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未成年保护法

未成年保护法

据媒体报道,人大代表许富华在发言时提到,建议将高中生晚上22点就寝写入《未成年人保护法》...很多高中尤其是重点高中,学生晚自习下课时间从21点半逐渐延伸到22点半,甚至高考冲刺前到23点,第二天早晨5点至5点20分又要起床早读...对此,许富华建议将高中生22点就寝写入《未成年人保护法》,或以其他的法律形式把它固定下来,切实保障孩子们的健康...许富华建议,要确保高中生三餐用时至少两小时,每顿饭40分钟,孩子们吃过饭之后还能和同学们走一走、聊一聊等,给他们10分钟吧......

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  • 筑牢未成年保护线,《蛋仔派对》获上海市消保委点名表扬

    未成年是祖国的未来,民族的希望,在未成年保护的课题愈发得到重视的当下,如何营造良好的成长环境,助力未成年身心健康发展成为社会的关注重点。新晋国民原创游戏《蛋仔派对》主动承担社会责任,持续在保护未成年的道路上推陈出新,对内完善保护机制,对外积极参与公益,全方位的给未成年打造良好的成长环境。近期,上海市消保委致信感谢《蛋仔派对》,表彰�

  • 抖音启动寒假未成年人保护专项治理 重点打击卖惨引流等行为

    抖音宣布启动“2024年寒假未成年人保护专项治理”,将重点打击与未成年人有关的卖惨引流、诱导不良行为、散布不良文化、传播不良价值观等违规内容。为积极响应《未成年网络保护条例》实施,寒假期间抖音还将联动权威科普机构、优质文史类创作者,为青少年带来丰富的线上知识分享活动。家长也可以通过“抖音-我-侧边栏-青少年模式-亲子守护”绑定孩子账号,帮助开启青少年模式。

  • 元旦起这些新规施行 未成年人网络保护条例正式生效

    2024年1月1日起,《未成年人网络保护条例》正式施行。条例主要包括以下内容:一是健全未成年人网络保护体制机制,明确相关部门和地方政府的责任。要求网络游戏服务提供者建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示。

  • 未成年人保护报告出炉,家庭漏洞不可不防

    中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据发布了联合编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研数据显示,在未成年用户行为方面,其休息时间选择游戏的偏好仅排第六,28.86%未成年人游戏消费呈降低趋势,56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。随着19岁以下网民规模突破2亿,未成年人保护课题所面临的变数和挑战也会越来越多,整个保护生态的系统化建设也应该逐步迈入动态发展的新阶段,但毋庸置疑的是,包括每一位家长、每一家企业在内,各方各界都应该责无旁贷,高度重视,只有全社会加强协力,才能营造出更有助于未成年健康成长的空间。

  • 腾讯QQ参加第四届儿童人工智能教育研讨活动,分享未成年人网络安全保护实践

    11 月 21 至 24 日,第四届“创教育 创未来”儿童人工智能教育研讨活动在江苏无锡正式启动。本次活动由中国儿童中心携手无锡市教育局、无锡市科学技术协会等多家机构共同举办。作为深受青少年群体喜爱的社交平台,腾讯QQ也受邀参加了本次互动,现场不仅分享了AI技术在未成年人网络保护应用场景,也展示了QQ在未成年人保护的工作实践,与有关部门以及各领域专家学者�

  • 未成年人网络保护条例来了!腾讯给互联网同行们打了样

    青少年“触网”日趋低龄化。《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。未成年人保护工作是一项系统性的工程,需要汇聚各方合力,无论是家长、学校、企业、政府都有着不可推卸的责任,只有多方携手共治,才能为我们的下一代撑起一片清朗的网络。

  • 社会共治,未成年人保护的最 佳实践!

    “现在的青少年从出生起就与网络联系在一起,是原生态的数字公民,但由于青少年身心不成熟,相应的风险在网络空间被无限放大。”中国政法大学未成年人事务治理与法理研究基地执行副主任苑宁宁表示。未成年人保护道阻且长,且时刻都不能松懈,全新《条例》的发布,也将让保护力度再上一个台阶,护航未成年人健康成长,安全使用网络。

  • 网易每年超1亿元投入未成年人保护,全线游戏支持禁玩禁充值

    11月16日,网易发布2023年Q3财报。网易业绩稳健,净收入273亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元;单季研发投入43亿元,今年前三季度研发投入已超120亿元。网易始终秉持长期主义的发展理念,将继续从社会全局出发,发挥技术和内容优势,推动数字经济创新发展、实体产业数字化革新、践行企业社会责任。

  • 未成年人网络保护条例发布:禁止对未成年人网络欺凌

    《未成年人网络保护条例》正式发布,自2024年1月1日起施行。一是健全未成年人网络保护体制机制。要求网络游戏服务提供者建立、完善预防未成年人沉迷网络的游戏规则,对游戏产品进行分类并予以适龄提示。

  • 《未成年人网络保护条例》来了:不得向其租赁游戏账号

    《未成年人网络保护条例》自2024年1月1日起施行。该《条例》是我国出台的第一部专门性的未成年人网络保护综合立法,共7章60条,旨在营造有利于未成年人身心健康的网络环境,保障未成年人合法权益,为未成年人网络保护提供有力的法治保障。《条例》规定网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当采取措施,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额。

  • 新一期手游防沉迷评测出炉 未成年人保护工作取得明显成效

    为了防止孩子在假期期间沉迷游戏,9月24日,腾讯游戏发布中秋与国庆限玩通知。9月29日至10月6日期间,未成年用户可在每晚20:00至21:00之间玩一个小时游戏,假期累计可游玩时间为8个小时。相关专家表示,当前,在全社会的共同努力下,未成年人游戏沉迷问题得到了进一步解决,但针对目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到实处。

  • 《蛋仔派对》积极推进未成年防诈保护工作,公益、宣传步步落实

    当下网络信息良莠不齐,网络沟通和社交环境也在日益复杂化,让网络诈骗愈发有机可乘。新兴诈骗手段和方式层出不穷,给心智尚未成熟、缺乏判断能力的未成年人带来了不小的威胁,稍一不慎就会落入不法分子的圈套。《蛋仔派对》也会在保护未成年人远离诈骗风险的道路上,积极拓展,投身实践,不断努力。

  • 世纪华通谢斐:积极的未成年人保护是让虚拟世界趋近现实世界

    未成年人保护都是整个社会关注的焦点,尤其随着互联网技术的蓬勃发展,未成年人网络的使用率持续攀升。面对当下充分渗透社会的互联网产业,如何通过多维度手段保护未成年身心健康,成为所有从业者的思考。才是生活的根本;未成年人,更是一切的未来。

  • 未成年人网络保护拟出台行政法规:为网络沉迷防治立规矩

    近日,司法部、国家网信办专题研究审议《未成年人网络保护条例》,进一步修改完善后,将加快推动条例立法进程。草案对加强未成年人网络素养促进、网络信息内容规范、未成年人个人信息网络保护、未成年人网络沉迷防治等方面作出规定对有关违法行为规定了相应的法律责任。互联网在拓展未成年人学习、生活空间的同时,也带来了一些问题,如未成年人安全合理使用网络的意识和能力不强、网上违法和不良信息影响未成年人身心健康、未成年人个人信息被滥采滥用、一些未成年人沉迷网络等,亟待通过完善立法,进一步强化国家、社会、学校、家庭等主体未成年人网络保护责任,规范网络信息内容管理,保护未成年人个人信息,回应人民群众关切,营造有利于未成年人健康成长的网络环境。

  • 未成年人数据保护蓝皮书出炉,小天才电话手表安全能力达标杆级

    人民数据研究院发布了《我国未成年人数据保护蓝皮书》。该报告以我国未成年人数据为切口,分别从未成年人的个人信息、隐私数据、网络内容安全等三方面,展现了当前我国未成年人数据保护面临的突出问题以及行业实践探索。再加上蓝皮书的认可,不难发现小天才电话手表的安全守护能力已达到行业标杆级水平,称得上是守护孩子健康成长的首选智能可穿戴设备。

  • 抖音启动暑期未成年人网络保护专项治理

    抖音宣布启动2023年暑期未成年人网络保护专项治理。将重点治理可能对未成年人造成不良导向的内容、以渲染“暑假很可怕”为代表的贩卖焦虑内容、利用AI换脸等人工智能技术制作及发布涉未成年人有害信息、网络欺凌等侵害未成年人权益问题、涉未成年人网络诈骗等内容和行为。如孩子使用独立手机,家长可以通过“抖音-我-侧边栏-青少年守护中心-亲子守护”绑定孩子账号,并帮助开启青少年模式、设置单日使用时长,并可定期查看孩子的使用周报。

  • 人民数据研究院发布《我国未成年人数据保护蓝皮书(2023)》

    “发展和安全并重,推动未成年人数据保护安全高质量发展。”近日,人民数据研究院发布《我国未成年人数据保护蓝皮书》。未来有待各方联动、协同推进,在探索中不断完善治理方案,形成综合、立体、科学的未成年人数据保护生态。

  • 研究院最新测评:未成年人保护《王者荣耀》95分夺冠

    伽马数据《2022中国游戏产业报告》显示,当年中国游戏用户规模6.64亿,其中就包括正处于成长、发展阶段的未成年人玩家。随着游戏对社会的影响日益深入,其已不只具备经济和娱乐价值,还承担文化传播、医疗教育等功能,更要努力对未成年玩家的健康成长负责。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最�

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  • 《2023快手未成年人保护报告》发布 青少年模式升级至5.0版本

    短视频应用已融入人们生活的方方面面,催生出知识学习、消费升级、产业创新等新场景与新模式。公开数据显示,截至2022年12月,我国短视频用户规模已突破10亿。快手已初步形成了由青少年专属产品、精选优选内容供给、精细化活动运营和协同社会各方共建共治等构建的数字平台未成年人保护体系,此举也为数字平台未成年人保护行业标准的建立提供了可借鉴参考。

  • 20款手游未成年人保护测评出炉:腾讯《王者荣耀》最高 95分排第一

    未成年人沉迷游戏的事件频频发生,尤其是智能手机普及之后,手游对未成年人带来的冲击进一步加深,不仅影响学业,对身心健康也造成了极大的伤害。南财合规科技研究院发布2023年《20款手游App未成年人保护机制测评》,测评参考目前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名,采用抽样方式选取20款手游。《通知》对时间做出严格缩减,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务,该规定也被称为史上最严防沉迷”。

  • 以保护未成年人为己任,欢太科技推出多项管控措施

    +++近年来,电子信息技术不断发展,游戏资源日益丰富,随之来的便是日益庞大的未成年人游戏群体。由于自控力差、不能合理使用手机,青少年游戏误充值的情况频繁出现。只有形成合力,才能构建更加健康、绿色的游戏环境,切实保护未成年人的身心健康。

  • 抖音未成年人保护全新升级:默认每天最多刷40分钟

    3月2日,抖音宣布未成年人保护全新升级,抖音守护中心上线,三大功能保障未成年人健康使用。全新抖音守护中心,可以快速了解和使用适合青少年和长辈的专属功能,便捷开启青少年模式或长辈模式。每周定期查收孩子使用时长、观看兴趣等使用报告。

  • 抖音未成年人保护升级 抖音守护中心推出三大功能

    抖音于3月2日宣布升级青少年保护措施,推出抖音守护中心,对青少年模式、亲子守护平台以及使用管理助手功能。用户可通过搜索“抖音守护中心”来开启青少年模式和长辈模式。使用管理助手则在此前设置睡眠提醒和休息提醒等时间管理功能基础上,推出“内容偏好设置”,用户可自主选择感兴趣或不感兴趣的内容,并调整推荐强度。

  • 剧本娱乐持续受到两会关注 推理大师:未成年人保护是剧本杀行业永恒话题

    近日,全国各地两会期间,人大代表、政协委员对剧本娱乐行业给予关注并提出建议。全国政协委员、中国印刷博物馆馆长、中国版权保护中心(中华版权代理中心)主任、党委书记孙宝林表示,在受年轻人追捧的同时,剧本杀作为一种新业态也产生了一些负面影响,如涉暴、涉恐元素对年轻人意识形态、世界观和价值观产生不良影响。因此孙宝林建议,可以通过体验店、平台等形式,在前端对剧本杀进行登记和必要的审核,同时使剧本杀版权交易透明化,解决剧本供给问题。如此,不仅可以避免版权纠纷,也能将一些正能量、弘扬主旋律的剧本引进行业,在内容

  • 腾讯游戏未成年人保护升级4.0 推出“家长服务助手”功能

    腾讯游戏正式宣布,未成年保护措施进入4.0新阶段。腾讯游戏表示,从2017年开始,腾讯游戏逐步搭建和完善未成年人保护体系,通过强化实名校验、采用人脸识别验证拦截等方式,完成了未成年人保护体系1.0至3.0的升级。腾讯游戏打造的综艺节目《少年烦恼研究所》上线,希望能通过亲子对话的形式,为孩子和父母构建沟通的桥梁。

  • 腾讯游戏宣布未成年人保护升级4.0阶段

    2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会在广州召开。腾讯游戏宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。小程序累计用户量已突破百万,有超过98万人参与了去年年底举办的两场线上趣味运动。

  • 86%家长对游戏限制满意 腾讯将推未成年人保护4.0

    未成年人玩游戏是很多家长关心的话题,目前国内的游戏厂商已经全面推出了未成年限制,小学生等人只能在法定节假日才能玩1小时游戏,现在腾讯又宣布了新的进展,腾讯游戏正式宣布升级未成年人保护4.0”阶段。在日前的2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”上,腾讯宣布升级未成年人保护4.0”阶段,在技术严管同时,超越限制主义”,通过智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。根据之前的调查,在《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。

  • 网易游戏积极探索人脸识别功能,致力保护未成年人上网安全

    保护未成年人上网安全已经成为越来越多互联网厂商的工作重心。而作为最早搭建未成年人保护体系的网易游戏,已经走上了升级和加固之路。人脸识别技术的探索和应用、家长关爱平台的升级和涉未成年人专项举报入口的开辟等措施,无不体现网易游戏在承担成年人上网保护,维护未成年人权益责任上的决心。前沿领域的技术积累是网易游戏作为头部大厂之一的优势,在近期取得了新的成效。现在网易游戏能利用自研的AI未成年人识别模型和前置干预机制,从玩家的游戏行为入手,判断其是否为疑似未成年用户。目前人脸识别技术现已应用进网易游戏旗下的多