《阴阳师行动条机制经验分析 式神出手概念科普》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
阴阳师又称速度师,拉条师...
1、行动条就是战斗界面右侧那竖直的一条,战斗过程中式神的图标会在行动条由上至下运动,运动至最下方时,获得一次出手的机会,出手完毕后回到行动条最上方;...
1、拉条类技能的效果为:令所有队友在行动条上向下移动总行动条长度的30%的距离,如果式神被直接拉过终点则会立刻获得出手的机会,如果有多个单位被拉过终点,则按各式神本身的速度排序依次出手;...
碰撞体积是个不错的想法,我估计yys程序猿代码里的真实模型可能就是碰撞体积与初始位置的结合,即行动条是多少多少格,每个式神在行动条上占据几格的空间,不论拉条怎么影响式神在行动条上的位置,式神占据的空间都不能重合,只这个是很难用试验去验证的...
......
本文由站长之家用户“4399”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。
(举报)