比增长21.5%,创历史第二高。非PC业务营收占比提升至47%,全球各大区均实现双位数增长。研发投入同比增长13%,研发人员占比达27.8%。公司构建了端到端全球运营体系,在11个市场布局30个制造基地,形成"全球资源、本地交付"供应链能力。据IDC数据,联想一季度全球出货量增长近11%,进一步扩大对惠普和戴尔的领先优势。CEO杨元庆表示将保持市场份额和利润稳定。
灵犀互娱旗下《三国志幻想大陆2:旌之歌》5月16日开启公测,首日即登顶App Store免费榜。游戏在战斗系统、剧情叙事和美术风格上全面升级:采用回合制+时序操控的创新玩法,突破传统单主角叙事框架,以"硬派二次元"融合"新国风"的美术风格呈现。阿里大文娱董事长兼CEO樊路远表示,公司对灵犀互娱寄予厚望,目标是打造面向全球市场的游戏企业。公测期间推出登录送武将、累计任务得1000抽等福利,并永久开放商城五折活动。游戏邀请章若楠担任代言人,借助明星效应扩大影响力。2024年1月阿里集团调整架构后,樊路远强调将拥抱AI技术、全球化战略和年轻制作人培养,持续深耕三国题材赛道。
迅雷2025年第一季度财报显示:总营收8880万美元,同比增长10.5%,主要得益于会员服务(营收3570万美元,同比增7.7%)和海外直播服务(营收同比大增79.2%)的增长。毛利润4410万美元,同比增2.9%。公司持续加大营销投入,销售费用同比增至1550万美元,占营收17.5%。研发投入保持高位,达1870万美元。截至季末,会员用户达604万,每会员平均收入增至40.9元人民币。公司宣布完成650万美元股票回购,并持有现金等价物27.46亿美元。CEO李金波表示将探索AI应用等新举措,预计第二季度营收为9100-9600万美元。
灵犀互娱旗下三国卡牌手游《三国志幻想大陆2:荆之歌》定档5月16日公测,作为阿里游戏开年重点新作,该产品自1月曝光以来备受业内关注。灵犀互娱通过多元化产品布局展现创新活力,包括与光荣合作的《大航海时代:传说》及SOC新作《荒野曙光》等。同时,灵犀互娱正推进全球化战略,其科幻MMO《无烬战争》在Steam测试吸引全球超5万玩家参与。去年上线的《救世者之树:新世界》曾登顶多地区下载榜。通过技术驱动与多元布局,灵犀互娱正探索可持续发展道路,展现强大竞争潜力。
九号公司2024年业绩亮眼:全年营收141.96亿元(同比+38.87%),归母净利润10.84亿元(同比+81.29%)。核心业务全线爆发,智能电动两轮车销量260万台(营收72.11亿,同比+70.38%),累计出货量突破600万台,成为行业最快达成此目标的品牌。创新产品矩阵表现突出:智能割草机器人Navimow覆盖全球10万家庭,电动滑板车全球销量第一(124.31万台),全地形车年销2.38万台创纪录。研发投入持续加码,专利达3593项,并率先完成大模型技术接入。公司通过"真智能"产品战略和多渠道布局(门店超7600家),构建起技术壁垒与规模优势,推动业绩持续高增长。
灵犀互娱通过游戏创新推动传统文化传播,旗下《如鸟》手游与扬州非遗珍宝馆合作,将游戏中的经典纹样复刻为雕版印刷作品展出,展现传统技艺精髓;《三国志·战略版》联合文旅部门推出纪录片《重走蜀道运粮路》,还原三国历史场景,并举办线下活动促进文旅融合。公司以"游戏+"理念,将剪纸、糖画等非遗艺术融入游戏体验,为年轻人提供兼具文化内涵与现代娱乐的游戏产品。灵犀互娱CEO樊路远表示,公司将持续拥抱AI技术,支持年轻制作人创新,打造面向全球市场的高品质游戏,推动中国传统文化数字化表达。
一季度公司利润已超过去年全年水平,且领跑A股游戏市场,同时在总资产、净资产、动态市盈率、ROE等重要财务指标上也大幅领先于行业平均水平。