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UnicornStudio是一款基于WebGL的设计工具,旨在帮助用户打造引人入胜的网页体验和视觉资产。用户可以利用WebGL给图片或者视频加上各种炫酷的效果。SDK还允许用户在网站上运行代码,以实现最大的性能表现。
继本周发布Chrome 103之后,Google周四已将Chrome 104提升为测试版,最大变化是引入了对区域捕捉能力的支持以作为通常用于视频会议目的的自我捕捉视频轨道的一部分,新的起源试验也已启动,如共享元素转换和可选退出信用卡存储功能,更新了投机规则处理,增加了多屏幕窗口放置界面,以及各种新的API...除此之外,Chrome 104 Beta还引入了WebGL画布颜色管理,允许WebGL在绘制缓冲区和导入纹理时设置颜色空间......
在这篇文章中,你们会看见一些收集到的Three.js demo演示效果,包括一些很实用的资源教程,从而能够鼓励我们深入学习关于这个库的原理和用法。
WebGL 技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 元素提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。今天,本文向大家展示8个惊艳的 WebGL 应用实验。
一位开发人员在Windows Blue中发现,IE11可能会支持WebGL。不过当前在IE11中还不能使用WebGL,微软只是定义了WebGL接口,但是功能还未开启。
Opera浏览器因其快速、小巧和更佳的标准兼容性而深得很多人的推崇。如今,这种适用于各种平台、操作系统和嵌入式网络产品的高品质、多平台产品,又增加了一位新成员—最新款Opera 12,不知这次的Opera 浏览器为我们带来什么惊喜呢?
早在2010年Google放弃了自己的浏览器外挂3D技术O3D,O3D是由Google公司发布的一个新的API,是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,希望借此在网页当中也能实现效果逼真的3D动画,这项技术被搁浅之后Google进而转向由Mozilla牵头的3D网络绘图技术WebGL,使得WebGL这项技术逐渐进入了人们的视线,WebGL技术到底是什么呢?
了解WebGL技术的人应该都知道,WebGL是一种3D绘图标准,通过该技术标准Web开发人员可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,创建复杂的导航和数据视觉化。而Lights就是这样一款拥有强大WebGL显示功能的产品,无需插件便可在支持WebGL的浏览器(如 Chrome、Safari和Firefox等)中运行自如,给用户创造一场奇妙的听觉和视觉盛宴。
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了
Khronos Group 终于在近日推出 WebGL 1.0 标准,这对于所有使用 Firefox、Safari、Chrome、Opera 以及其他大量基与 Webkit 内核的浏览器用户来说是个非常不错的消息,但如果你是IE用户的话,很抱歉你无法享受这一技术,至少目前是这样子的。