首页 > 关键词 > COC开发商最新资讯
COC开发商

COC开发商

3月7日,《部落冲突》开发商Supercell公布旗下四款游戏(《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》和《卡通农场》)的全球日活跃玩家突破1亿!Supercell的CEO也在推特上发文致谢,同时还透露,“下一款更棒的游戏将在不久......

特别声明:本页面标签名称与页面内容,系网站系统为资讯内容分类自动生成,仅提供资讯内容索引使用,旨在方便用户索引相关资讯报道。如标签名称涉及商标信息,请访问商标品牌官方了解详情,请勿以本站标签页面内容为参考信息,本站与可能出现的商标名称信息不存在任何关联关系,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述反馈文件后,将会依法依规核实信息,第一时间沟通删除相关内容或断开相关链接。

与“COC开发商”的相关热搜词:

相关“COC开发商” 的资讯13130篇

  • COC开发商致谢玩家:下一款更棒的游戏即将到来

    3月7日,《部落冲突》开发商Supercell公布旗下四款游戏(《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》和《卡通农场》)的全球日活跃玩家突破1亿!Supercell的CEO也在推特上发文致谢,同时还透露,“下一款更棒的游戏将在不久...

  • 史玉柱参观COC开发商叹其168人赚年利润12亿

    史玉柱参观COC开发商 叹其168人赚年利润12亿,史玉柱,部落冲突,海岛奇兵,Supercell,收购

  • 全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

    11 月4- 6 日,以“创新照见未来”为主题的华为开发者大会2022(HDC 2022)在东莞松山湖举办,作为华为战略合作伙伴,Cocos 引擎也应邀参会,为广大开发者带来了3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生态建设,及携手华为拓展 AR/VR 技术应用等两场主题演讲,并荣获“鸿蒙生态领航奖”。同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO 林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿CEO黄小杰等来自各行各业的大咖一起,共同分享了行业前沿技术创新应用、生态发展的思考与路径。林顺提到?

  • Cocos 携手 Google 打造Web端游戏开发新体验

    作为 Web 端游戏推荐开发工具 Cocos 打造高保真游戏体验...在《使用 Cocos Creator 打造优 秀的原生&Web游戏体验》演讲中,林顺介绍道,Cocos 强大的跨平台性能,可以帮助开发者在完成Web端开发后,快速将内容适配并发布到不同平台,Web平台与原生平台双核引擎的设计确保了内容对不同平台的优化都能做到极 致,进一步提升玩家的游戏体验,增加内容商业成功的可能性......

  • Cocos 成都沙龙:与数数科技携手,赋能游戏开发与运营

    在每天 100 万+查询量的测试中,查询时间小于 3 秒的次数小于80%,查询时间小于 10 秒更是达到了99%,真正做到了“海量数据,一点即查”...这个游戏仅在初期就设计了 20 多种友方角色、 50 多种技能、 80 多种子弹效果、 100 多种敌方角色,以及各种特效音效,所有角色都是龙骨动画......

  • Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景

    还有上百个调试选项可供开发者调整使用,几乎可以动态控制大多数渲染细节,并能在调整后直观地看到渲染结果...游戏层面,一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力,另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验...作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用,并支持一键打包发布到平台......

  • Cocos 获评华为开发者大会2021“HMS Core 创新合作奖”

    近日,华为开发者大会 2021 在东莞松山湖举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos 引擎应邀出席并发表演讲,参与“松湖对话”等。本次大会聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等热门话题,并披露目前HarmonyOS已有1. 5 亿用户,鸿蒙生态蓬勃发展,其中游戏是生态中重要的一环,Cocos 引擎作为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态的技术和开发者服务建设。多维合作 Cocos 获HMS Core 创新合作奖当今,游

  • 以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • 广州站:创意小游戏从开发上线到玩转出海,Cocos一站式搞掂

    5 月 18 日,由 Cocos 联合 Cocos-BCX 举办的 2019 开发者巡回沙龙广州站圆满落幕。300 多名开发者齐聚一堂,现场还有引擎开发工程师、架构师对 Cocos Creator、Cocos3D 最新技术和 Cocos Service 优质第三方服务做了全面解读。沙龙同时邀请到了来自 Cocos-BCX 的首席技术专家 Reed Hong、开发顾问 Joy Zhang 以及数位游戏生态圈精英,包括神亚游戏 CEO 刘惠斌、即刻玩产品经理杨中意、上海墨蟾网络科技 CTO 林镇群以及 Google 大

  • 创新中关村报道称 Cocos 开发者沙龙为开发者、技术提供者等提供了交流合作平台

    近日,北京市海淀电视台《创新中关村》栏目对 Cocos 全国巡回沙龙——北京站沙龙做出了报道,报道称 “从 2011 年起,Cocos 引擎就在北京、上海、深圳、广州等城市巡回开展 2 个月一次的沙龙活动,不仅给游戏开发者们带来了行业内最近的技术发展动态,同时也为开发者、技术提供者、平台方、渠道商等服务在不同方面的企业们提供了沟通、交流、合作的平台。”在本次 Cocos 沙龙北京站上,Cocos 引擎开发工程师郑建沛与 Cocos 3D 引擎

  • 再掀小游戏话题热潮,Cocos 2019开发者巡回沙龙北京启程

    由 Cocos 联合 Cocos BCX举办的 2019 开发者巡回沙龙携满满干货于 3 月 29 日抵达北京,继 2018 年 8 场沙龙活动的余热之后,北京站沙龙再创火爆。现场汇聚了 300 多名开发者,来自游戏行业各大领域的讲师分享前沿技术和内容,获得现场开发者的一致认可。来自 Cocos 的多位引擎工程师、架构师、产品总监对 Cocos Creator、Cocos 3D 最新技术以及 Cocos Service 优质第三方服务做了全面的解读,沙龙还邀请到了来自 Cocos-BCX的首席?

  • Cocos-BCX发起人陈昊芝:提供完整游戏开发环境,助推游戏行业发展

    DappReview 数据,截至2018年末,市场上有逾1500款 DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能问题,DApp 交易规模未能迅速增长。到了2018年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS 生态有123个 DApp 上线,总计流水超过2.2亿 EOS,约82亿元。这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为 Cocos 引擎。“Cocos 引擎的初心是让游戏开?

  • Cocos-BCX 宣布代码开源,并开启全球开发者计划

    美国时间 3 月 19 日,GDC期间,Cocos-BCX,TRON 和 BlockchainGamer.biz 在旧金山市中心 Bespoke 联合举办了 Blockchain Games Next 会议。 围绕“区块链游戏行业的现状与机会”这一议题,Cocos-BCX 发起人陈昊芝分享了相应经验以及 Cocos 引擎与 Cocos-BCX 项目的现状与进展,并宣布 Cocos-BCX 代码开源,将开启全球开发者计划。 项目介绍视频:https://v.qq.com/x/search/?q=Cocos-bcx&stag=0&smartbox_ab= Cocos-BCX宣布代码?

  • Cocos-BCX链上游戏开发者:关注所在链特性 结合团队优势开发游戏

    Cocos-BCX测试网上线已近一个月,开发者计划稳步推进,第一期入围 10 人名单已公布,第二期名单筛选也正在筛选中。作为开发者计划的辅助,Cocos-BCX研究院采访了基于Cocos-BCX开发了链游Cocos Shooting的Orion Group与开发了道具交易平台Game Props Exchange的名游天下,将两个团队在开发过程中遇到的问题以及相关经验记录于此。Orion Group :突出区块链优势且满足游戏娱乐性与体验性是最大挑战OrionGroup,即猎户座,如此取名,

  • Cocos-BCX 区块链游戏开放日:EOS上首款贪吃蛇游戏的开发与盈利

    1月12日,Cocos-BCX第一期区块链活动开放日在北京如期举行,TEAM Joy联合创始人Joy Zhang和Neo Lee目前区块链游戏行业状况进行分析,从区块链游戏如何盈利、开发等角度分享了相应经验。TEAM Joy联合创始人Neo Lee沙龙上,Cocos-BCX相关负责人还发布了相关岗位需求,并宣布Cocos-BCX第二期活动开放日将于春节后举行,Cocos-BCX拟邀DappReview创始人牛凤轩以及TEAM Joy创始人Red Hong等嘉宾参与第二期活动。Joy Zhang:区块链游戏的?

  • Cocos-BCX 区块链游戏开放日来袭:链游开发者如何盈利

    2019年1月12日,Cocos-BCX 研究院联合全球知名的苹果开发者中文社区CocoaChina, 在触控科技(北京朝阳区望京西园220号)举办区块链游戏开放日,本次区块链游戏开放日的主题是“区块链游戏如何盈利”,TEAM JOY 联合创始人 Joy Zhang 以及 Neo Lee 将带来相应分享。寒冬之中游戏盈利迫切游戏版号解禁在2018年底为游戏行业带来了不少温度,然而,游戏行业的寒冬并未完全解除。不提开闸后游戏版号仍要排队,单单在游戏版号的获取上,

  • Cocos-BCX 测试网正式上线,开发者计划同步开启

    今日(2018年12月21日)14:00,Cocos-BCX 测试网正式上线,与测试网同步上线的,还有三款第三方基于 Cocos-BCX 开发的游戏以及一个道具交易平台。三款游戏分别为 Orion Group 开发的 Cocos Shooting 和幸运女神(Tyche),以及名游天下开发的《开心水果机》。一个道具交易平台为 Game Props Exchange。上述游戏以及交易平台可在 Cocos-BCX 官网“生态”中查看。Cocos-BCX 测试网上线同时同步开启了开发者计划,致力于帮助开发者与

  • Cocos-BCX 测试网来袭:带来新盈利模式,并推出开发者计划

    明日(12月21日)14:00,Cocos-BCX测试网将正式上线。与测试网同时上线的,还有三款由第三方开发的游戏,以及一个道具交易平台。Cocos-BCX 开发者计划也将同步启动。为游戏增加新盈利模式,支持传统游戏区块链化Cocos-BCX测试网上完整支持 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准)。NHAS-1808标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模?

  • Cocos区块链游戏技术大会今日召开 发布全球首个区块链游戏开发环境

    由触控科技主办的首届Cocos区块链游戏技术大会于3月24日在京召开,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了全球首个直观、可预期的区块链开发环境及工具。触控科技CEO陈昊芝、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件CEO王哲、INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉,以及李笑来作为特约嘉宾应邀出席大会并发表了演讲。触控科技CEO陈昊芝触控科技CEO陈昊芝表示,在区块链领域,由于各类主链的性

  • 千锋独家出品《Cocos2D-X游戏开发视频教程-捕鱼达人》

    千锋的宗旨就是“不浮夸,不虚假,踏踏实实用良心做教育”,我们的目的就是解决大学生就业问题,为企业输送iOS开发人才。在此推出《Cocos2D-X游戏开发视频教程-捕鱼达人》,由千锋金牌讲师欧阳老师讲授,为对iOS行业感兴趣的广大爱好者,提供最专业的教学视频,引领他们进入iOS的大门。

  • CocoaChina西南区开发者大会成都落幕

    4月21日,作为第七届四川互联网大会手游技术分会场,CocoaChina开发者大会移师成都如期举行。来自触控科技的高级副总裁贾岩、技术总监张晓龙,Cocos2D-X创始人王哲、林顺,以及来自Google Play、Tap4Fun等业界嘉宾各自分享了手机游戏研发、运营、发行等方面的话题,与到会的近百名开发者现场交流手游开发经验。

  • 王哲:如何使用Cocos2d-x开发游戏?

    如何使用Cocos2d-x开发游戏.?根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。

  • cocoaChina创始人:移动开发过了玩票年代

    作为最早关注苹果应用开发、也是国内iOS开发者聚集的论坛的创始人,刘冠群见证了“做着玩也能火”的早期应用开发盛景,同时又为现在还有很多开发者没能及时考虑盈利方式感到忧心。

  • 第四届CocoaChina游戏开发者大会 可谓群英荟萃

    2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京剧场举行。CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发社区网站。

  • 万事俱备 第四届CocoaChina开发者大会官网上线

    2012年3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会将在北京剧场举行。3月7号,大会的官方网站正式上线,广大开发者可以在第一时间通过官方了解本届大会的最新信息,同时网上订票业务也顺利开通。

  • Zynga收购iPhone游戏开发工具Cocos2d

    社交游戏开发商Zynga周一宣布,该公司已通过收购获得了iPhone游戏开发框架工具的两名关键开发者。

  • 智源等机构发布LM-Cocktail模型治理策略 低成本高性能

    随着大模型技术的发展,模型治理成为关注焦点。研究者在微调大语言模型时,往往面临性能提高与通用能力下降的问题。LM-Cocktail模型治理策略为大模型开发者提供了一种灵活高效的选择,通过巧妙融合现有模型,解决了在模型治理中的挑战,为模型性能提升提供了低成本、可行的途径。

  • 智源研究院发布LM-Cocktail模型治理策略 低成本提升模型性能

    智源研究院最近发布了LM-Cocktail模型治理策略,旨在为大模型开发者提供一个低成本持续提升模型性能的方式。该策略通过融合多个模型的优势,实现在目标任务上性能的提升,同时保持在通用任务上的强大能力。LM-Cocktail已在实验中展现了良好的性能。

  • 微软Paint新增Cocreator按钮,基于DALL-E文字转图片技术

    微软正式在Windows11的Paint应用中推出了Cocreator图像生成AI功能。这一集成的文本转图生成器由OpenAI的DALL-E3模型驱动,之前仅限WindowsInsider用户使用。微软已将Copilot推广到无数产品,从Windows10到Microsoft365服务。

  • 联动《崩坏3》引热议 CoCo奶茶因联名周边争议致歉:免费送

    日前,知名奶茶品牌CoCo宣布联动《崩坏3》,但有很多网友反馈称,联名活动需额外收费才能获取周边,对此,CoCo官微回应称套餐附带的周边均为免费赠送,显示的价格会在付费时自动抵扣。CoCo官方表示,此次联名套餐中的周边均无额外加价,只是会显示价格,舰长们将套餐加入购物车后会自动抵扣掉周边的价格,套餐实际价格为饮品实际价格,套餐附带的周边均为免费赠送。对于CoCo的道歉和回应,仍有部分网友不买账,有网友表示:那我们这些下单了被取消的耍猴呢”我买了套餐到店告诉我都卖光了要我退钱,我退了后你才发公告说可以补寄,你什么意思啊你”要凭证都给我们自动退款了,你要我们哪里去找凭证啊,整自动退款这一出你是真想撇清关系”谁家联动第一天上午就到处没货的啊”等等。