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腾讯日前发布了2季度财报,实现营收1492.08亿元,同比增长11%,净利润375.48亿元,同比增长33%。作为腾讯营收的重点来源之一,2季度游戏业务收入445亿元,同比增长5%。腾讯预计三季度游戏收入回升,中国消费者支出在逐步复苏。
据澎湃新闻报道,福建厦门的李女士反映,她的孩子在2018年12月至2021年11月期间,共向腾讯游戏充值13165.64元,而初次消费时孩子仅有10岁...3月2日,腾讯游戏方面向澎湃新闻回应称,因申请人无法提供直接的证据证明相关消费为未成年人在未获得家长同意的情况下进行,只能在充分理解家长举证困难的前提下,对申请人进行关怀处理”,仍按此前商议结果赔偿9700元...同年10月,李女士开始与腾讯游戏客服展开沟通,提交了未成年人不理性消费的退款申请,并得到初审通过,但此后双方就申请全额退款始终未能达成一致......
国家新闻出版署在8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,进一步严格管理措施。针对《通知》落地后的实际成果,中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据投放数千份问卷、向多个家庭展开了数据调研,11月5日发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知?
今天是周五,按照前段时间,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。今天晚上8点,憋了一星期的未成年人小朋友们,可以愉快的耍一小时游戏了。并且,按照之前规定,明天周六也有一小时的玩耍时间,但是因为中秋节假期调班的缘故,小朋友们竟然也受到了影响。日前,腾讯游戏官方发布了关于中秋节假期未成年人游戏限玩通知”。其中指出,根据《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止?