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《全面战争:战锤》近战攻击与破甲几率关系解析

2016-07-07 16:38 · 稿源: 游迅网

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《全面战争:战锤》近战攻击其实跟破甲几率也有关系,有玩家不太清楚,小编带来相关解析,一起看一下吧...

近战攻击并不是现在比较被接受的命中率,而是破甲几率...

如果攻击力代表命中率,普通大于棍棒,伤害普通大于棍棒...

如果攻击力只代表命中率,阿兰的命中率确实会比对手高,但对手攻击时阿兰基本可以算作没有近战防御,这一对比就更解释不通了...

如果记得没错,反步兵反骑兵加成,就等同于针对特定兵种的破甲伤害加成吧...

3.护甲代表免疫除开破甲和加成类伤害的可能...

想到一个很好的证明方法,选护甲和血量相同的剑盾和矛盾跟巨人打,如果命中说是对的,因为矛盾的高防,相同时间内剑盾死的肯定比矛盾快!...

......

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