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根据《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,到2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。其中,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家,其次是美国51亿美元。西欧与日本仅次于中国和美国,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。...

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  • 2017年 VRPinea厂商年终回访报告(四):小派科技

    VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了 17 家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为小派科技。小派科技成立于 2015 年,是一家致力于VR硬件产品研发与生产的厂商。小派科技的创始成员均是深耕通讯、互联网、可穿戴、VR/AR领域十几年的老兵,因此小派科技拥有扎实的技术功底。这也难

  • VRDC创新报告公布!HTC Vive依旧最受欢迎

    VRDC创新第二季度报告公布,将从资金、平台偏好、市场挑战等方面提供了一个深入了解VR市场的信息,一起来看看吧!

  • 爱立信报告:消费者预计VR和AR将随着5G的推出成为主流

    6月22日消息,据国外媒体报道,当地时间周三公布的一份新报告显示,全球的消费者预计虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将与现实相结合,而即将推出的5G技术将有助于使这种体验成为主流。

  • IDC评估报告:2021年AR市场规模将会是VR市场的两倍

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  • Canalys中国VR市场报告:HTC与大朋VR平分最大蛋糕

    世界知名市场调研公司Canalys日前发布了最新的《中国VR市场报告》,详细解读了中国虚拟现实产业的发展现状。2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味儿十足。报告首先指出,中国VR产业在2016年强势起飞,约30万台的头戴设备出货量(不包括Gear VR等手机盒子类产品)约占全球的15%,中国也一举成为世界第二大VR市场。在中国VR市场,HTC目前以18%的份额处于领先地位。?

  • Forrester报告VR不适合营销消费者还没准备好

    虚拟现实现在的发展速度实在是迅猛,然而消费者们还没有跟上步伐,Forrester进行了研究,预测现在的虚拟现实还不适合做营销,消费者们都还没有准备好接受。 对于VR目前的现状以及如何改变其市场面貌,一份来自Forrester Research的研究报告预测,VR还不适合营销。原因?消费者还没为VR做好准备。根据Forrester分析师Thomas Husson和Samantha Merlivat分析,距离高端VR在美国大众市场普及还有5年的时间。美国现在被认为是VR市场最成

  • Canalys中国VR市场报告:HTC、大朋VR平分最大蛋糕

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  • 预测报告称:2020年英国VR市场份额将达26亿元

    虚拟现实这几年很火,而VR的市场到底如何?也是很多人关注的问题。CCS Insight在近日发布的一份报告中预测,到2020年,英国的VR市场将达到3亿5430欧元(相当于约26亿人民币)。此外,高端VR头盔占有量将达到85%,而它们的平均价格将会是移动VR设备的10-15倍。报告还预测,英国VR头盔的出货量将会迅速增长,从2016年的78万台增长到2020年的384万台。不过其中有四分三来自移动VR头盔,与上年同期数字相比增长400%。英国人对于VR的态度

  • GLI报告2016年AR与VR资本投资总额超18亿美元

    去年一年虚拟现实与增强现实得到了很大的发展,2017年已经过去一个月了,去年的各项数据也出来了,我们从数据来看虚拟现实与增强现实的发展强度。 2016年,对虚拟现实和增强现实的风险投资达到18亿美元,最终金额显著高于2015年。2016年的平均交易规模和交易总数都超过了2015年,根据Greenlight Insights对个人交易的年终分析,跟2011年相比,平均交易规模增加了58%,交易数量增加了30%。Greenlight Insights 的CEO Clifton Dawso

  • 速途研究院:国内VR直播市场研究报告

    虚拟现实(VR)作为一种互动式计算机模拟环境,能准确感知用户的状态和行为,使用户能沉浸在真实感较强的模拟环境中,带给用户身临其境的感觉。虚拟现实最初用于军事领域,随着技术的发展,虚拟现实技术逐渐在娱乐、教育、医疗等领域发挥其所长之处,VR技术的可延伸性使其具有可观的发展前景。

  • 华为iLab发布《2016年VR大数据报告》!完整版阅读

    近日华为iLab发布了《华为iLab 2016年VR大数据报告》,全面深入的分析了2016年的市场环境,你觉得2016年作为VR元年够不够格呢?

  • 有个作死的编辑头戴VR工作了一整天,写了篇吐血报告

    近日,英国《卫报》的一位编辑就大胆尝新,头戴 Oculus Rift 工作了整整一天,并写下了他的亲身体验。真是不作死不会死啊,看看这篇“血泪史”都写的什么!

  • 华为iLab发布了《2016年VR大数据报告》

    2016年,VR从高冷黑科技已然变成百姓热话题。华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。 2016年,VR从高冷黑科技已然变成百姓热话题。华为iLab继2016年系列VR研究报告之后,发布《华为iLab 2016年VR大数据报告》,分析表明VR时代已经来临。iLab关键发现:消费:用户觉醒迎接黎明。2016年作为VR元年,VR概念迅速传播已形成用户基础,搜索热度较上一年增长709%;75.8%的用

  • 2016 Steam VR平台研究报告出炉!明年或迎来爆发期

    近日VRZINC研究院出炉了《2016年STEAM VR平台研究报告》,回顾了今年steamVR平台用户的消费情况和厂商的营收情况,一起来看看VR元年的表现如何吧。

  • 用VR欺骗大脑的装置:HTC Vive详尽体验报告

    虽然在收到HTC vive之前,我已经知道它的晶格感稍高于oculus CV1,并且存在不佳的售后,但oculus CV1极高的预订难度和必须翻墙才能下载、更新游戏的问题还是阻止了我退款的念头。收货并玩了几小时VR游戏后,我很庆幸当初没有选择退款。之前我已经拥有1080p分辨率的DK2,因为其模糊的画面,不久后就被我作为二手出掉了......这次对2K级的VR还是满怀期待的,希望能给我带来远胜以往的画质感受,但戴上之后还是略有失望。对画面的不?

  • 游民看E3:PSVR必须买买买!首款电竞游戏《RIGS》试玩报告

    点击进入E3 2016专题,海量情报一网打尽!E3 2016上索尼的PS VR非常火,笔者很幸运的抢到了一张试玩票,体验了一把VR电竞游戏——《RIGS:机械化战斗联盟》。试玩现场,众多玩家头戴PSVR对战中。《RIGS》是一款机甲对战游戏,提供了可能是目前VR游戏里最接近传统射击游戏、甚至核心游戏的体验,但门槛却也可能是最低的,如果你已经拥有PS4和摄像头,那么只需要再来个PSVR就OK,完全不需要那些五花八门的设备,这可能是因为本作要?

  • 小米vr眼镜正式版评测报告 小米vr眼镜性能怎么样

    小米VR眼镜怎么样?小米VR眼镜正式版好用吗,性能怎么样?今天为大家带来的就是小米VR眼镜正式版开箱上手评测,将为您图文结合详细描述小米VR眼镜外观设计以及小米VR都有哪些功能。

  • PS4 Pro测评报告:它是否真的提高了PSVR体验?

    但是如果你已经有了一台不错的电视,但又没有PS4呢,或者想要享受主机上最高质量的VR体验,那么你可能需要入手PS4 Pro。即使是这样,也请再等等,看看有没有能吸引你的捆绑销售或减价销售,——不要着急。因为不管怎样,标准版、轻薄版以及Pro PS4模型支持的内容都是一样的。

  • 大朋VR游戏报告出炉,游戏总量641款!

    2016年下半年以来VR内容成为主旋律,VR平台受到行业空前的关注。先有steam平台,后有Viveport及Daydream等新兴VR平台出现 ,都在诠释一个道理即有内容者才能成为虚拟现实的弄潮儿。从硬件到内容,再到平台,内容为王的道理正在消费者市场上得到应验,VR内容与消费者息息相关。而在VR内容方面,游戏无疑起到了急先锋的作用,在传统市场上培育多年的用户对VR内容充满着好奇,且具有非常大的消费潜力。移动VR则是当前用户的首选,大朋凭借大朋VR 一体机早已深入人心。

  • PSVR国行首例维修报告!索尼售后懵了土豪网友炸了

    今天有网友向游侠网爆料其刚购买的PSVR出现了黑屏的问题,究竟是怎么回事呢?赶紧来详细了解一下吧。

  • 2016上半年VR报告:重度用户237万 潜在用户4.5亿

    近日,国家广告研究院联合暴风魔镜等多家机构正式发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》。报告指出,2016年上半年我国的VR用户增长迅速,截至目前为止,VR潜在用户已达4.5亿,浅度用户为2700万,重度用户已经达到237万。根据调查,目前VR用户的群体主要集中在北上广等经济发达的城市,重度用户多为80、90后人群。

  • 2016上半年VR用户报告:潜在用户4.5亿 用户群体集中85后

    【TechWeb报道】10月10日消息,VR已经成为继手机、游戏后再次被人们频频谈及的话题,今年无论从VR技术还是到VR设备已经呈现井喷状态,而VR也成为了未来科技发展的关注点。

  • VR教育行业发展报告

    近日,北京微视酷科技日前宣布获得华融天泽等知名投资公司千万级Pre-A轮投资,成为国内为数不多获得千万级投资的VR教育企业。在宣布融资成功同时,微视酷联合北京培新小学举办了一场别开生面的VR开学典礼,让小学生体验VR课堂,同时接受了中国教育电视台的邀约采访,微视酷CEO杨威详细阐述了这次融资的目的和发展方向,致力成为中国VR教育技术革命的领跑者。微视酷科技的成功融资将人们的视线再次聚焦于VR教育。

  • 2016AR/VR调查报告:78%看好VR游戏

    从曾经的只存在于科幻小说到现在成为现实,VR的诞生到兴起也印证了科技永无止境。今年普遍被认为是VR元年,随着三大玩家Oculus,HTC和索尼先后推出消费者版VR头显,VR领域也迎来创业浪潮。

  • 服务商Immersv发布VR广告报告 转化率超移动互联网

    Immersv的执行总监Mihir Shah在一份声明中表示:“我们VR广告位置的安排帮助客户和合作伙伴大幅度提高了用户的参与度,但我们也发现不同的广告位置有着不同的效果。

  • 它说携权威报告亮相全球首届AR /VR中国峰会

    9月6日,由上海领思国际主办,中国产业互联网促进中心、它说信息科技有限公司共同举办的首届全球虚拟现实与增强现实2016中国峰会在上海绿地万豪酒店顺利召开。一直以来,虚拟现实和增强现实的商业化应用和落地就是市场和资本关注的焦点。而当下火热的VR/AR与营销的结合,更是商业落地目前最显著的通路。

  • 苹果的下一次高潮:最权威报告解密苹果VR/AR技术帝国

    苹果对VR和AR技术的蓄力,已有十年之久。在普罗大众甚至还没有听过VR/AR这样的词汇时,苹果已经开始着手研究。

  • 让你对虚拟现实一目了然!一份简单明了的VR行业、营销报告

    VR行业不仅在资本市场火热,整个社会对于VR行业的关注也是激增,VR已经从好莱坞科幻大片中的场景逐渐走近我们每个人身边,那么VR行业的现状如何?大公司是如何布局VR行业的?VR的产业链如何构成?VR行业未来有哪些趋势?

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    关于国外VR主题公园的技术、体验、盈利和未来,都在这里了。

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