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游戏流失

游戏流失

近两年在多端互通趋势和高品质新作的共同推动下,端游市场逆势回升,成为行业新的增长极。伽马数据《客户端游戏市场营销发展报告》显示,端游市场收入已连续三年实现同比增长,在2023年创下662.83亿元的历史新高。随着市场回暖,如何提高营销效率,召回老用户同时获取更多新用户成为行业关注的核心问题。长久以来,客户端游戏营销手段相对固化,传统网吧渠道流量�...

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  • 创新“游戏预约”营销模式,360智慧商业助力端游上线减少用户流失

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  • 暴雪游戏三年流失1200万月活玩家 直播收视滑坡75%

    由 Mejores Apuestas 最新公布的调研数据可知:自2018年以来,暴雪已经流失了大约1200万月活玩家(MAU)。倒推至2017年的话,流失率更是近半。截止2021年2季度,暴雪全系产品的 MAU 数据只有2600万。仅在2017-2018年间,这家游戏工作室的 IP 就减少了1100万玩家。到2018年4季度的时候,更是从4600万下滑到了3500万。

  • 《英雄联盟》拳头官方游戏论坛下周关闭 因用户流失严重

    据PCgamer报道,因用户流失严重,拳头公司宣布将在一周后关闭《英雄联盟》论坛。公告显示:《英雄联盟》论坛将从 2020 年 3 月 9 日开始关闭,届时论坛会改为只读状态,但是仍旧能够访问。不过在 3 月 16 日后,论坛将会完全关闭,所有未保存内容都会丢失。因此,提醒用户需要在此期间保存自己想要的内容。

  • 数据报告 | 手机游戏流失用户研究报告

    极光发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。

  • 4月报告:游戏数量下降六成 玩法单一成流失首选

    近日,伽马数据发布《 2019 年 4 月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理 4 月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。

  • 用数据阐述移动游戏的收益与用户流失

    从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/B test。这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不断解决中,不断优化游戏的品质。

  • 网游商自曝网页游戏乱象 称玩家流失率超95%

    5月13日消息,针对近期国内各大网游巨头纷纷布局网页游戏市场的现象,国内网页游戏开发商e侠网(webxgame.com)CEO沈超日前在接受腾讯科技采访时直言不讳指出,国内网页游戏正在面临“野蛮开采”的局面,如果不改变经营思路和运营方式,未来整个网页游戏将死路一条。

  • 做出了10亿+月流水游戏的厂商,如今照着出海产品的思路做新游?

    2023年全球手游市场最引人瞩目的新品爆款,当属美国厂商Scopely旗下的社交博弈游戏「MONOPOLYGO!」。这款得到经典桌游「大富翁」IP加持的产品,最早在2022年6月上线,2023年4月在美国iOS端正式上线。「MONOPOLYGO!」和「GardenJoy」选择的扩圈方向更谨慎,也更合理,引入的题材都和游戏品类原本的用户画像有相当程度的重合。

  • 明面上是小游戏,微信和抖音比起了场景流量

    小游戏已经确确实实成为许多中小团队求生、上市公司求变的关键选择。在刚结束的2024巨量引擎抖音小游戏行业峰会上,抖音给出了一些数据,2023年Q2至2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,抖音小游戏产品数量增加了70%。巨量引擎则表示,2023年Q2至2024年Q1,巨量引擎大盘中小游戏消耗增长超30%;再投小游戏产品数量增长49%;投放集团数量增长44%,广告消耗增长530%。结合今年1�

  • vivo S19性能实测 打游戏流畅一玩一整天

    vivoS系列近几代产品都主打配置均衡,Pro版本的性能表现接近旗舰水平,标准版通常也会搭载不错的中端芯片,保证日常使用、游戏体验流畅,也为一些先进的AI处理功能提供充沛的算力。我们就来测试一下vivoS19标准版的性能如何,看看这款轻薄长续航手机打游戏怎么样。如果你也想入手这款好机,不妨前往vivo官方商城以及各大电商平台进行预约、参加活动,心动不如马上行动。

  • 上线两周流水破千万,又有小游戏在日本市场跑出来了?

    小游戏出海,是今年游戏行业的看点之一。随着厂商们的实践,市场也从最早的中国港澳台,慢慢拓展到欧美和日韩,且跑出了不错的成绩。不过这款产品的人气能否在日本得到维持,又能否进一步打开欧美市场,成为「小妖问道」和「菇勇者传说」后小游戏出海的又一个头部产品需要时间检验。

  • 腾讯多款游戏流水创历史新高!马化腾:为未来几个季度打下基础

    今天,腾讯发布了2024年第一季度财报,当季腾讯实现收入1595.01亿元,同比增长6%。财报数据显示,今年一季度腾讯游戏业务在本土市场和国际市场,均全面实现流水同比增长。对此马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

  • 腾讯游戏Q1本土、海外流水均全面实现同比增长

    腾讯财报显示,今年第一季度游戏业务在本土市场和国际市场均全面实现流水同比增长。得益于Supercell旗下游戏表现强劲,以及《PUBGMOBILE》的增长贡献,国际市场流水同比增长34%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

  • 小游戏厂商们,靠“消除”做到千万月流水

    迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。

  • 流水媲美《原神》,微信捧出游戏新王

    巨鲸也难以在一片有限的海域里无限生长。这很像腾讯游戏当下的处境——在一个用户数量逼近天花板、存量竞争日益加剧的市场里要努力在巨大体量的基础上做出新的成绩。“你能想象抖音小游戏去快手买量吗?但微信可以。

  • 腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

    当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。游戏也在不断自我迭代的过程中,正通过更开放的场景连接,释放巨大的数字生产力,成为能创造出越来越大价值的超级数字场景。

  • 索尼联手AMD打造最强掌机:1152个流处理器 可运行PS5游戏

    索尼正AMD联手打造下一代PlayStation掌机,目标是可以运行所有的PS4游戏以及部分优化的PS5游戏。其实早在2023年,索尼就发不过来PlayStationPortal掌机,可惜的是它只是一台串流设备,无法独立运行游戏。NintendoSwitch内置的TegraX1芯片,其GPU部分采用是10年前的Maxwell架构,共计256个流处理器,手持状态下GPU频率仅有307MHz。

  • 引主流媒体报道,热搜常客,“鸿蒙”对游戏厂商有何吸引力?

    根据《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;用户规模达到历史新高,达到6.68亿人。全新鸿蒙一方面为游戏产业发展提供颠覆式全新技术架构,助力开发者突破关键自研游戏技术,为游戏创新提供一片技术沃土;另一方面在千行百业万物互联下,全新鸿蒙将游戏产业提供更多新思路,构建更多新连接,为游戏产业可持续按健康发�

  • 一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?

    最近我们又发现了一款游戏,在没有加重度游戏或者内容的情况下,以简单的游戏机制,博得了百万美金的月流水。一个7年前就火过的题材,怎么就翻红了目前「TwistedTangle」的日流水已经超过5万美元|数据来源:点点数据来自超休大厂Rollic的「TwistedTangle」在2023年4月上线,1月26日进入iOS手游下载榜Top2,同时进入了iOS畅销榜Top120。从现有的游戏机制上来看,「TwistedTangle」想要像�

  • 《幻兽帕鲁》爆火背后,多少国内游戏人在汗流浃背?

    《幻兽帕鲁》这款“超级缝合怪”就如同机械降神,突然成为了整个游戏圈的热门话题:大家先是探讨它是否抄袭了宝可梦,然后又是关于帕鲁的打工人地狱笑话,后来《幻兽帕鲁》背后的公司PocketPair社长还发了一封公开信,亲自讲述了游戏背后的奇迹……几乎每天都有关于这款游戏的新话题出现。对于中国游戏行业来说,它带来的不仅是段子,也让不少人有了新的焦虑:这游戏到底是怎么火的?它的成功,真的只是靠缝合吗?为什么我们没有看到这样的机会?他们的成功能不能复制?在上周三,我们也组织了一场葡萄圆桌,与公众号“确然不群”的主理人喵羽连线,直播探讨了这些问题可能的答案。当它好玩到一定程度之后,你的身体很诚实,你的内心态度也会有变化。

  • K70部落海南亮相:引领数字潮流,游戏创新再定义未来玩乐生活

    乘数字娱乐之风,K70部落玩乐未来数字游戏已逐渐成为Z世代年轻群体重要的娱乐方式,有十分之九的Z世代年轻群体是游戏玩家,他们更注重游戏产品为自己带来的体验、感受、氛围等多维度和更深层次的附加价值,游戏消费也逐渐呈个性化、多元化的趋势发展。十四五规划纲要明确提出了加大对数字娱乐等领域的大力支持,中科院承认游戏与硬科技的相关性、人民日报表示应深挖电子游戏价值,随着AI技术快速迭代,数字娱乐无论是行业规模还是经济效益都呈现显著的扩张态势。K70部落的建成为生态和合作体系内所有参与者赋能增值,不仅满足年轻伙伴的精神文化需求将持续推动科技创新和社会进步。

  • 头部产品月流水近2亿,这条游戏出海赛道还能这样入场

    为什么小游戏突然爆发?在整体大环境的变动下,玩家需求产生变化,推动了小游戏赛道的逆势增长。伽马数据表明国内玩家需求在2023年有三个变化:轻量化、玩法多、画面好,小游戏主要对应了玩家的轻量化需求。读者如有兴趣可以关注微信公众号“老菜喵”,获取H5小游戏出海的第一手最新相关资讯和市场信息。

  • 超70款游戏完成华为鸿蒙原生应用开发:更流畅、功耗更低!

    日前,华为正式宣布HarmonyOSNEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请,第四季度将推出商用版。自去年9月宣布HarmonyOSNEXT蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,累计已有60多家游戏伙伴加入鸿蒙生态合作,超70款游戏已经完成鸿蒙原生应用开发。鸿蒙原生游戏开发已覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略和动作射击等多个品类。

  • 英伟达AI游戏引擎炸场CES!NPC与玩家实时交互,对话动作流畅似真人

    《赛博朋克2077》里的NPC,已经会和玩家对话了?还是根据玩家说的话实时响应,不用背剧本的那种?在CES2024的活动上,英伟达展示了利用AvatarCloudEngine技术打造的最新成果。在ACE的加持之下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出动作。腾讯、网易、米哈游等游戏大厂也纷纷宣布将会跟进。

  • 疯狂的弹幕游戏:主播日流水破150万,开发商月赚百万

    “同样是以羊为主题的游戏,但是这个游戏比之前火了的《羊了个羊》玩起来更加得劲,其中的对抗玩法,能让众多用户参与的同时能刷礼物,比之前的聊天直播赚的更多了”,一位抖音直播间的主播告诉Tech星球。主播口里所说的游戏叫做《羊羊对决》,是直播间内一款以对抗为主题的弹幕游戏,在近期抖音直播间里火了起来。随着直播技术的不断创新和游戏形式的多样化,直播间弹幕互动游戏有望在未来继续保持火爆的势头。

  • 日本游戏厂商「开窍了」:AI 工作流实例披露

    当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。

  • TGA2023中文流直播地址 2023TGA游戏大选直播回放

    TGA2023是指THEGAMEAWARDS2023,是一个面向全球的年度电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏,堪称世界上最为权威的游戏评选活动之一。TGA2023将在北京时间12月9日进行全程直播,那么在哪里可以看TGA2023直播呢?下面就给大家带来TGA2023游戏大选直播地址和录像回放。TGA2023中文流直播地址:https://live.bilibili.com/1TGA2023直播录像回放:https://space.bilibili.com/383664954TGA2023的提名名单于北京时间11月14日凌晨1点公布,共有六款游戏获得年度游戏提名,包括《心灵杀手2》、《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4重制版》、《超级马力欧兄弟惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》。

  • 游戏界顶流!《GTA6》首部预告片播放量破亿:1天半超越前代12年纪录

    昨天一早,RockstarGames正式发布《GTA6》首支预告片。该预告片在R星官方油管频道正式突破1亿播放量,仅1天半的时间就超越了前代《三男一狗》首个预告12年来累计1亿的播放量。GTA系列是游戏史上最有影响力的单机游戏在《三男一狗》发售后,R星推出的GTAonline更吸引了无人玩家加入其中,到今年9月,该游戏总销量已到达4.1亿份。

  • 小游戏转战App闯入畅销榜前三、接棒产品退场,这家公司还能引领潮流吗?

    去年《咸鱼之王》突然发力,把小游戏的高光成绩带到了App端上来,一跃进入到iOS畅销榜TOP50。这个成绩一直维持至今,甚至在前不久两周年庆节点时再度抬高了收入天花板,最高排到了畅销榜第3名,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。在爆款持续发力之余,这家黑马公司或许还有更大的野心。

  • 欢太游戏充值怎么退款?超详细的未成年人误充值退款流程

    在互联网技术不断发展的今天,网络已然成为人们生活中不可或缺的重要工具,但与此同时,未成年网络沉迷问题也频频发生。长期沉迷于网络游戏,不仅影响未成年的学业情况,未成年人的身心健康也会受到影响。欢太也呼吁家长、游戏提供方以及社会各界关注和加入到未成年游戏保护过程中来,为未成年人营造安全、健康的网络游戏空间,切实保护未成年人身心健康。