今年三月游戏开发者大会(GDC)召开期间,一种叫“OnLive”的技术受到业界关注,这项技术据称已经开发了七年,这是一种“基于云计算”的游戏系统,承诺允许用户根据自己的需要访问在线游戏并且没有时间延迟,也就是将游戏通过串流的形式,来进行游戏软件的流通
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