《EA前CEO聊游戏开发:愤怒的小鸟?短命鬼而已! 》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
黑马哥带来这篇IT茶馆的文章,看看传统游戏应该向移动游戏学习三点:1、服务;2、游戏价格的多样化;3、简单性;而移动游戏也应该向传统游戏学习三点:1、创新;2、执行;3、游戏的可玩性比技术更重要;传统游戏应该与移动游戏互相学习借鉴,并毫无保留地提出了他认为移动游戏的优劣势...
”他也同样对比了超级碗(游戏茶馆注:SuperBowl,美国国家美式橄榄球联盟的年度冠军赛,胜者被称为“世界冠军”)的收益来源...
《使命召唤》这一款游戏一年就有10.8亿美元收益,FIFA一年10亿美元...
移动游戏也应该向传统游戏公司学习...
这里的创新,意味着需要为最坏情况做打算...
试想一下你的游戏有1亿安装量,每月有2000万到3000万的月活跃玩家,每天有700万人愿意掏出500万美元玩这款游戏...
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