首页 > 动态 > 关键词  > 开发商最新资讯  > 正文

沉迷游戏不能自拔 要背锅的似乎并不只有开发商

2017-07-09 07:59 · 稿源: 威锋网

《沉迷游戏不能自拔 要背锅的似乎并不只有开发商》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

社会上不少声音都把未成年人容易沉迷这款游戏的原因归咎于开发商没有做好未成年用户防沉迷的措施上,但是这个锅真的只有游戏开发商该背吗?...

我国游戏业界发展缓慢,在90年代时还一度封禁了家用游戏主机,早已错过了游戏发展的好时机...

大概也是十年前,社会各界、媒体、相关部门也是如此这般地批评《魔兽世界》、《CS》等热门游戏,现在不过是换了一个游戏平台,叉着腰批评游戏的本质上没有改变...

......

本文由站长之家用户“威锋网”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

举报

  • 相关推荐
  • Unity首席执行官:96% 的游戏开发者已开始用 AI 了

    “市面上有很多生成式 AI 资源,但很少有公司能够用好它们,”布罗姆伯格说,因为 AI 并未无缝地融入到制作过程中……

  • 10岁女孩沉迷短视频确诊强迫症:还要录屏 反复观看

    武汉一名10岁女童因频繁录屏、反复检查视频的异常行为被家长送医,确诊强迫症。起因是女孩偶然看到成人亲密镜头后产生强烈焦虑,逐渐发展为通过反复检查录屏内容来缓解强迫思维。这种"检查-确认-再检查"的行为循环已严重影响其饮食、睡眠和学习状态。医生指出,强迫症患者会陷入特定行为怪圈,与网瘾存在本质区别。建议家长采取科学应对方式,多给予关心安抚,陪伴孩子度过强迫期。若症状持续半年以上或导致严重失眠、情绪崩溃等,应及时就医。目前该女童正在接受系统治疗。医生提醒,随着短视频等新媒体普及,类似病例有所增加,家长需关注孩子的网络使用行为。

  • 注意!南宁爱尔眼科提示,过年沉迷打牌,糖网病易缠上糖友

    春节,本应是阖家欢乐、幸福团圆的美好时光。然而,对于一些特殊人群而言,过年期间的生活变化却可能给健康带来意想不到的危机。 67 岁的陈阿姨(化名),就经历了这样一场因过年期间用眼过度,导致糖尿病性视网膜病变(简称“糖网病”)病情加重的惊险遭遇。陈阿姨性格开朗、健谈,可鲜有人知,她与糖尿病已经 “斗争” 了整整 20 年。3 年前,她被确诊为糖网病�

  • 联发科发布天玑开发工具集:大幅提升开发效率,一套工具全部搞定

    AI终端体验的跃升,不仅来自于芯片算力的提升,更仰赖于系统化的工具支持与生态配合。在MDDC2025大会现场,联发科首次以“全家桶”形式发布横跨AI应用与移动游戏的完整开发平台:NeuronStudio专注AI模型全流程开发,支持一站式适配与调优;DimensityProfiler面向游戏性能调试,提供包括实时分析、回放分析、逐帧调试、深度回放在内的四大模式;天玑AI开发套件2.0则在模型库规模、训练能力、平台开放性等多个维度完成跨代升级。这种从芯片到底层工具的协同体系,正在降低AI开发的技术门槛,提升部署效率,也让“智能体化用户体验”成为整个移动生态链可触可感的现实方向。

  • 游戏进入“叔系时代”

    游戏厂商的“新品焦虑症”得到缓解。就在厂商们苦于二次元类游戏吸引不动年轻人,就连品类头部《原神》和《崩铁》等都不可避免地迎来数据下滑之际,“叔系手游”正在成为游戏行业的隐形金主。从发展趋势来看,2025年的游戏市场正变得更加理智,也期待这一年能跑出更多不同品类的长青游戏。

  • 从“留学月光族”到活动策划达人:雅汇荟助力的逆袭之旅

    本文讲述了中国留学生Bruce在加拿大留学期间的人生转变。原本家境优渥的他因家庭变故失去经济支持,面临学业危机。通过雅商汇薈平台的支持,他实现了从"富二代"到独立创业者的蜕变。平台通过四大赋能体系:1)AI人才测评精准定位优势;2)模块化技能培训;3)全球资源网络对接;4)双导师护航系统,帮助Bruce成功策划商业活动、获取赞助资源。如今他不仅摆脱困境,更建立了可持续的事业基础,计划未来聚焦"一带一路"主题项目。文章展现了教育赋能平台如何帮助留学生突破困境,实现个人成长与事业发展。

  • 传字节跳动AI眼镜有新动作! 已和供应“搭上线”

    有知情人士透露了字节跳动在AI硬件领域的又一重大布局计划推出自家的AI智能眼镜。字节跳动自去年起便已启动AI眼镜项目。意在为豆包寻找更广泛的C端应用场景,提升用户粘性和使用频率;另一方面,通过打通软硬件,构建更加完整的生态系统,为公司的长远发展奠定坚实基础。

  • 鸿蒙游戏生态加速:华为小游戏焕新升级,抢滩百亿级市场新机遇

    4月29日,华为游戏中心在长沙举办"华为游戏行业沙龙·小游戏专场",200余名行业嘉宾共同探讨小游戏发展新机遇。活动聚焦鸿蒙游戏生态,围绕新机遇、新体验、新服务展开交流,并正式发布升级版"华为小游戏",为开发者提供更清晰的接入指引、更丰富的赋能套件和更高效的游戏全生命周期联运服务。数据显示,2024年国内小游戏市场规模达398.36亿元,同比增�

  • 苹果CEO库克宏大愿景曝光 专注AR眼镜开发

    近日,苹果公司的CEO蒂姆·库克被知名爆料人马克·古尔曼揭露了一项令人瞩目的信息:库克对于开发一款真正的增强现实(AR)眼镜充满了热情,并将其视为头等大事。据悉,库克在过去的十年里一直致力于推动AR技术的发展,并希望苹果能成为这一领域的领导者。他对于AR眼镜的愿景并不仅仅是一个单一的产品,而是将其视为能够像iPhone一样改变人们生活的核心技术。库克甚至

  • 原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戏野望

    2024 年 8 月,蔡浩宇在社交媒体就 AIGC 与游戏开发的话题发表了自己的看法,“将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义: 1.0.0001%的顶尖人才,他们拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。2.99%的业余爱好者,他们可以在心血来潮时创造出一款游戏,以满足自己的想法。”今年 3 月,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon 携开发的首款实验性AI