首页 > 传媒 > 关键词  > 正文

2023腾讯高校游戏创意制作大赛圆满落幕,优质内容展现多维思考

2023-10-26 17:04 · 稿源: 站长之家用户

10 月 26 日,中国·瑞安第四届创新创业大赛游戏创新赛道(即 2023 腾讯高校游戏创意制作大赛,下文简称“大赛”)在浙江省温州市瑞安正式落幕。

本届大赛共有来自海内外1500+名高校学生参赛,提交作品200+款。其中 18 款作品经过层层评选脱颖而出,展现了游戏新生代的创意,表明了高校学子对传统文化、生物多样性保护以及社会热点的多角度思考。

今年大赛继续设立了“自由创作”和“社会正向价值命题”双赛道舞台。每条赛道中,都涌现了一批品质优秀,主题鲜明的游戏作品。其中,“自由创作”赛道中,《境羽》获得金奖;《寻找比泊(Find Bipol)》获得银奖与“优秀游戏叙事作品”,《蟹蟹狂想曲》获得银奖与“优秀二次元美术风格作品”;《lron Heart》、《庙语》、《芝士麻薯》获得铜奖。在“社会正向价值”赛道中,《出狮》《大象奇遇记》分别获得“最 佳传统文化创新奖”、“最 佳生物多样性保护奖”。具体获奖名单如下:

大赛今年初次与国内地方政府合作,无缝链接中国·瑞安第四届创新创业大赛,打造跨区域产学研融合实践平台,为游戏产业注入新鲜“血液”。瑞安市科技局相关负责人表示:“此次牵手腾讯,在创新创业大赛中开设游戏创新赛道,必将为瑞安数字经济创新发展添上浓墨重彩的一笔。”

释放无垠想象空间,多款作品内容亮点满满

“自由赛道”出现了一批视角丰富的优质作品,这些作品聚焦现实生活、知识科普、医疗等社会热点主题,利用别开生面的叙事和创造性的玩法机制,表达了当代大学生对于社会、人文、未来的独特理解。

作为一款平台跳跃解谜游戏,《境羽》创造性地采用了去文字化的环境叙事与演出,通过意向与场景氛围传递情感。来自中国传媒大学、北京科技大学的同学以“笼中鸟”为关键词展开联想,设计了主人公“羽”,让玩家在进行解谜的过程中,也能体会到追求自由理想的可贵。

《蟹蟹狂想曲》是一款有着独特音乐属性的动作类Roguelite游戏,拥有着快节奏的战斗和原创配乐。来自美国南加州大学等海外知名高校的同学让玩家化身忠实的摇滚螃蟹迷,通过使用各种强 力有趣的乐器武器,从神秘人物手中解救最喜欢的蟹蟹乐队。在游戏过程中,玩家可以体验到即兴演奏各种乐器的乐趣。

来自上海大学的同学制作了一款探索双相情感障碍患者内心世界的2D解谜类游戏《寻找比伯(Find Bipol)》。玩家扮演的小机器人,通过在场景中漫游与收集线索,破解谜题,慢慢了解所在世界的真相。该游戏希望通过新颖的视角,对双相患者的内心世界作出诠释,加深大众对双相情感障碍的理解,从而消除因缺乏认识而造成的理解壁垒。

《Iron Heart》则是一款由清华互动媒体设计与技术中心专业(IMDT)的学生所创作的作品。这款游戏融合了解密、节奏与潜行等多种玩法,主要讲述了在未来机器统治的地球上,玩家所扮演的机器改造人,穿越危机四伏的禁区,完成一个个委托的故事。多种趣味玩法的结合,让玩家既能够体验到节奏移动的快感,也能获得解密通关后的乐趣。

《庙语》是一款围绕探索共工-祝融聚落的第 一人称冒险解谜游戏。来自仲恺农业工程学院的同学们讲述了一个通过古建筑沟通时今,连系父女两代人与文保的故事。玩家将以第 一人称视角带入主角身份开启历险,在水神庙的线索和机关中,实现与古人跨越千年的对话,感受和理解他们的美学与智慧。

采用像素美术风格的《芝士麻薯》是一款PC端的俯视角Roguelike游戏。玩家在游玩过程中,可以获得不同种类的香料作为子弹,用香料发射器消灭霉菌。来自上海财经大学等高校的同学们选择以经典Roguelike游戏中的随机性作为玩法基底,设计出了一套独特的战斗系统。

探索社会正向价值,聚焦传统文化及生物多样性保护

在“社会正向价值命题”赛道,选手们围绕中国传统文化遗产与生物多样性保护两大命题,打造了诸多兼具娱乐性与文化属性的优质作品。

来自英国阿伯泰大学等院校的同学组成的团队制作的作品《出狮》,获得了最 佳传统文化创新奖。团队采用了贯穿始终的舞狮元素,让游戏浸润着中国“民俗”的纯正风味。玩家在游戏中扮演舞狮演员,在古老神秘的华夏大陆上讨伐奇珍异兽,镇守和平。游戏将舞狮文化与现代运动元素相结合,让玩家不仅可以体验到舞狮在梅花桩上的翩跹腾挪,还能够通过疾驰、飞扑与射击与异兽战斗,书写属于自己的东方传奇故事。

面对生物多样性保护的命题,英国伦敦大学学院团队的作品《大象奇遇记》以云南大象北上南归为背景,讲述了象群在野外迁徙过程中的冒险故事。在这款2.5D冒险卡牌策略游戏中,玩家可以控制象群移动进行探索,触发不同事件,帮助象群开拓出前往新栖息地的道路。取材于真实事件的游戏背景让游戏更加富有感染力,也向玩家科普了关于大象的保护知识。

以游戏探讨深层社会议题,借赛事助力技术人才培养

自 2015 年以来,腾讯高校游戏创意制作大赛一直以培养未来游戏制作人为宗旨,与众多海内外心怀游戏制作梦想的高校学子们共同探索游戏的多元价值。截止目前,大赛已经举办了九届,累计直接影响高校500+所,参与学生16500+名,累计收到作品1700+款,诞生了一批弘扬游戏正向价值的优秀游戏作品。包括登上联合国气候变化大会的《荒原林海》、融合民间传统皮影艺术与神话传说的作品《影迹》等。

正如这些优秀游戏作品所呈现出的那样,伴随着技术的进步和大众认知的升级,游戏的价值正在被重估,并在社会生活的方方面面释放更为丰富的影响力。 9 月,国家新闻出版署就在关于实施网络游戏精品出版工程通知中提到:“传承中华优秀传统文化、用普通人特别是年轻人视角,展现追梦圆梦的时代风貌”、“推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品”。

腾讯游戏学堂自成立以来就一直致力于推动从“专业”到“学科”一体化的产学研体系建设,与高校共建游戏学科,共同培养交叉学科的创新型人才。 2019 年腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首 个互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT),至今已有四届学生入学。今年 5 月,IMDT首届毕业生在清华大学深圳国际研究生院信息楼一楼举办了毕业展,以“数字时代的Transformer”为主题,展示了在新工科发展要求下科技与艺术结合的学科交叉特色。

今年初,腾讯游戏还获得了 2022- 2023 年度ATD最 佳学习型组织奖,ATD BEST Awards始于 2003 年,在过去的 20 年间被誉为“培训界的奥斯卡”。本年度全球共有 65 家组织获得该奖项,其中腾讯游戏作为 4 家中国企业之一摘获殊荣,这也体现了腾讯游戏学堂及腾讯游戏在游戏人才培养领域的贡献和成绩。 10 月 27 日,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将参与ATD中国人才发展论坛,分享关于游戏行业人才发展相关的内容。

未来,腾讯游戏学堂将继续围绕推动游戏产业健康发展的核心,推动专业人才培养、高校产学研合作与行业创新,助力成就更多游戏梦想。

推广

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为站长传媒平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述法律文件后,将会依法依规核实信息,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐
  • 巅峰对决松山湖!鲲鹏昇腾创新大赛全国总决赛2025圆满落幕

    2025年12月29日,鲲鹏昇腾创新大赛全国总决赛在广东松山湖落幕。赛事聚焦自主计算与AI创新,汇聚了从全国多赛区突围的85支鲲鹏赛队与96支昇腾赛队,通过全天路演答辩与权威评审,决出各赛道奖项。大赛不仅集中展示了基础软硬件与AI技术的前沿成果,更通过“以赛育才”机制为产业培养核心人才,为自主计算生态高质量发展注入强劲动能。

  • 大眼橙“新征程”发布会圆满落幕,以光影科技谱写美好生活新篇章

    1月13日,大眼橙品牌分享会回顾了2025年发展成果,发布C3Air“深爱粉”联名款投影仪,并透露2026年产品计划。2025年大眼橙在1LCD投影领域实现多项突破,包括亮度提升至1000CVIA、实现120Hz高刷等,产品矩阵全面覆盖不同需求。品牌主张“给你美好生活每一天”,通过技术普惠让更多消费者享受高性价比大屏体验。2026年将推出AI眼镜新品,继续深耕投影技术,开启品牌新征途。

  • 和田市拉斯奎镇中学“国之脊梁-育杰杯”演讲比赛决赛圆满落幕

    和田市拉斯奎镇中学“国之脊梁”演讲比赛决赛于11月27日圆满落幕。比赛旨在厚植家国情怀,弘扬科学家精神与爱国正气,引导青少年致敬时代楷模、勇担强国使命。12名选手围绕“国之脊梁”主题,深情讲述袁隆平、黄旭华等科研巨匠及邓稼先、林俊德等报国志士的感人事迹,并结合自身成长,立志传承脊梁精神。选手们表达真挚动人,现场气氛热烈。比赛评选出一、二、三等奖,并颁发“育杰奖学金”,激励学子将爱国情、强国志融入日常学习与生活。此次活动不仅是一场语言表达的比拼,更是一次深刻的爱国主义教育与精神洗礼。

  • 2025,被AI带飞的三大赛道

    在刚刚过去的2025年,你最常用的AI应用有哪些? 不久前,一份“2025十大AI提示词”榜单刷屏,出现最高频的分别是:股票、八字、情感咨询、朋友圈文案、景点推荐、双色球号码、失眠、解答这道题、离婚财产分割、人生的意义。 这份榜单从侧面印证了一个变化:AI正在从“闲聊工具”转向“决策参与者”。它开始真正介入人们的情绪、学习与表达,也由此引出了2025年被AI“卷�

  • 2025 长视频:「内容为王」不变,「体验为王」上位

    2025年的长视频行业,似乎正在发生一种微妙但直观的变化。 过去两三年里,“爆款率”几乎成为了衡量平台成败的唯一指标,其核心逻辑仍是传统意义上的“内容为王”。 然而,爆款供给的天然不确定性让这一逻辑遭遇瓶颈:当S+级大剧播完,如何填补“空窗期”以抵御用户流失?如何引导用户从“追IP”转向“追平台”,构建对品牌本身的深度粘性? 这成为了所有长视频平台

  • 青春共创,科技同行:华为高校花粉挑战赛交出多维成长答卷

    12月27日,2025华为高校花粉挑战赛全国总决赛在东莞落幕。赛事通过进阶式赛程,围绕鸿蒙生态、智慧AI等前沿命题,为全国高校学子搭建了展示创新思维与实战能力的舞台。参赛队伍需提交营销方案与创意视频,在真实商业命题中锻炼从策略到执行的全方位素养。最终,四川大学战队凭借出色表现夺得冠军。比赛不仅是竞技场,更为优秀选手提供华为实习名额及面试绿卡,助力青年成长。赛事超越竞技本身,成为品牌与年轻一代“双向奔赴”的桥梁,激发创新活力。

  • 抖音生活服务创作者报告:百万播放量视频数翻番,优质内容生态蓬勃发展

    《2025年抖音生活服务创作者数据报告》显示,抖音生活服务内容生态持续繁荣,已成为连接线上流量与线下消费的重要桥梁。平台每月新增相关视频超2.2亿条,全年视频获赞量超1067亿次;直播场次突破9908万,千万级观看场次同比增长79%。达人通过内容创作为线下商家带来超1725亿元经济收益,直接惠及275万中小商家。平台明确了优质视频与直播标准,并推出“千星计划”扶持潜力达人,覆盖309座城市,服务3.5万家本地商家。同时,“职人”创作者群体快速崛起,认证人数突破300万,覆盖零售、餐饮等17个核心行业,成为商家数字化经营的核心力量之一。未来,平台将继续携手各类创作者,推动内容生态多元繁荣,助力实体经济高质量发展。

  • 从AI土拨鼠到颠勺大赛,谁在抖音精选打磨好内容

    ​在内容行业迈向价值竞争的下半场,什么内容值得被看见、被奖励? 近期,9位抖音精选作者在《精选开放麦年终特辑——2025年值得奖奖》上给出了答案。 他们当中,有人凭借AI从零起步,打造出“土拨鼠旅行家”这一现象级IP;有人发起线上颠勺大赛,在抖音狂揽6亿次围观,掀起全民创作狂欢。 当这些抖音精选作者登上的舞台回望这一年的创作历程时,最想“奖”的不只�

  • 2026最新医疗险推荐:腾讯微保微医保系列测评

    腾讯微保联合泰康在线、三星财险升级“微医保”系列医疗险,新增院外药品及器械保障,拓展私立医院就医场景。升级覆盖四款核心产品,均新增院外购药报销,解决特药费用压力;同时拓展超百家私立医院普通住院费用报销,并升级诊前、诊中、诊后全流程服务。少儿专属保障提供无免赔额方案,精准匹配育儿家庭需求。此次升级贴合市场痛点,值得2025年医疗保障规划人群纳入对比清单。

  • 从买量到内容驱动:视频号发力,搅局小游戏行业?

    ​视频号又放大招。 12月29日,微信视频号正式推出“小游戏变现任务”,为创作者与游戏行业带来新的生态联动信号:满足千粉条件的创作者,可通过发布优质原创短视频挂载小游戏推广链接,获取现金收益,部分游戏分成比例达30%。 这一功能落地并非孤立动作,而是视频号在小游戏推广领域的重要补位——此前,平台已通过直播推游戏、主播激励计划等布局该赛道。 此举

今日大家都在搜的词: