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《最终幻想15》画面及角色试玩心得 最终幻想15好玩吗

2016-11-29 12:38 · 稿源: 游民星空

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15》画面及角色试玩心得,快跟小编一起来看看《最终幻想15》好玩吗。

【游戏介绍】

本作其实最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。

【前言:这一等还真就是九年】

也许就连SE自己都没有想到,这款在2006年的E3展公布,并且当时名字是《最终幻想 Versus 13》的游戏会遭遇如此多的颠簸。这十年来,游戏本身也经历了数次较大的改动,这个大家记忆最深的应该就是女主史黛拉被彻底删除之事了。让笔者感觉颇有意思的是,《最终幻想15》放出第一个可供试玩的DEMO是在2015年,而试玩版的剧情就是王子诺克提斯从九年之长的梦境之中醒来,恰好就是该系列从最初发布到最终面试的时间,也算是一个有趣的巧合了。


△这张图相信很多玩家都很熟悉了

而本次《最终幻想15》,SE不仅仅是在游戏发售前铺垫了大量宣传,甚至还早一步上映了电影《最终幻想15:王者之剑》,电影不仅仅制作水准相当之高(至少是画面上的),而且剧情还直接衔接游戏,俨然是一个超级奢华加长版的游戏预告片。而这一次的《最终幻想》,展示给了大家许多未曾在系列作中看到的元素,例如开放世界玩法,与系列首次出现的ARPG战斗系统,都足以令人期待。也正是这样的一款游戏,让笔者也找回了一些孩提时代等过年的感觉,看着屏幕上的倒计时慢慢的变为0,进入游戏看到“献给首次游玩的玩家,及所有系列粉丝们——”时,别提有激动了。

当然,就算加上试玩版,笔者目前的游戏时间也不超过十个小时。对于一款需要打通关才能有资格去评价它的游戏来说,现在给出一个评分其实是有些难的。不过尽管如此,笔者还是想要将自己的一些心情分享给大家,至少你们曾经心中的那款“最好玩的FF”,可能真的要换了。


△看过《王者之剑》的朋友,在开场这一幕时估计都有些百感交集吧

【与伙伴驰骋在广阔世界】

相信大部分玩家都跟笔者一样,在真正玩到正式版之前,对游戏的关注点主要落在了开放世界跟战斗系统上。但是有一说一,尽管开放世界在FF系列还是首次出现,但沙盒式玩法放到今天,并不是什么新奇路子,而且沙盒往往意味着游戏会变得更加昂贵,并且容易显得快餐味十足,玩家最后开着车到处溜达,却发现其实没什么事可做,最典型的就是前段时间的《黑手党3》了。


△本作之中的路人大部分无法直接对话,但他们会存在各类环境对话,并不是单纯的摆设

真正玩上游戏,而且一口气打到解锁手动驾驶后,我才深深的松了一口气,心里一块不大不小的石头也算是着了地。美丽而又广阔的自然环境真的给游戏加了不少分。当游戏的第一幕里,主角四人推车时,我转动视角想要从各个角度仔细的观赏这个世界,随着视角渐渐拉远,一个辽阔原野的天空慢慢出现FF15的字样时,那种感觉真是难以言喻。而在游戏的各个时段,你几乎总是能够这样感受壮丽的景色。我借着主角亲身探索了各种景观,还能在车上尽情纵览路边的美景,一边听着四人的交谈,这很快就把我拽进了这个世界。

不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。


△即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻

除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身也给予了相当具有开放世界色彩的游戏玩法。当然,在《FF15》中,你无法像一些其他的沙盒游戏一样,完全不碰主线,支线就做得飞起。在本作之中,伴随地图转移出现的支线任务,其实是跟主线任务相辅相成的,起到一个加速角色成长的辅助作用,但如果你不推进主线剧情,地图就不会逐步解锁,也就无法接触到新的支线任务。这种设计其实是相当不错的,也不会让玩家感觉在这样一个世界中迷失了方向。当然,你也因此受到了一些限制,例如游戏中的车辆,实际上仅限于道路上的转移,你没办法像其他的沙盒一样把车开到任何你想开去的地方。这种游戏推进的方式,无疑是令人感觉相当舒适的。


△没错,这辆豪车经过改装甚至可以飞起来


△当然比起主线来,支线任务总体还是较为简单且重复的,起到一个控制游戏节奏的作用吧

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