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游戏流失

游戏流失

由 Mejores Apuestas 最新公布的调研数据可知:自2018年以来,暴雪已经流失了大约1200万月活玩家(MAU)。倒推至2017年的话,流失率更是近半。截止2021年2季度,暴雪全系产品的 MAU 数据只有2600万。仅在2017-2018年间,这家游戏工作室的 IP 就减少了1100万玩家。到2018年4季度的时候,更是从4600万下滑到了3500万。...

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  • 暴雪游戏三年流失1200万月活玩家 直播收视滑坡75%

    由 Mejores Apuestas 最新公布的调研数据可知:自2018年以来,暴雪已经流失了大约1200万月活玩家(MAU)。倒推至2017年的话,流失率更是近半。截止2021年2季度,暴雪全系产品的 MAU 数据只有2600万。仅在2017-2018年间,这家游戏工作室的 IP 就减少了1100万玩家。到2018年4季度的时候,更是从4600万下滑到了3500万。

  • 《英雄联盟》拳头官方游戏论坛下周关闭 因用户流失严重

    据PCgamer报道,因用户流失严重,拳头公司宣布将在一周后关闭《英雄联盟》论坛。公告显示:《英雄联盟》论坛将从 2020 年 3 月 9 日开始关闭,届时论坛会改为只读状态,但是仍旧能够访问。不过在 3 月 16 日后,论坛将会完全关闭,所有未保存内容都会丢失。因此,提醒用户需要在此期间保存自己想要的内容。

  • 数据报告 | 手机游戏流失用户研究报告

    极光发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。

  • 4月报告:游戏数量下降六成 玩法单一成流失首选

    近日,伽马数据发布《 2019 年 4 月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理 4 月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。

  • 用数据阐述移动游戏的收益与用户流失

    从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/B test。这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不断解决中,不断优化游戏的品质。

  • 网游商自曝网页游戏乱象 称玩家流失率超95%

    5月13日消息,针对近期国内各大网游巨头纷纷布局网页游戏市场的现象,国内网页游戏开发商e侠网(webxgame.com)CEO沈超日前在接受腾讯科技采访时直言不讳指出,国内网页游戏正在面临“野蛮开采”的局面,如果不改变经营思路和运营方式,未来整个网页游戏将死路一条。

  • 小游戏厂商们,靠“消除”做到千万月流水

    迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。

  • 流水媲美《原神》,微信捧出游戏新王

    巨鲸也难以在一片有限的海域里无限生长。这很像腾讯游戏当下的处境——在一个用户数量逼近天花板、存量竞争日益加剧的市场里要努力在巨大体量的基础上做出新的成绩。“你能想象抖音小游戏去快手买量吗?但微信可以。

  • 腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

    当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。游戏也在不断自我迭代的过程中,正通过更开放的场景连接,释放巨大的数字生产力,成为能创造出越来越大价值的超级数字场景。

  • 索尼联手AMD打造最强掌机:1152个流处理器 可运行PS5游戏

    索尼正AMD联手打造下一代PlayStation掌机,目标是可以运行所有的PS4游戏以及部分优化的PS5游戏。其实早在2023年,索尼就发不过来PlayStationPortal掌机,可惜的是它只是一台串流设备,无法独立运行游戏。NintendoSwitch内置的TegraX1芯片,其GPU部分采用是10年前的Maxwell架构,共计256个流处理器,手持状态下GPU频率仅有307MHz。

  • 引主流媒体报道,热搜常客,“鸿蒙”对游戏厂商有何吸引力?

    根据《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;用户规模达到历史新高,达到6.68亿人。全新鸿蒙一方面为游戏产业发展提供颠覆式全新技术架构,助力开发者突破关键自研游戏技术,为游戏创新提供一片技术沃土;另一方面在千行百业万物互联下,全新鸿蒙将游戏产业提供更多新思路,构建更多新连接,为游戏产业可持续按健康发�

  • 一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?

    最近我们又发现了一款游戏,在没有加重度游戏或者内容的情况下,以简单的游戏机制,博得了百万美金的月流水。一个7年前就火过的题材,怎么就翻红了目前「TwistedTangle」的日流水已经超过5万美元|数据来源:点点数据来自超休大厂Rollic的「TwistedTangle」在2023年4月上线,1月26日进入iOS手游下载榜Top2,同时进入了iOS畅销榜Top120。从现有的游戏机制上来看,「TwistedTangle」想要像�

  • 《幻兽帕鲁》爆火背后,多少国内游戏人在汗流浃背?

    《幻兽帕鲁》这款“超级缝合怪”就如同机械降神,突然成为了整个游戏圈的热门话题:大家先是探讨它是否抄袭了宝可梦,然后又是关于帕鲁的打工人地狱笑话,后来《幻兽帕鲁》背后的公司PocketPair社长还发了一封公开信,亲自讲述了游戏背后的奇迹……几乎每天都有关于这款游戏的新话题出现。对于中国游戏行业来说,它带来的不仅是段子,也让不少人有了新的焦虑:这游戏到底是怎么火的?它的成功,真的只是靠缝合吗?为什么我们没有看到这样的机会?他们的成功能不能复制?在上周三,我们也组织了一场葡萄圆桌,与公众号“确然不群”的主理人喵羽连线,直播探讨了这些问题可能的答案。当它好玩到一定程度之后,你的身体很诚实,你的内心态度也会有变化。

  • K70部落海南亮相:引领数字潮流,游戏创新再定义未来玩乐生活

    乘数字娱乐之风,K70部落玩乐未来数字游戏已逐渐成为Z世代年轻群体重要的娱乐方式,有十分之九的Z世代年轻群体是游戏玩家,他们更注重游戏产品为自己带来的体验、感受、氛围等多维度和更深层次的附加价值,游戏消费也逐渐呈个性化、多元化的趋势发展。十四五规划纲要明确提出了加大对数字娱乐等领域的大力支持,中科院承认游戏与硬科技的相关性、人民日报表示应深挖电子游戏价值,随着AI技术快速迭代,数字娱乐无论是行业规模还是经济效益都呈现显著的扩张态势。K70部落的建成为生态和合作体系内所有参与者赋能增值,不仅满足年轻伙伴的精神文化需求将持续推动科技创新和社会进步。

  • 头部产品月流水近2亿,这条游戏出海赛道还能这样入场

    为什么小游戏突然爆发?在整体大环境的变动下,玩家需求产生变化,推动了小游戏赛道的逆势增长。伽马数据表明国内玩家需求在2023年有三个变化:轻量化、玩法多、画面好,小游戏主要对应了玩家的轻量化需求。读者如有兴趣可以关注微信公众号“老菜喵”,获取H5小游戏出海的第一手最新相关资讯和市场信息。

  • 超70款游戏完成华为鸿蒙原生应用开发:更流畅、功耗更低!

    日前,华为正式宣布HarmonyOSNEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请,第四季度将推出商用版。自去年9月宣布HarmonyOSNEXT蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,累计已有60多家游戏伙伴加入鸿蒙生态合作,超70款游戏已经完成鸿蒙原生应用开发。鸿蒙原生游戏开发已覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略和动作射击等多个品类。

  • 英伟达AI游戏引擎炸场CES!NPC与玩家实时交互,对话动作流畅似真人

    《赛博朋克2077》里的NPC,已经会和玩家对话了?还是根据玩家说的话实时响应,不用背剧本的那种?在CES2024的活动上,英伟达展示了利用AvatarCloudEngine技术打造的最新成果。在ACE的加持之下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出动作。腾讯、网易、米哈游等游戏大厂也纷纷宣布将会跟进。

  • 疯狂的弹幕游戏:主播日流水破150万,开发商月赚百万

    “同样是以羊为主题的游戏,但是这个游戏比之前火了的《羊了个羊》玩起来更加得劲,其中的对抗玩法,能让众多用户参与的同时能刷礼物,比之前的聊天直播赚的更多了”,一位抖音直播间的主播告诉Tech星球。主播口里所说的游戏叫做《羊羊对决》,是直播间内一款以对抗为主题的弹幕游戏,在近期抖音直播间里火了起来。随着直播技术的不断创新和游戏形式的多样化,直播间弹幕互动游戏有望在未来继续保持火爆的势头。

  • 日本游戏厂商「开窍了」:AI 工作流实例披露

    当我们还在展望AI将如何改变生活、就业的时候,刻板印象中“故步自封”的日本游戏开发商居然已经“开了窍”,早已用起了AI工作流。不管你是玩家、还是业内人士,想必这份新鲜出炉的资料分析都能让你有所收获,一起来了解下知名厂商Level-5在游戏开发、宣传工作中的AI应用。我们将在下一期的文章中“接地气”,介绍任何人都能用好说AI来从零规划一间饮品店的全流程,感兴趣的朋友欢迎来体验好说AI,关注我们后续的文章,来探寻AI究竟能为我们做些什么。

  • TGA2023中文流直播地址 2023TGA游戏大选直播回放

    TGA2023是指THEGAMEAWARDS2023,是一个面向全球的年度电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏,堪称世界上最为权威的游戏评选活动之一。TGA2023将在北京时间12月9日进行全程直播,那么在哪里可以看TGA2023直播呢?下面就给大家带来TGA2023游戏大选直播地址和录像回放。TGA2023中文流直播地址:https://live.bilibili.com/1TGA2023直播录像回放:https://space.bilibili.com/383664954TGA2023的提名名单于北京时间11月14日凌晨1点公布,共有六款游戏获得年度游戏提名,包括《心灵杀手2》、《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4重制版》、《超级马力欧兄弟惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》。

  • 游戏界顶流!《GTA6》首部预告片播放量破亿:1天半超越前代12年纪录

    昨天一早,RockstarGames正式发布《GTA6》首支预告片。该预告片在R星官方油管频道正式突破1亿播放量,仅1天半的时间就超越了前代《三男一狗》首个预告12年来累计1亿的播放量。GTA系列是游戏史上最有影响力的单机游戏在《三男一狗》发售后,R星推出的GTAonline更吸引了无人玩家加入其中,到今年9月,该游戏总销量已到达4.1亿份。

  • 小游戏转战App闯入畅销榜前三、接棒产品退场,这家公司还能引领潮流吗?

    去年《咸鱼之王》突然发力,把小游戏的高光成绩带到了App端上来,一跃进入到iOS畅销榜TOP50。这个成绩一直维持至今,甚至在前不久两周年庆节点时再度抬高了收入天花板,最高排到了畅销榜第3名,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。在爆款持续发力之余,这家黑马公司或许还有更大的野心。

  • 欢太游戏充值怎么退款?超详细的未成年人误充值退款流程

    在互联网技术不断发展的今天,网络已然成为人们生活中不可或缺的重要工具,但与此同时,未成年网络沉迷问题也频频发生。长期沉迷于网络游戏,不仅影响未成年的学业情况,未成年人的身心健康也会受到影响。欢太也呼吁家长、游戏提供方以及社会各界关注和加入到未成年游戏保护过程中来,为未成年人营造安全、健康的网络游戏空间,切实保护未成年人身心健康。

  • 欢太游戏充值如何退款?详细操作流程看这里

    如今,移动互联网的快速发展使得越来越多的未成年人开始接触和使用互联网,互联网为未成年人拓展学习和生活空间的同时,也带来了一些问题,比如网络沉迷、游戏误充值等等。如何减少未成年网络沉迷、切实守护未成年身心健康,成为社会广泛关注的重点问题。为此,欢太游戏不断完善欢太游戏充值制度,为未成年身心健康筑起保护墙。据了解,除了从实名登录、游戏�

  • 36款游戏上半年流水曝光:14款流水过亿,3款花上亿买量

    没想到越来越卷的SLG还有不小的上升空间,这是我观察上半年游戏流水后的第一个想法。随着上市游戏公司的半年报陆续发布,部分公司也公布了旗下主要游戏的流水数据。做游戏已不容易,做爆款又哪有那么简单。

  • 腾讯发布游戏限流通知:国庆可玩8小时

    腾讯即将在中秋和国庆假期推出一系列游戏限制措施,以减少未成年人对游戏的沉迷。从9月29日至10月6日,未成年用户在晚上20:00至21:00之间可以玩腾讯旗下游戏一个小时,假期累计可游玩时间为8个小时。在一次财报会议上,腾讯表示,限制未成年人网络游戏时间不会对其业务产生重大影响。

  • 国内首例!腾讯游戏《无畏契约》AI外挂案告破:涉案流水高达3000万

    对很多玩家来说,在网络经济游戏中最影响体验的就是开挂”行为,包括透视”锁头”锁血”等,严重影响游戏平衡。今日,《无畏契约》官方表示,在腾讯《无畏契约》安全团队的全力协助下,江西余江公安成功破获一起涉嫌违法制售针对《无畏契约》等射击游戏产品的AI外挂”案件。这是全国首起打击AI外挂”制售的刑事案件,在游戏安全行业具有重要意义,据了解,该案件涉案金额达3000万,抓获犯罪嫌疑人10名。《无畏契约》官方称,将继续对玩家举报的各类涉及破坏游戏安全和公平环境的行为进行快速查证与处理,对于利用组队匹配机制破坏天梯公平

  • 微信小游戏上半年流量变现增长30%,“小程序”游戏迎来爆发前夜?

    在新品批量扎堆出现后,游戏行业又卷出了新的有趣局面。以“星穹铁道/黑悟空,中国游戏行业未来向何方?”为辩题的华语辩论赛落幕,吸引大批游戏乐子人前来分享观点。小游戏距离爆发前夜,将不会太远。

  • Intel Arc锐炫显卡雄起!DX11游戏流畅性飙升最多45%

    IntelArc锐炫游戏显卡诞生才一年多点时间,尤其是高端的ArcA7系列不过10个月已。作为独立显卡市场上的新玩家,Intel的起点虽然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。OneMoreThing:Intel正在设计第一款采用涡轮风扇设计的Arc显卡。

  • 超休大厂转型成功?已经做出百万美金月流水游戏

    今年年初开始,许多头部超休厂商表示,传统超休闲游戏的盈利空间正在变少。单靠玩法创新推出爆款来迅速吸量并盈利,已经不太可行。超休厂商转型混合休闲虽然酝酿许久,但目前还处于一个非常早期的发展阶段,许多厂商还没有决定转型转型成功的两个头部厂商Voodoo和SayGames的模式谁能更成功,也为做大休闲赛道的厂商们提供一些经验。