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暗黑4第二赛季v1.20更新内容汇总 v1.20更新了什么

2023-10-19 15:23 · 稿源:用户投稿

暗黑4在最近上线了第二赛季的v1.20版本,这个版本更新的内容非常多,很多玩家还不清楚更新了什么,下面就来为大家分享一下。

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《暗黑破坏神IV》1.2.0版本更新现已与所有支持的平台推出,包含以下内容更新与错误修复。

全新暗金装备、传奇威能和巅峰雕文

蕴藏着强大力量的全新暗金装备及时降临鲜血赛季。以下的暗金装备仅可通过游玩世界层级IV的永恒界域或赛季界域取得。暗金装备

  • 黎明之空腿铠(一般暗金长裤):当你受到非物理伤害,你获得+6-10%最大该伤害类别抗性,持续6秒。此效果只能同时对一种伤害类别生效。
  • 威猛乔里兹的角盔(野蛮人暗金头盔):当你在狂暴状态下获得狂暴时,你有40-60%机率变得更加愤怒,获得15%伤害加成(以乘法计算)[x]、每秒2点怒气,以及10%冷却时间缩短。
  • 多尔门之石(德鲁伊暗金护身符):在飓风术效果期间施放巨石,会使你的巨石围绕着你旋转。
  • 盗贼皮甲(游侠暗金胸甲):当你通过心灵视野获得无限的能量时,你的核心技能有60-80%机率生成钉爪刺、剧毒陷阱或死亡陷阱。
  • 血月马裤(死灵法师暗金长裤):你的仆从有3-7%的机率诅咒敌人。敌人受到你至少1种诅咒影响时,你对其造成的压制伤害提高70%(以乘法计算)[x]。
  • 蓝色玫瑰(巫师暗金戒指):幸运一击:对敌人造成伤害时最高有30%机率形成一根爆破冰刺,造成0.25-0.35冰寒伤害。如果敌人处于冻结状态,此机率为三倍。
  • 弑神王冠(通用暗金头盔):当你击昏、冰冻或定身精英敌人,或是对首领造成伤害时,拉近周遭敌人。对拉近的敌人造成30-60%[x]额外伤害,持续3秒。此效果每12秒只能触发一次。
  • 闪烁步履(通用暗金长靴):每个你闪避的敌人会使你的绝招冷却时间减少2-4秒,最多减少10秒。
  • 提鲍特之志(通用暗金裤子):无阻状态时,对敌人造成20-40%[x]额外伤害,持续4秒。进入无阻状态时,获得50点主要资源。
  • 萨法尔的腐蚀印玺(通用暗金戒指)幸运一击:你的持续伤害效果有50%机率爆发,对周遭敌人造成5.0-6.0点同属性的伤害。
  • 烙魂(通用暗金胸甲):你的治疗药水不再立刻治疗,而是给予一个等同于200%治疗量的屏障,持续4秒。当你拥有屏障时,你获得10-20%伤害减免。
  • 流放领主护符(通用暗金护身符):在花费300点主要资源后,你的下一个核心技能一定会造成压制。造成压制的爆击会造成额外80-120%[x]伤害。

传奇威能

以下的威能会出现在长靴和护身符上。

  • 屠杀威能(一般机动威能):你的移动速度提高20%。受到伤害时会失去此效果2.5-5秒。

以下的威能会出现在护身符、手套、戒指和武器上。

  • 元素威能(一般攻击威能):其中一组类别的伤害提高20-30%(以加法计算)[+],持续7秒。此效果会在下列2组类别中切换:火焰、电击与物理。冰寒、毒素与暗影。
  • 恣意撕裂威能(野蛮人攻击威能):你的血肉横飞不会移除敌人的流血伤害。此效果每30-40秒只会触发一次。
  • 蛮力威能(德鲁伊攻击威能):在使用熊人技能击中15个敌人后,你的下一个熊人技能造成的伤害提高30-50%(以乘法计算)[x],并使敌人昏迷2秒。
  • 巧妙出击威能(游侠攻击威能):当你花费100点能量后,会释放出一连串的震撼榴弹,造成总共0.2-0.3点物理伤害并击昏敌人0.5秒。你的榴弹技能造成的伤害提高15%[x]。
  • 影踪威能(死灵法师攻击威能):幸运一击:你的暗影持续伤害效果有10-30%的机率产生3点魂能。你的暗影荒疫关键被动技能造成的伤害必定产生2点魂能。
  • 战斗法师威能(巫师攻击威能):幸运一击:当你的咒唤技能命中时,你的咒唤技能最多有30-40%的机率+1等级,持续12秒。最多可堆叠3次。

巅峰雕文

以下巅峰雕文所列出的数值范围,表示在等级1和最高等级21的情况。

野蛮人

旋风术

在范围内每购买5点力量,你的狂风沙伤害就会提高13.2-39.6%[+]。

额外加成:产生一阵狂风沙后,你造成的伤害提高13%[x],持续4秒。

余震

在范围内每购买5点力量,你的裂地之震伤害就会提高13.2-39.6%[+]。

额外加成:每个作用中的裂地之震,可使你对首领和受控场效果影响的敌人造成的伤害提高10%[x]。

德鲁伊

触电

在范围内每购买5点意志,你的闪电和窜流闪电的伤害就会提高13.2-39.6%[+]。

额外加成:敌人受到你的闪电或窜流闪电伤害时,你对其造成的伤害提高20%[x],持续5秒。

构造学

在范围内每购买5点敏捷,你的大地技能的爆击伤害就会提高3.0-14.9%[+]。

额外加成:你获得15%[+]幸运触发机率。

死灵法师

掘尸

在范围内每购买5点智力,你的尸体技能造成的伤害就会提高3.3-13.9%[+]。

额外加成:消耗一具尸体会使你获得等同生命值上限4%的强韧,并获得4%的伤害减免,持续4秒。

亵渎

在范围内每购买5点意志,你造成的污秽之地的伤害就会提高19.8-59.4%[+]。

额外加成:当敌人站在你的污秽之地时,你造成的暗影伤害提高15%[x]。

游侠

爆裂

在范围内每购买5点敏捷,你的震撼榴弹伤害就会提高13.2-39.6%[+]。

额外加成:投出一枚震撼榴弹后,你获得10%伤害减免,持续2秒。

夜行者

在范围内每购买5点智力,你造成的暗影伤害就会提高2.0-9.9%[+]。

额外加成:进入匿踪会使暗影灌注的现有冷却时间缩短4秒。

巫师

尖冰

在范围内每购买5点智力,你的冰刺伤害就会提高2.0-9.9%[+]。

额外加成:你的冰刺爆击机率提高10%[+]。

祈护

在范围内每购买5点敏捷,你的咒唤技能的爆击伤害就会提高7.9-27.7%[+]。

额外加成:受到你咒唤技能伤害的敌人对你造成的伤害降低1%,持续6秒,最多可堆叠12%。

游戏性更新

辅助工具

  • 我们新增了更多鼠标图示选项,包含高对比图示。这些选项可以在辅助工具选项菜单找到。
  • 我们新增了一项音效提示,会在靠近穿越处时提醒你(梯子或是需要跳过的断桥)。

用户界面&用户体验

  • 物品现在可标记为最爱。已标记为最爱的物品无法出售或拆解。
  • 储物箱内的物品现在可标记为废弃品或最爱
  • 储物箱现在可通过搜寻或筛选更快找到物品。
  • 现在使用出售所有废弃品选项只会出售当前物品栏页的废弃品。
  • 相同传奇能力的萃取威能现在会在物品栏和储物箱内排列在一起。
  • 物品上一般词缀的排列已改善,变得更加一致。

开发者注解:词缀排列方式已进行改正,能将相似的属性排列在一起。

  • 启用相关低语者的地下城现在会在地图的提示说明显示威能名称和说明。
  • 主播模式已实装。希望隐藏角色名称或Battle.net用户名称等个人资讯的玩家可在连线选项菜单找到这些新设定。
  • 隐藏战斗资讯的新增额外选项已在设定中开放使用。
  • 自动奔跑已新增。当按下绑定的按钮或按键时,玩家会朝他们面向的方向、或是鼠标所指的方向持续前进,直到进行了另一个动作或是施放技能。
  • 我们在游戏内新增了即将到来的世界首领公告。
  • 地图上用来代表地狱浪潮启动的视觉效果现在也会在小地图上显示。
  • 已拉远小地图来显示更宽广的区域。
  • 地图上的地狱浪潮宝箱有了三个新的图示。珠宝、防具、武器各有不同的图示
  • 新增2个额外角色栏位,总共有12个。

物品

  • 强化费用现在由基础物品强度和物品类型的系数决定,而非物品的出售价值。对于稀有物品来说,这项改动通常会导致更高的初始强化费用,不过后续的强化费用提高比例相比起过往则减少许多。大致上传奇物品的强化费用将全面降低。

举例来说,在鲜血赛季之前想强化750基础物品强度的稀有远古魔杖,费用如下:

  • 第一次强化:56,430金币
  • 第二次强化:282,150金币
  • 第三次强化:338,580金币

而在鲜血赛季开始之后,想强化同样的魔杖,费用如下。

  • 第一次强化:64,492金币
  • 第二次强化:128,984金币
  • 第三次强化:193,477金币

强化800基础物品强度的传奇魔杖,费用如下。

  • 鲜血赛季之前:第一次强化花费164,262金币
  • 现在:第一次强化花费72,203金币

另外,铭印、镶孔或升级不会再增加强化费用。

开发者注解:若强化费用是由出售价格决定,会鼓励玩家在铁匠处升级物品或是进行威能铭印前先进行重骰。强化的整体费用计算公式已进行调整,所以物品调整不再需要为了考量划算而以特定顺序进行。另外,这项改动也减少了重骰物品时的整体费用。

  • 宝石不再于一般来源掉落,改为可在珠宝匠处制造。
  • 之前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,碎片会存放在材料栏页。
  • 制造出的宝石可以在珠宝匠处重新拆解成宝石碎片。
  • 一般来源的等值宝石碎片掉落率相对于宝石来说会比较少,但是在低语宝箱的掉落率则会提高。

开发者注解:通过将获得宝石改为玩家自己进行的动作,宝石就不再会塞满你的物品栏,减少整体空间压力。我们也正在评估使等值掉落物朝向目标奖励的形式,减少玩家在游玩过程中查看材料栏页的频率。

  • 灵药的整体掉落率已降低。任何怪物掉落灵药的机率从0.5%降低为0.02%。

开发者注解:我们试图减少玩家消耗品物品栏页的空间压力。与我们对宝石所做的改动类似,我们希望玩家能多使用他们自己制造出的灵药。

  • 低语宝箱现在只会包含特定装备栏位的物品,而不再有机会包含其他栏位的随机物品。
  • 逃脱卷轴的掉落机率已经从0.1%降低为0.025%
  • 非神圣或远古物品的升级不再需要恶魔玫瑰和遗忘之魂。
  • 神圣与远古物品的物品强度范围已进行调整

神圣:

之前范围:625720

新范围:625750

远古:

之前范围:725820

新范围:780925

等级调整举例。请注意,这是物品从表列等级怪物身上掉落时的物品强度范围:

神圣:

等级55:625700

等级56:627702

等级70:655730

远古:

等级75:780855

等级76:782857

等级100:830925

超过等级100:

等级101:831925

等级102:832925

  • 拆解获得遗忘之魂的机率已调整。

拆解神圣物品有5%的机率获得一个遗忘之魂。

拆解远古物品有10%的机率获得一个遗忘之魂。

双手武器拆解时有机会获得2个遗忘之魂,其他装备类型则只能获得1个。

开发者注解:遗忘之魂在恶疫魔赛季变得更容易获取。我们原本将地狱浪潮设定成遗忘之魂的主要获取来源,但能够通过其他来源获取遗忘之魂会减少玩家游玩地狱浪潮的动力。我们希望鼓励玩家多多参与地狱浪潮,但也不想完全阻断其他的遗忘之魂获取方式。所以我们增加了拆解时能获得遗忘之魂的物品类型,但是减少获得机率。过往只有武器在拆解时能够获得遗忘之魂,不过是必定出现。已对各个世界层级进行掉落物调整:

世界层级I和II:保持不变。

世界层级III:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和神圣稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

世界层级IV:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和远古稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

世界层级III和IV的金币掉落率也因此增加,弥补这些改动。地下城

  • 传送到梦魇地下城现在会将玩家传送到地下城内部,而非地下城入口。
  • 恶梦徽记现在也会在完成梦魇地下城时获得,而非只在击败最终首领时获得。
  • 鲜血赛季的梦魇地下城怪物会更快重生至入口。这代表着减少了玩家在地下城中遭遇第一只怪物所需要的移动距离。

梦魇地下城词缀调整:

一般

  • 主要词缀造成的直接伤害现在可被动闪躲(例如:血腥浓疱或死亡冲击)。

背刺者

  • 之前:怪物从角色背后攻击时造成额外X%伤害。
  • 现在:近距怪物于后方攻击会对你造成易伤。所受到的易伤伤害提高X%。

死亡冲击

  • 死亡冲击不再会在已拥有死亡爆炸的怪物身上触发,例如:僵尸暴徒,蜘蛛宿主,苍蝇宿主,羊头人(中毒)
  • 死亡冲击不再会与怪物重叠。死亡冲击只有在怪物周遭有足够的空间时才会出现。

游荡暗影

  • 昏迷的持续时间从5秒降低至3秒。
  • 重生时间增加2秒。

闪电风暴

  • 在护罩内躲避电能伤害后会获得35%额外移动速度,持续5秒。
  • 闪电风暴只在玩家进入战斗之后才会开始。
  • 闪电风暴只会在玩家有能够前往护罩出现处的直接路径时才会开始。

怪物爆击抵抗

  • 之前:怪物受到的爆击伤害降低X%。
  • 现在:怪物的攻击使你的爆击伤害降低X%,持续3秒。最多可堆叠至Y%。

怪物压制抵抗

  • 之前:怪物受到的压制攻击伤害降低X%。
  • 现在:怪物的攻击会使你的下一个压制伤害降低X%,最多可堆叠至Y%。

药水破坏者

  • 之前:从远处攻击的怪物有X%机率使你无法使用治疗药水,持续2秒。
  • 现在:从远处攻击的怪物会使你下个治疗药水冷却时间延长X秒,最多Y秒。

毒素闪避

  • 之前:使用闪避会留下一滩能对敌人造成伤害的毒池。
  • 现在:使用闪避会在你穿过的第一个敌人或是你的最终位置留下一滩毒素伤害池。

抗性破坏者

  • 神圣:从远处攻击的怪物会使所有抗性-3%,持续6秒,最多可堆叠至-15%。
  • 远古:从远处攻击的怪物会使所有抗性-5%,持续6秒,最多可堆叠至-25%。

荆棘

  • 之前:你的荆棘伤害提高X。
  • 现在:你在攻击一名敌人后,荆棘伤害提高X点,持续3秒。最多可堆叠至Y点。
  • 雕纹经验值全面提升,前期阶级的提升尤为明显。所有阶级的雕纹经验值平均提升19%。
  • 许多地下城获得了视觉更新与设计改善。

开发者注解:我们收到一些意见回馈,提及某些地下城缺乏视觉差异性,而且需要原路折返才能完成,让人觉得枯燥乏味。我们相信这些地下城的改动能减少玩家的挫折感,但我们依然会持续聆听社群的回馈,并在有需要时做出更多改动。

  • 各式各样的地下城游戏体验更新。

游戏终局活动

军团事件

  • 军团事件的间隔时间从30分钟降低至25分钟。
  • 每个军团事件现在都会有个相关的低语者目标。
  • 军团事件怪物的额外生命值调幅已提升。

开发者注解:我们收到了回馈,提到玩家不常在军团事件与怪物战斗,因为怪物死得太快了。于是我们增加了这些怪物的生命值,让军团事件的难度略微提升一点。

  • 完成军团事件获得的经验值提升75%。

世界首领

  • 世界首领的重生时间间隔从6小时降低至3.5小时。
  • 世界首领的生命值与伤害已提升。
  • 击败世界首领获得的奖励品质大幅提升。
  • 世界首领即将重生的警告改成提前一小时公告,此前为30分钟。玩家也会在世界首领重生的15分钟前得到通知。
  • 世界首领在开始逃脱之后有2秒的免疫时间。

一般

  • 无声宝箱现在会在地狱浪潮启动的区域出现。
  • 低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级梦魇地下城来决定,最高不会超过5个等级。

开发者注解:徽记等级依然会遵照世界层级限定的最高最低等级。

  • 低语者的多项游戏体验更新,例如将收集资源的祭坛移到更中心的位置,并减少达成某些目标所需要击杀的怪物数量。
  • 低语宝箱现在会获得大量额外的金币与更多的宝石碎片。

坐骑

一般

  • 坐骑的整体反应能力已改善。
  • 坐骑现在比较不会卡住,或是无预期地慢下来。
  • 坐骑自动跳过穿越处的功能会更加稳定。
  • 键鼠玩家不再需要将滑鼠放在萤幕边缘来达到最高坐骑速度。
  • 坐骑基础移动速度提高14%。坐骑最高移动速度保持不变。

鞭策

  • 鞭策所提供的速度加成持续时间提高50%。
  • 使用鞭策能让坐骑冲破路障。

冷却时间

  • 手动坐骑冷却时间从10秒降低至5秒。
  • 玩家因为受到伤害而强制解除坐骑的冷却时间从30秒降低至15秒。
  • 坐骑战斗技能的冷却时间从10秒降低至3秒。(例:野蛮人的跃动猛击)

城镇调整

  • 玄术师在低语之树传送平台处开了间商店。
  • 在主要城市的重要商人附近增设储物箱。
  • 所有有着传送平台的小城镇都设置了储物箱。以下位置的奇物商人已将商店开在离传送平台更近的地方:奇欧瓦夏,札宾寨,克巴杜,吉库尔
  • 跳过剧情任务的角色会自动解锁下列的传送平台:

大干原-千巴塔山脊和原始悬崖

碎峰岭-大熊部族营地和叶雷斯纳

哈维萨-死水镇和拉哈特堡垒遗迹:内部庭院

卡基斯坦-卡尔蒂姆和塔萨拉克

斯科斯格伦-马罗文和提尔梅尔怪物

  • 游戏中全部的怪物和首领已因应鲜血赛季的其他改动进行了重新平衡,确保游戏的整体难度保持一致。
  • 开放世界的等级范围已进行调整。开放世界的怪物等级会随着玩家等级调整,但受到世界层级的最低最高等级限制。

世界层级I和II:等级150

世界层级III:最低55-最高70

世界层级IV:最低75-最高100

  • 我们降低了许多怪物的闪避率。
  • 骑士怪物施放的传送术冷却时间已增加,传送距离已缩短。
  • 蜘蛛宿主冰寒爆炸现在会给予冰冷而非冰冻效果。
  • 腐肿的尸魔死亡爆炸不再拥有击退效果。
  • 蜘蛛宿主、腐肿的尸魔和苍蝇宿主不再拥有火焰加持或瘟疫带原者属性。
  • 炽火异怪的地面猛击能力现在会在玩家脚底下生成剧毒之池。
  • 鬼魂怪物获得了视觉提升。

经验值更新

  • 焚香现在会提供额外经验值,且死亡后不会消失。
  • 于队伍中或是更高的世界层级中所获得的经验值加成已改成用乘法计算,增加游戏后期的效率。
  • 击杀较高等级怪物所获得的经验值大幅提升。

从普通怪物上获得的经验值举例(未计入其他加成):

等级1-50:保持不变

55级

之前:370

现在:425

70级

之前:445

现在:700

90级

之前:545

现在:850

  • 完成个别的低语、提供禁邪恩惠和打开地狱浪潮宝箱所获得的经验值奖励已提高。

打开地狱浪潮宝箱:

世界层级III:+375%

世界层级IV:+750%

提供禁邪恩惠的奖励:

世界层级I和II:+200%

世界层级III:+17%

世界层级IV:+11%

完成个别的低语:

阶级I低语经验值奖励增加100%

阶级II低语经验值奖励增加75%

阶级III低语经验值奖励增加150%

开发者注解:低语阶级意指低语完成时所获得的禁邪恩惠数量。

杂项

  • 大幅降低死灵法师仆从和德鲁伊同伴攻击无敌敌人的机率。
  • 使你的下次技能必定造成压制的效果必定会在下次的正常技能施放时消耗,无论是否有命中目标。如果你有多种类似效果,每次技能施放只会消耗其中一种效果。
  • 所有的名望奖励现在能够跨季与跨角色存在。
  • 玩家收到解锁下个世界层级的优先任务的等级已提升。

世界层级III:从40到48。

世界层级IV:从60到68。

开发者注解:玩家能够以任何等级自由挑战晋阶地下城,但我们调整了鼓励玩家前往尝试的等级。这样玩家就不会在游戏的某阶段受鼓励前往挑战时感到太过困难。

  • 为了符合更高的世界层级,完成支线任务的奖励已改善。
  • 从废品箱获得的幽隐水晶已增加。
  • 废品箱含有稀有皮革和矿石的量略微增加。
  • 废品箱现在也会包含一项物品。
  • 世界上各种陷阱的效果已调整。

桶子

  • 现在只会有单次爆炸,不再有后续效果。
  • 对怪物施加更多冰冷效果。
  • 这个效果现在可以被动闪躲。

捕熊陷阱

  • 持续时间从3秒降低至1秒。
  • 对怪物持续时间保持3秒。
  • 现在可以被动闪躲。
  • 相比起之前的击昏,现在则改为定身玩家。

地雷

  • 所有的地雷现在都带有击退效果。
  • 冰寒地雷对玩家造成冰冷效果,对怪物造成冻结效果。
  • 闪电地雷会击昏怪物。
  • 这个效果现在可以被动闪躲。

落石

  • 现在落石命中时会对玩家造成能叠加的缓速效果(上限60%),持续1.5秒。
  • 击倒命中的怪物2到3秒。

下列事件的怪物密度提高:

  • 唯一幸存者
  • 诅咒圣坛
  • 巢穴
  • 劳顿之憩
  • 献祭
  • 无尽折磨
  • 迷途的灵魂

下列事件的进度推进速度提高(怪物袭来的间隔、开始所需的时间、结束所需的时间等):

  • 最后一搏
  • 游荡灵魂
  • 唯一幸存者
  • 诅咒圣坛
  • 劳顿之憩
  • 迷途的灵魂
  • 在NPC需要受到保护才能到达精通目标的事件中,受困NPC的生命值已随着更高等级区域及地下城调整,增加他们的生存机率。
  • 专家级玩家在事件战斗中断线时,会自动消耗一个逃脱卷轴,将玩家角色传送到安全的地方。

平衡性更新

暗金装备

开发者注解:我们对暗金装备的期望是它们要能够对你的流派具有影响力,并在掉落时带来兴奋感。某些暗金装备未能达到这个目标,我们进行了不同方式的改动,确保它们能与其他物品做出区隔并且依然保有吸引力。

  • 新增尚未存在于物品上的词缀。
  • 增加已经存在的词缀,但它们比起一般的词缀有着更高的价值。
  • 增加原本不会存在于插槽上的词缀。
  • 更新独特能力使它们变得更有吸引力。

屠夫切肉刀

对受到控场的敌人造成的伤害词缀提高160%。

霜燃

冰冻持续时间词缀增加70%。

冰寒伤害词缀以攻击速度取代。

圣母的怀抱

压制伤害词缀以生命值上限加成取代。

返还资源所需要命中的敌人数量从5降低为4。

命运之拳

幸运一击:有机率回复生命值词缀以幸运一击:有机率造成额外伤害,持续4秒取代。

安达莉尔的面貌

毒素抗性词缀提高32%。抗性

  • 在鲜血赛季之前,抗性累计是以乘法计算,代表着各项来源的抗性越多,收益就逐渐下降。

例如:你有三种来源的20%抗性。第一项来源会提供完整的20%抗性,第二项来源则会提供16%抗性,第三项来源只会提供12.8%抗性,总共48.8%抗性。

  • 从鲜血赛季开始,抗性将以加法计算。另外,抗性的上限为70%。

举例:你拥有30%抗性,并且有一项物品提供你20%抗性。你现在有总共50%抗性。

  • 提供抗性的灵药现在会提高玩家的最高抗性数值。
  • 在物品栏的属性栏位下新增了抗性类别。
  • 世界层级III和IV现在会使全元素抗性-25%和-50%,不再以乘法计算。
  • 单项抗性词缀现在可在长裤上重骰。
  • 单项抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+35%的总抗性,神圣物品为+48%,远古为65%。
  • 全抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+9%的总抗性,神圣物品为+12%,远古为16%。
  • 戒指既有词缀现在提供+%全元素抗性和+%单一元素抗性,而非原本的两项+%单元素抗性。
  • 完全升级的普通物品上提供最多+6%/+6%的抗性,神圣物品为+8%/+8%,远古物品为+10%/+10%。
  • 护身符既有词缀已调整成在完全升级的普通物品上为+14%全元素抗性,神圣物品为+19%,远古物品为+24%。

宝石上的单一元素抗性数值已调整:

粗制:+8%

碎裂:+13%

普通:+18%

无暇:+24%

皇家:+30%

钻石宝石上的全元素抗性数值已调整:

粗制:+1%

碎裂:+2%

普通:+3%

无暇:+4%

皇家:+5%

  • 单一元素抗性巅峰节点的稀有节点已调整成+10%,魔法节点则调整成+5%。
  • 全元素抗性巅峰节点的稀有节点已调整成+3%,魔法节点则调整成+1.5%。

单一元素抗性灵药已调整:

阶级1(弱效):+2%最大抗性(单元素),+10%抗性(单元素)

阶级2(普通):+3%最大抗性(单元素),+15%抗性(单元素)

阶级3(强效):+4%最大抗性(单元素),+20%抗性(单元素)

阶级4(特效):+5%最大抗性(单元素),+25%抗性(单元素)

阶级5(猛烈):+6%最大抗性(单元素),+30%抗性(单元素)

魔法抗性灵药

调整成+25%全元素抗性。

制造这种灵药的等级需求从90降低至35。

使用这种灵药的等级需求从36降低至35。

荒野风暴焚香

之前:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性提高12%。

现在:附近所有玩家的电击、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。

安度沙漠焚香

之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,护甲值提高75点。

现在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。

舒心香氛焚香

之前:所有抗性提高10%,护甲值提高150点。

现在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、护甲值提高+150点。

现在每1点智力会给予+0.025%所有抗性,而非之前的0.05%。护甲

不从传奇威能

  • 护甲值%数值已经从最大+30%护甲值提高至+66%。

雪幕传奇威能

  • 护甲值%数值已经从最大+10%护甲值提高至+30%。

护甲值抗性作用占比

  • 护甲值和抗性提供的非物理伤害减免不再分开计算。
  • 抗性现在会对非物理伤害减免发挥出全部的效果。
  • 护甲值不再减少非物理伤害减免,只减少物理伤害。

防具

  • +%总护甲值词缀已提高160%。
  • 狼人化形+%总护甲值和熊人化形+%总护甲值已提高130%

属性和词缀

  • 闪避获得移动速度(既有于长靴)词缀持续时间现在会因为物品升级而提升。
  • 技能等级和被动技能等级词缀在5项物品升级时如果骰到+1,会改为+2,而不会保持在+1(更高的基本等级骰出则不受影响)

伤害计算分类更新

开发者注解:专注于爆击伤害和易伤伤害的流派现在有点太过强大。这是因为这些属性原本是属于不同的伤害计算分类,在与其他伤害加成一同计算时才会相乘。为了使流派更多元,我们打算改变爆击、易伤和压制伤害的计算方式。这些伤害类型现在会有基础的乘法加成。额外来源的爆击伤害、易伤伤害或压制伤害则会与你的其他伤害加成相加。压制同时也会根据你的生命值上限和强韧获得额外的相加伤害。这项改动代表着整体的伤害会降低,所以我们会调整怪物的强度,确保最好的职业流派依然强大。这项改动无意削弱最好的流派,而是让更多的流派能有相近的强度。我们也为不同的职业新增了各种机制,鼓励玩家追求其他相乘属性,而不是不断叠高爆击和易伤伤害。

压制:

压制攻击现在必定造成x50%额外伤害,根据你的生命值百分比计算。

每当你有等同1%基础生命值的强韧,压制攻击获得+2%伤害。

每当你有等同1%基础生命值的额外生命值,压制攻击获得+2%伤害。

所有的压制伤害词缀提高50%。

压制伤害巅峰雕纹提高33%。

压制伤害巅峰节点提高50%。

爆击:

爆击现在必定造成x50%额外伤害。

爆击伤害词缀和骸骨、大地、灌注、狼人技能词缀的爆击伤害提高20%。

爆击伤害词缀(既有于剑)提高100%

爆击伤害巅峰雕纹提高100%

易伤:

现在对易伤敌人造成的伤害必定额外提高x20%。

易伤伤害词缀提高40%。

易伤伤害词缀(既有于弩)提高87%。

易伤伤害巅峰雕纹提高100%。杂项

  • 最高等的死亡防御被动效果能防止死灵法师仆从从单一攻击受到超过30%生命值上限的伤害,现在此效果为召唤物的既有属性(死灵法师仆从和德鲁伊同伴)。
  • 现在,所有的仆从最多都只会从单一攻击受到30%生命值上限的伤害。
  • 为了弥补这项改动,死亡防御现在已经更新了新的效果(查看下方的死灵法师栏位)。

职业平衡变动

开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是通过关键被动技能和巅峰。举例来说,野蛮人的出血传奇巅峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇威能和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了巫师和死灵法师的几个巅峰雕纹,他们的巅峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。

野蛮人

狂暴启动时的伤害加成现在会以乘法而非加法计算。

技能

强化猛击

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

动荡震击

伤害从0.7点提高至0.77点。

狂怒动荡震击

每层堆叠所提供的伤害加成从5%提高至12%。

最大堆叠层数从10层降低至6层。

战略振奋战吼

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

战略钢铁之肤

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

巨力战吼

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

终极狂战之怒

最大伤害加成现在获得x100%伤害加成。

强化血肉横飞

额外功能:你每有50点力量,此伤害提高x10%。

战士血肉横飞

攻击速度加成从30%提高至40%。

斗士血肉横飞

治疗效果从生命值上限的18%提高至22%。

被动技能

无尽狂怒

怒气获得量从5/10/15%提高至7/14/21%。

激励风采

生命值上限数值从5/10/15%提高至6/12/18%。

战争活力

面对精英怪的伤害减免从3/6/9%提高至4/8/12%。

粗厚外皮

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

巅峰

屠杀者

之前:双手斩击武器攻击有最高8%机率造成敌人易伤,持续2秒。

现在:每次你使敌人易伤,你的伤害提高10%,持续5秒。压制易伤的敌人使伤害加成额外提高10%,持续5秒。

碎骨者

之前:使用双手钝击武器压制时,会击昏敌人1秒,同时赋予你等同生命值上限20%(273)的强韧。

现在:每隔12秒,你的下个技能必定会造成压制。

无瑕技艺

持续时间从2秒提高至4秒。

爆击机率最大数值从5%提高至8%。

屠杀

攻击速度最大数值从8%提高至16%。

战争使者

强韧数值从生命值上限的12%提高至15%。

武器大师

之前:切换武器会赋予你3点怒气。

现在:切换武器会赋予你怒气上限4%的怒气。

出血

之前:敌人受到你施加的流血效果持续3秒以上时,你对其造成的伤害提高12%(以乘法计算)[x]。

现在:你的流血伤害会提高等同于你对易伤敌人伤害加成的15%[x]。

血鸦

额外功能:你造成的伤害会提高等同于你在狂暴时伤害加成的25%[x]。

传奇威能

先祖力量之

之前:先祖之锤向外震击,对敌人造成32-50%伤害。

现在:先祖之锤向外发出震波,并使伤害提高5-15%。

开发者注解:比起包含不同来源的伤害,这个威能现在直接增加先祖之锤的总伤害和范围效果。

地击者威能

压制攻击所需要的武器切换次数从10次降低至8次。

调整功能:压制效果现在会在你的下一次非基本攻击触发。

暗金装备

拉玛兰迪的杰作

对易伤敌人的伤害词缀以怒气上限值的150%取代。

每点怒气造成的伤害从0.1-0.3%提高至0.2-0.4%。

碧蓝怒火

非物理伤害词缀提高120%。

地狱之锤

爆击伤害词缀以动荡震击的额外等级取代。

对燃烧敌人造成的伤害词缀提高150%。

先祖之誓

对缓速敌人造成的伤害词缀以对近距离敌人造成的伤害取代。

独特能力已调整

之前:钢铁锁缚射出额外2条锁链。被钢铁锁缚击中的敌人会缓速55-65%,持续3秒。

现在:钢铁锁缚射出额外2条锁链。你对遭到钢铁锁缚拉近的敌人造成的伤害提高x30-50%,持续3秒。

虐杀

对受伤敌人的爆击机率词缀以死亡之击等级取代。

赤血之原

血肉横飞额外等级词缀以血肉横飞冷却时间缩短取代,最高可比上限值快200%。

战斗痴狂

狂乱额外等级词缀提高100%

受伤时的伤害减免词缀以怒气上限取代。

十万步伐

敏捷词缀提高100%

切换至新武器的技能伤害词缀提高50%。

无消耗震地践踏的冷却时间从30秒降低至15秒。

哈洛加斯的愤怒

从流血敌人的伤害减免词缀增加15%。

戈尔的摧残护手

非物理伤害词缀以伤害取代。

攻击速度词缀以对近距离敌人的爆击机率取代。

开发者注解:加快旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追求的梦幻场景。不过,属性和技能之间的影响实在太不稳定了。我们要替换掉这个词缀,使它更有功能性。

德鲁伊

暗金装备

疯狼狂喜

毒素伤害词缀以伤害上限值的140%取代。

物理伤害词缀以额外生命值上限取代。

无厌狂怒

压制伤害词缀提高100%

熊人形态时总护甲值词缀提高180%。

风暴伴生

狼群等级词缀提高66%。

同伴技能伤害词缀以额外生命值上限取代。

药水掉落率词缀以伤害减免取代。

撕肉锤

变形时的伤害词缀提高100%

健康时伤害词缀以核心技能伤害取代。

你每有100点意志,致衰狂吼和血性狂吼对中毒敌人造成的伤害提高x10%。

猎手巅峰

变形时伤害词缀提高60%。

迅变被动的额外等级词缀提高200%。

狼技能的爆击伤害词缀以爆击机率取代。

熊技能的压制伤害词缀以增强感官被动技能的额外等级取代。

技能

凶狠大地尖刺

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

强化槌击

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

掠鸦

被动伤害从0.2点提高至0.24点。

主动伤害从1.6点提高至2.5点。

强化掠鸦

额外爆击机率从5%提高至8%。

狂犬撕咬

伤害从1.1点提高至1.4点。

扩散速度提高50%。

自然狂犬撕咬

额外散播速度从100%降低至50%。

开发者注解:因为狂犬撕咬的基础散播速度增加了,所以实际的散播速度保持不变。

护存大地壁垒

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

强化致衰狂吼

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

凶猛狼群

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

践踏

击退距离降低10%。

自然践踏

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

终极灰熊狂怒

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

被动技能

先祖刚毅

你获得+5/10/15%全元素抗性。

蓄电大气

雷霆矢的间隔从18/15/12秒降低至14/11/8秒。

电击

幸运一击:定身的机率从5/10/15%提高至8/16/24%。

对定身敌人的额外伤害从6/12/18%提高至7/14/21%。

安全守护

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

厚皮

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

自然决心

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

自然刚毅

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

自然之怒

施展大地技能有30%机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。

熊之力

健康时,造成的伤害提高25%(以乘法计算)[x],造成的压制伤害提高25%[x]。

狼之怒

对受伤敌人的必定爆击额外伤害提高到140%[x]。

传奇威能

狂暴人兽威能

额外爆击伤害数值现在上限为200%。

巅峰

大地破灭

之前:你的大地技能对受到控场效果影响的敌人造成的伤害提高30%。

现在:大地技能造成的爆击伤害提高10%[x],同时提高等同于你对遭控场敌人造成伤害加成的25%[x],最高40%[x]。

雷霆轰击

之前:风暴技能对易伤或定身敌人的爆击伤害提高30%[x]。

现在:风暴技能的伤害提高等同于你对附近和远距敌人伤害加成的50%[x]。

死灵法师

骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。

加入新词缀:仆从继承爆击机率。

冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。

盾牌的护甲值现在取决于物品强度。

拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的15%。

技能

强烈死亡军团

留下尸体的机率从15%提高至100%

辅祭之出血

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

超自然鲜血奔涌

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

怖惧血雾

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

怖惧骨牢

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

制造尸体的分解时间从2秒降低至1.5秒。

被动技能

死亡防御

之前:你的仆从受到单次攻击时,损失的生命值不会超过其生命值上限的60/45/30%。

新功能:你的仆从获得+4/8/12%护甲值和8/16/24%全元素抗性。

开发者注解:我们重新设计了死亡防御的被动,而它之前最高等级的功能现在是所有仆从的基本功能。

恐惧

现在施加于你的暗影伤害,而非黑暗技能。

第一项加成施加于冰冷的敌人,第二项加成施加于冻结的敌人。

孤军奋战

这项被动技能的叙述已更新为:你没有仆从时的伤害减免提高6/12/18%。每拥有一个仆从,这项加成降低2%。

吸取活力

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

死灵躯壳

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

拉斯玛的活力

之前:提高你的生命值上限10%[x]。在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。

现在:在健康状态12秒后,你的下一个鲜血技能会压制。每当生命之球对你治疗或过量治疗了大于或等于基础生命值的数量时,此计时器降低2秒。

暗影荒疫

之前:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。你和你的仆从对感染暗影荒疫的敌人造成10%[x]额外伤害。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。

现在:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续2秒。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第10次暗影伤害时,敌人受到额外22%暗影伤害。暗影荒疫的伤害提高等同于100%[x]暗影持续伤害加成的数值。

注血

之前:生命之球也会以20%/40%/60%的效果治疗你的仆从。

现在:幸运一击:鲜血技能在命中时有3/6/9%的机率生成生命之球。此效果每4秒只能触发一次。此机率在面对首领时加倍。

开发者注解:我们重做了注血的被动技能。它之前的功能现在是生命之球的预设效果。

阴森愈合

之前:当生命值低于50%时,你从所有来源获得的治疗效果提高10%/20%/30%。

现在:所有来源的治疗效果提高10%/20%/30%。

激励统率

所需的健康持续时间从4秒降低至2秒。

骨质威能

超过50点的每点魂能所造成的伤害%数从1.0%降低至0.5%。

系缚威能

冷却时间从5秒提高至8秒。

开发者注解:这是为了因应骷髅祭司的更新所进行的调整,详情请见下方。

亡者之书

骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得+20%全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。

骷髅战士

袭击者

基础伤害从0.11点提高至0.14点。

防御者

基础伤害从0.11点提高至0.14点。

魔像

基础攻击伤害提高100%

鲜血魔像

主动伤害从0.9点提高至1.4点。

钢铁魔像

主动伤害伤害从1.75点提高至2点。

骷髅复生

骷髅祭司的持续时间从5秒提高至8秒,总治疗量从15%提高到25%。

骸骨法师献祭

压制伤害从40%降低至25%。

巅峰

法师巅峰雕纹的额外加成

之前:骷髅法师获得25%全元素抗性。

现在:仆从获得+35%全元素抗性。

战士巅峰雕纹额外加成

之前:骷髅战士获得20%额外护甲值。

现在:仆从获得30%额外护甲值。

灌能术师稀有节点

之前:骷髅法师的全元素抗性

现在:仆从的全元素抗性。

血肉惧怪稀有节点

之前:魔像的全元素抗性。

现在:仆从的全元素抗性。

巅峰节点的仆从的护甲值+%在稀有节点上从+4%提高至+8%,在魔法节点上从+2%提高至+4%。

巅峰节点的骷髅战士护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。

巅峰节点的魔像护甲值+%在稀有节点上从+6.5%提高至+14%,在魔法节点上从+3.2%提高至+7%。

巅峰节点的魔像启动时的总护甲值+%在稀有节点上从+2%提高至+6%,在魔法节点上从+1%提高至+3%。

强猛巨怪传奇节点

魔像的伤害从40%提高至100%

灌能战士稀有节点

骷髅战士伤害从17%提高至25%。

灌能术师稀有节点

骷髅法师伤害从17%提高至25%。

狂乱魔像稀有节点

魔像伤害从17%提高至25%。

突变的魔像伤害从17%提高至25%。

灌能魔像稀有节点

魔像伤害从17%提高至25%。

实体稀有雕纹

之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性+40.0%。

现在:范围内所有魔法节点的效果提高150%。

枯萎凋零传奇节点

叙述文字现在会显示你的目前触发机率以及目前额外伤害数值。

血流成河

之前:必定造成压制的攻击会造成50%[x]的额外压制伤害。

现在:所有压制攻击会造成35%[x]的额外压制伤害。

接骨

每层的魂能上限从3点降低为2点,魂能总上限从24点降低至16点。

将枯萎凋零传奇节点调幅从意志改为智力。

将黑暗雕纹调幅从意志改为智力。

将天谴军团雕纹调幅调幅从意志改为智力。

暗金装备

血匠胸铠

总护甲值词缀以额外生命值上限取代。

不死面容

总护甲值词缀以伤害减免取代。

现在你每有+30%致命一击额外伤害属性,骨矛独特能力留在后方的回声就会造成+5%[x]额外伤害。

伤害从0.28-0.38点降低至0.25-0.35点。

苍白尖啸

对冻结敌人的伤害词缀以额外智力取代。

黑暗技能的冰冷效果从40提高至100。

独特能力新增下列效果:黑暗技能对冻结敌人造成x20-x50%额外伤害。

死语者的坠饰

召唤技能伤害词缀效果提高100%

压制伤害词缀以魂能消耗降低取代。

伤害从0.1-0.15点提高至0.15-0.2点。

黑河

对健康敌人的伤害词缀以所有尸体技能额外等级取代,最高可比上限值多1级。

对远距敌人的伤害以劈砍血肉被动技能额外等级取代。

无眠之墙

对远距敌人的伤害词缀以额外生命值上限取代。

曼戴恩之戒

独特能力不再需要7个或以上的仆从才能启动。

传奇威能

巨猛威能

巨猛威能现在不再出现于戒指上。取而代之的是,巨猛威能会出现在盔帽、胸甲、长靴、手套、护身符和盾牌上。

潮汐威能

伤害惩罚从60-50%降低至50-40%。

赋能收割者威能

荒疫额外伤害从20-60%提高至40-80%。

硬化骸骨威能

不再需要7个或以上的仆从。

复生威能

现在会影响你的魔像以及骷髅。

冰寒使者威能

所有骷髅法师都会施放暴风雪,而非只有冰寒骷髅法师。

强效鲜血威能

之前:生命值全满时,生命之球会赋予10-20点魂能。

现在:健康时,生命之球会赋予10-20点魂能。

游侠

暗金装备

暗影之握手套

所有核心技能额外等级词缀效果提高100%

暗影分身伤害词缀效果提高150%。

对易伤敌人的伤害词缀以额外敏捷取代。

定罪

对受伤敌人的爆击机率词缀以爆击伤害取代。

风之力

核心技能伤害词缀效果提高40%。

对远距敌人的伤害词缀以震荡被动技能额外等级取代。

造成双倍伤害并击退敌人的幸运触发机率从10-20%提高至20-30%。

狩天弓

之前:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放技能时精准射击关键被动技能达到堆叠上限,获得20-30点能量。每次施放只会发生一次。

现在:对敌人造成的第一次直接伤害必定为致命一击。如果施放核心技能时精准射击关键被动技能达到堆叠上限,该技能会获得10-20%额外爆击伤害,并使你获得5-10点能量。

无名风帽

能量上限词缀以灌注技能额外等级取代,最高可比上限值多1级。

敏捷词缀以从近距敌人伤害减免取代。

鹰角弓

之前:穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤3秒。

现在:穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。以穿透射击对5个敌人造成伤害后,下次施放时对击中的敌人造成易伤,持续3秒。

暗夜凝望

对受到陷阱技能影响的敌人伤害提高150%。

对菁英怪的伤害词缀以生命值上限取代。

闪躲机率词缀以伤害减免取代。

独特能力现在会使死亡陷阱的伤害提高30-50%。

哈坎之语

绝招技能伤害词缀效果提高200%。

冷却时间缩短词缀以箭雨冷却时间缩短取代,最高为上限值的300%。

灌注强化的技能爆击伤害词缀以移动速度取代。

技能

首要移行之刃升级

叙述文字已修改为:在移行之刃效果期间,你获得+15%全元素抗性,并使你受到的控场效果持续时间缩短20%。

移行之刃

幸运触发机率从35%提高至50%。

强化移行之刃现在会立即赋予你20%移动速度加成。

穿心箭

爆击机率加成效果从每层3%提高至5%。上限依然为15%。

强力箭矢

幸运触发机率从40%提高至50%。

反击黑暗笼罩

现在需要至少2个已启用的暗影才能获得爆击机率加成(从4个调降)。

钉爪刺

持续时间从6秒延长至7秒。

强化烟雾弹

伤害从20%提高至25%。

被动技能

助攻冲力

伤害增益效果距离从15公尺降低至12公尺。

现在会提高你下个非基本攻击技能的伤害。

无情凌虐

无情凌虐的伤害提高,等同你对易伤敌人伤害加成的120%。

近身战斗

伤害计算更新。

之前:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高10%(以加法计算)[+],持续8秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你对受控场效果的敌人造成的伤害提高30%[x]。

现在:以射手或割喉技能对近距敌人造成伤害时,每类技能可使攻击速度提高10%[+],持续8秒。当同时获得两种攻击速度加成效果时,你造成的伤害提高,等同你对受控场敌人伤害加成的40%[x]。

巅峰

邪异悬赏传奇节点

之前:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的20%抗性,并使该元素伤害提高20%,持续9秒。

现在:当你以灌注强化的技能攻击时,你会获得该灌注元素的+3%抗性上限,并使该元素伤害提高20%,持续9秒。

傲气稀有雕纹

之前:范围内巅峰节点的物理伤害和伤害减免属性+40.0%。

现在:范围内所有稀有节点的效果额外提高125%。

不留活口传奇节点

之前:你的绝招造成的伤害提高30%[x],并在施放时使你的伤害提高10%[x],持续20秒。

现在:你的绝招额外获得绝招伤害加成10%[x]的伤害,且在施展绝招的8秒内所有技能皆获得此加成。

传奇威能

赋能威能

以基本技能击中精英怪时获得的能量从3-7点提高至5-9点。

寒冰链金师威能

伤害从0.22-0.4点提高至0.3-0.48点。

剧毒链金师威能

伤害从0.11-0.16点提高至0.15-0.2点。

烈爆暗影威能

伤害从0.22-0.27点提高至0.3-0.35点。

协力威能

灵巧技能伤害从10-30%提高至30-50%。

毒爆威能

不再需要致命一击。

幸运触发机率从10%提高至15%。

毒池伤害从1.08-1.35点提高至1.25-1.52点。

巫师

技能

闪烁火焰弹

之前:火焰弹爆击会使你对该敌人造成的燃烧伤害提高20%,持续4秒。

现在:火焰弹会使你对敌人造成的燃烧伤害提高25%,持续3秒。

炽焚烈焰

造成额外伤害的强化增伤时间从4秒降低至2秒。总伤害量不变。

强化冰封球

伤害加成门槛法力从50点降低至40点。

最大距离从6降低至4。

额外功能:对精英怪的爆炸伤害加成提高至x45%。

陨石术

效果范围提高10%。

秘术师的球状闪电

每次施放所获得的最大电流能量从1点调整至2点。

多头蛇

呼唤多头蛇伤害从12%提高至60%。

终极电流

额外功能:启用不稳电流时,电流能量的脉动速度提高25%。

被动技能

强能结界

之前:施放非基本技能后,你获得2/4/6%全元素抗性,与1/2/3%该技能对应元素的额外抗性,持续9秒。

现在:施放非基本技能后,你获得+3/6/9%全元素抗性,与+1/2/3%该技能对应元素的额外抗性,持续9秒。

元素调和

额外功能:此加成在受到伤害后依然会持续2秒。

巅峰

强化师雕纹

之前:每个装备在你强化栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的13%抗性。

现在:每个装备在你强化栏位的技能,可使你获得该技能对应元素的+5%抗性上限。

导电催化剂稀有节点

+17%电流能量伤害变更为+10%电击伤害。

环绕电流能量伤害魔法节点变更为+5%电击伤害。

冬凛稀有雕纹

之前的加成效果:范围内巅峰节点的冰寒伤害和伤害减免特性效果额外提高15.0%。

现在的加成效果:范围内稀有巅峰节点效果+125%。

炽烈高温传奇节点

之前:施放火球或陨石术会使你后续施放该技能的爆击机率提高5%(以加法计算)[+],持续5秒,最多可提高15%[+]。额外层数不会使持续时间重置。

现在:你的火焰技能爆击机率提高+10%,并且直接伤害提高等同你火焰伤害总加成的x10%,最多可提高x30%。

燃烧直觉传奇节点

之前:你的燃烧伤害提高等同你爆击伤害的40%,每拥有20点智力可再提高5%。

现在:你的燃烧伤害造成等同你爆击伤害总加成x10%的额外伤害,每拥有75点智力可再提高x1%。

静电奔流传奇节点

之前:击昏近距敌人会回复10点法力。

现在:消耗100点法力后,下次施放连锁闪电或电能弹会使敌人易伤,持续2秒,并使你获得法力上限10%的法力。法力消耗需求会随着法力消耗降低加成而降低。

元素召唤师传奇节点

之前:你每装备一个咒唤技能,你的咒唤技能冷却时间或法力消耗就会降低5%。

现在:你的咒唤技能冷却时间或法力消耗降低10%。它们也会造成等同你冰寒、火焰以及闪电总伤害加成x3%的额外伤害。

凛霜天命传奇节点

之前:对易伤敌人造成冰寒伤害时,会使你的幸运触发机率提高1%[+],持续5秒,最多可提高15%[+]。

现在:你对易伤敌人造成的伤害提高,等同冰寒伤害总加成的x10%,最多可提高x30%。

落冰传奇节点

之前:杀死冻结的敌人会赋予你等同生命值上限15%(236)的屏障,持续5秒。

现在:你的冰霜伤害对易伤敌人造成x15%额外爆击伤害。对易伤的冻结敌人造成伤害时,此加成加倍。

传奇威能

贯穿电能之(之前为静电纠缠之)

此传奇能力已与蓝伊森法杖交换。

之前的能力:你施放的电能弹有15-25%机率追向敌人,并且持续时间延长300%。

现在的能力:电能弹会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低60-40%。

威能名称已变更为贯穿电能之,以反映其新能力。

吞噬烈焰之

之前:当敌人受到的持续伤害大于其总生命值,你对他们造成的燃烧伤害提高30-40%。

现在:如果敌人的总生命值低于50%,你对他们造成10-30%额外燃烧伤害,若敌人受到的持续性伤害大于总生命值时,则为80-100%额外伤害。

暗金装备

无尽怒火法杖

幸运一击:机率造成缓速词缀以火焰伤害取代。

此独特能力现在也会赋予第3次施放的火球术20-40%额外伤害。

冰心束裤

对受伤敌人的伤害词缀以伤害减免取代。

智力词缀以额外生命值上限取代。

艾苏的传家宝

缓速时效减免词缀以爆击伤害取代。

闪避赋予移动速度既存词缀持续时间从1秒延长至2秒。

蓝伊森法杖

独特能力已与静电纠缠传奇威能交换。

之前的能力:电能弹会贯穿敌人,但在击中第一个敌人后造成的伤害降低35-25%。

现在的能力:你施放的电能弹有30-50%机率追向敌人,并且持续时间延长300%。

对受伤敌人的伤害以爆击伤害取代。

照光者手套

幸运一击:机率回复人物资源词缀的回复量提高50%。

伤害惩罚从45-35%降低至35-25%。

埃莎多拉的溢流雕饰

非物理伤害词缀以冷却时间缩短取代。

电流能量伤害词缀效果提高50%。

闪电新星的基本伤害提高100%

你每拥有100点智力,闪电新星就会造成50%(以乘法计算)[x]额外伤害。

焰疤

炽焚烈焰等级词缀效果提高50%。

非物理伤害词缀以法力消耗降低取代。

核瞳

幸运一击:机率回复人物资源词缀以伤害取代,最高可提高至上限值的315%。

战斗通行证更新

  • 战斗通行证闷燃灰烬阶级现在会自动兑换。
  • 战斗通行证闷燃灰烬阶级等级需求平均降低15级。
  • 可以通过特级战斗通行证的阶级获得700枚白金币(原先为666枚白金币)。

错误修正

辅助工具

  • 修正画面朗读功能无法朗读删除角色以及跳过剧情任务按钮文字的问题。修正画面朗读无法正确朗读按键设定Shift+I的问题。
  • 修正画面朗读无法朗读Xbox控制器选项菜单按钮的问题。

职业

野蛮人

  • 修正同时装备地击者威能以及燃烧怒火威能并使用死亡之击时,地击者威能的压制伤害会施加于燃烧怒火的伤害,而非死亡之击的伤害的问题。
  • 修正地击者威能必定造成压制的效果无法施加于技能所造成的所有伤害的问题(例如:先祖之锤仅有对第一名敌人造成压制伤害)。
  • 修正在特定地点使用跃动猛击时会让玩家传送回起始地点,并且卡住玩家的问题。
  • 修正跃动猛击会让玩家卡在地型或是雾墙的问题。
  • 修正以特定角度对平面墙壁使用冲锋时会造成玩家向后移动的问题。
  • 修正在钢铁之肤启用时,自负威能不会赋予伤害加成的问题。
  • 暴露破绽的属性效果现在会正确地显示在加成效果栏中。修正对可破坏物品使用死亡之击会重置该技能的问题。
  • 修正尽管先祖召唤不会触发幸运触发,但依然会在提示说明中显示幸运触发机率的问题。
  • 修正野蛮人使用谋杀呼声表情动作时会出现视觉错误的问题。
  • 修正装备武器大师威能时,武器专精技能的下个等级提示说明会显示错误资讯的问题。
  • 修正从物品栏移除物品时,支配雕纹的计时器会重置的问题。
  • 修正溅血重创的提示说明不会显示加成效果是以乘法计算的问题。
  • 修正第一次施放旋风斩时,只会施加暴露破绽被动技能的问题。

德鲁伊

  • 修正当已经骰出最大数值的共生威能铭印在护身符上后,不会拥有最大数值的问题。
  • 修正没有装备崩石裂土时,施放通过践踏大地威能获得的无消耗崩石裂土却无法产生原始崩石裂土的大地微粒的问题。
  • 挑衅的提示说明已经过调整,会明确说明防御技能无法触发。
  • 修正使用治疗药水有可能会重置挑衅层数的问题。
  • 修正使用凶狠大地尖刺时束缚根须巅峰节点的缠绕效果可能施加于玩家的问题。
  • 修正风暴伴生在技能的提示说明会错误地将狼群技能显示为风暴与自然魔法技能的问题。
  • 修正对着精英怪所产生的抑制者区域边缘使用巨石时会立即摧毁巨石的问题。
  • 修正使用换形毒债威能时,剧毒藤蔓所施加的毒素效果无法被熊人攻击消耗的问题。
  • 修正报复威能和期许威能的伤害加成无法施加于巨石的问题。
  • 修正在城镇中解除装备首领威能后,狼人不会回复成狼群的问题。
  • 修正大地尖刺无法被瓦希里的祈祷正确辨识为熊人技能,使其他效果无法与熊人技能互动的问题。
  • 修正终极灰熊狂怒与恐狼威能的效果结合后会造成盈月的匿踪效果在使用撕碎后会立即取消的问题。
  • 修正疯狼狂喜的永久狼人化形无法稳定触发精力威能伤害减免的问题。
  • 修正先期祭品挑战无法稳定获得进度的问题。
  • 修正低语法杖任务奖励可以交易的问题。
  • 修正疯狼狂喜与无厌狂怒的+3技能等级加成在铁匠处升级物品时会变成+4的问题。
  • 修正固有大地壁垒的调幅是依据目标生命值,而非玩家武器的问题。

开发者注解:固有大地壁垒的调幅现在是依据玩家的武器,与其他技能一致。

  • 修正仅有玩家直接施加的毒素效果会施加神经毒素被动技能的缓速效果,但同伴的毒素效果无法施加缓速效果的问题。
  • 修正装备无厌狂怒时,无法获得钢铁毛皮被动技能的问题。
  • 修正换形毒债威能的伤害在抑制者区域中无法正确施加的问题。

死灵法师

  • 修正数个在特定情况或地点下,骨牢会对NPC行为或是任务、事件进度造成负面影响的问题。
  • 修正阴森骨牢的易伤效果会触发幸运触发的问题。
  • 修正魔像的提示说明不会反映出生命值上限提高的问题(例如:强猛巨怪巅峰等级)。
  • 修正血刺威能能无限地从其他玩家的生命之球发射鲜血之枪,且不会将其消耗的问题。
  • 修正锋锐锯齿威能加成以加法计算显示(实际上为乘法计算)的问题。
  • 修正血雾的治疗会从不从威能提供层数的问题。
  • 修正身处在血雾中时,拾取生命之球无法获得饮血者雕纹的强韧的问题。
  • 修正拉斯玛的活力可在骑乘坐骑时堆叠的问题。
  • 修正对受到其他伤害而即将死亡的敌人施放分解时,会使玩家暂时被卡住的问题。
  • 无眠之墙能力的提示说明现在会更清楚地说明其需求条件。原先为未受到骸骨风暴影响的敌人,现在为在骸骨风暴之外的敌人。
  • 黏稠威能的名称已变更为玄奥支配。
  • 修正仆从无法从盾牌完整获得武器伤害调整的问题。
  • 修正死灵法师装备单手武器,但副手没有任何装备时,施放或引导法术会无法旋转的问题。
  • 修正实体雕纹的物理伤害加成在特定栏位中无法提供加成的问题。范围内节点的物理伤害加成已变更为魔法伤害加成。
  • 修正拉斯玛的活力必定造成的压制不会在施放技能(例如:鲜血奔涌)时消耗,而是被鲜血回声消耗的问题。

游侠

  • 通过暗影之握手套产生的暗影分身施放箭雨时现在会正确地施加灌注效果。
  • 修正男性游侠在复活其他玩家时无法以闪避以外的手段移动的问题。
  • 修正在多个情况下,游侠在启动隐匿后依然可以成为目标的问题。
  • 修正使用射手核心技能,然后使用割喉基本技能时无法纳入蓄势待发能量消耗计算的问题。
  • 修正可破坏物品与小动物会被改良和强化穿透射击纳入穿透敌人数量计算的问题。
  • 修正赋能威能在击中特定非精英怪的敌人(例如:可破坏物品)时也会产生能量的问题。
  • 修正当玩家面向墙壁时,散射的箭矢会朝反方向发射的问题。
  • 修正毒爆威能的提示说明为爆击会触发效果,但实际上是毒素灌注技能造成伤害时会触发效果的问题。
  • 修正站立不动3秒以上时,笼罩威能无法稳定提供黑暗笼罩堆叠的问题。
  • 修正暗影之握手套产生的暗影分身无法完整施放回锋刀刃的问题。
  • 修正暗影之握手套产生的暗影分身无法施加毒素伤害的问题。

巫师

  • 修正闪身灵药无法降低传送术强化冷却时间的问题。
  • 修正强化大师传奇巅峰节点无法使传送术强化获得加成的问题。此外,在获得强化大师后,提示说明现在会准确显示传送术强化的冷却时间。
  • 修正在施放极度冰冻后马上骑乘坐骑,就能在骑马移动时使用极度冰冻的问题。
  • 修正以特定元素法术击杀敌人的挑战追踪器无法正确追踪的问题。
  • 修正使用元素师威能时,焰疤的余烬会造成过多爆击伤害的问题。
  • 修正从冬凛雕纹获得的伤害不稳定的问题。
  • 修正静电纠缠威能会提高电能弹法力消耗的问题。
  • 修正球状闪电的提示说明中通过强化球状闪电升级所获得的攻击速度无法正确显示伤害的问题。修正强化球状闪电升级的提示说明会错误显示基于攻击速度的伤害的问题。
  • 修正如果直接往某个敌人传送时,玩家的某些远程技能无法击中该敌人,以及该敌人用来攻击玩家的远程攻击也无法击中玩家的问题。
  • 修正使用冰霜闪击威能时,冰霜新星无法算作冷却时间法术(例如:寒冰之刃强化或终极极度冰冻的冷却时间缩短)的问题。
  • 修正艾苏的凶暴的加成施加于所有伤害,而非爆击伤害的问题。
  • 修正法力大于50点时施放暴风雪无法适用魔法师的暴风雪的持续时间加成,但依然会将玩家的法力消耗至50点以下的问题。
  • 修正暂时提高的移动速度不被艾苏的传家宝提高爆击机率采计的问题。
  • 修正寒冰之刃的提示说明不会正确更新幸运触发机率的问题。
  • 修正在楼梯上施放连锁闪电时会无法弹跳的问题。
  • 修正装备无限法袍时,传送至正在冲锋的敌人附近会击晕玩家的问题。
  • 强效寒冰裂片的提示说明现在会正确显示升级后的描述,当玩家启动屏障时寒冰裂片必定会弹射,并造成额外伤害。

开发者注解:之前的提示说明如下:当玩家启动屏障时,寒冰裂片会将敌人视为冻结。这么写会造成混淆,让玩家认为寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制威能)也会把敌人视为冻结。

  • 修正多头蛇的燃烧伤害调幅是依据目标生命值,而非玩家武器的问题。

开发者注解:多头蛇的燃烧伤害现在会依据玩家的武器进行调幅,与其他技能一致。

  • 修正巫师无法在奇物商人处兑换匕首的问题。
  • 修正当法力高于50点时施放冰封球会将玩家的法力降低至50点以下,却不会施加强化冰封球额外伤害的问题。

合作游玩

  • 修正在多个情况下,如果有玩家不在雾墙内,首领行为会发生错误的问题。
  • 修正如果艾里曼的火葬堆头目战开始时有玩家不在首领区域中,那些玩家在头目战期间无法通过雾墙的问题。
  • 修正同时接受邀请加入队伍以及请求加入队伍会出现无法关闭的警告窗口的问题。
  • 如果有玩家发起行动,促请队伍成员传送至玩家的地点,但是发起行动的玩家离开该地点后,会导致其他队伍成员传送往随机地点。此问题已修正。修正在多个情况下,玩家可以在队伍没有集结的情况下与据点中的流浪者圣坛互动的问题。
  • 修正玩家加入进行中的莉莉丝的回音战斗时会立即被击杀的问题。
  • 修正同时启动不同的符石时会错误地使探矿者任务失败的问题。
  • 修正非队长的玩家也能看见重置地下城按钮的问题。
  • 修正如果玩家同时进入梦魇地下城,该地下城会被分割为数个不同副本的问题。
  • 修正如果玩家变更世界层级,但其他玩家无法进入那个世界层级的话,会无法加入彼此队伍的问题。
  • 修正如果队伍中的其他人解散了队伍,玩家会无法受邀请至其他队伍的问题。
  • 修正队伍中的其他玩家只能看到巫师咒唤其中一部分的问题。
  • 修正在某些情况下,玩家的非专家级模式角色可以进入专家级模式界域的问题。
  • 修正当其他玩家加入本地合作时,玩家执行某些动作可能会卡住的多个问题。

地下城

一般

  • 修正在被亵渎的墓穴内接近血石时会出现过多精英怪的问题。
  • 修正在多个情况下,穹顶、神圣冰川、火山口之门以及霜痕洞窟内的多处有隐形墙阻挡玩家远程攻击的问题。
  • 修正在圣徒之墓中,在会生成敌人攻势的事件(例如:唯一幸存者)中敌人可能生成于锁住的门后的问题。
  • 修正在邪教徒庇难所中,监督者生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。
  • 修正在雷斯温荒野以及露斑长眠处中,击败所有敌人目标的末段部分,免疫的敌人传送至玩家处时依然会维持免疫的问题。
  • 修正在沉沦魔殿中,如果玩家完成弱者徽记,然后接着完成怠惰徽记后,会掉落两个石雕的问题。
  • 修正在浸没深渊中,可以使用巫师的传送术技能绕过关闭的大门的问题。
  • 修正在白霜之殁中,会无限生成精英羊头人怪物的问题。
  • 修正在沉沦魔殿中,离开地下城后施加在玩家身上的诅咒会重置的问题。
  • 修正在科卓冈兵营中,玩家会生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。
  • 修正在封印的秘库中,唯一幸存者事件会在击败所有敌人之前就停止生成敌人的问题。
  • 修正在古代水库中,敌人会生成在屏障后,导致无法正常进行的问题。
  • 修正在诅咒大厅的死守事件与敌人战斗时,可以通过紧贴房间墙壁来绕过事件的问题。
  • 修正在多个情况下,将机关盒交回台座上时不会回复生命值的问题。
  • 修正信仰棱堡的最终竞技场周围没有雾墙的问题。

梦魇地下城

  • 修正在梦魇地下城中,闪避游荡暗影会造成玩家半途停止移动的问题。
  • 修正在完成梦魇地下城后,不在觉醒的雕纹石视线内的敌人可以无视生成的免疫泡泡的问题。
  • 修正风祸之怒会在地图外生成的问题。
  • 修正如果玩家在地下城外面等待10分钟,梦魇地下城会重置并变成多个不同副本的问题。地下城依然会重置,但不会变成多个不同副本。
  • 修正在地下城尾声击败领袖与地下城视为完成之间会出现不必要的延迟的问题。

开发者注解:这项错误修正与梦魇地下城有关,这意味着觉醒的雕纹石会比较快生成。这也会影响普通地下城。事件与低语

  • 修正在军团入侵事件中,如果玩家该阶段被击杀,或是怪物以坐骑上的玩家为目标,地狱奴仆会提前失去无敌状态的问题。
  • 修正如果没有在限时内击杀所有怪物,强效鲜血事件依然能够达成精通事件的问题。
  • 修正在坚守阵地事件中,就算还有需要击败的敌人,事件依然会结束的问题。
  • 修正在最后一搏事件中,玩家被击杀后屠夫也不会消失的问题。
  • 修正在最后一搏事件中,如果无法达成精通,怪物就会无限生成的问题。
  • 修正如果玩家重复在迷途的灵魂周遭区域进出,就会导致事件无限持续下去的问题。
  • 修正在恶魔容器事件中,如果太快放出囚犯会无法获得精通奖励的问题。
  • 修正在古代方尖碑事件中,多个坐着坐骑站在压板上的问题。
  • 修正在多个情况下,目标会出现在低语指定区域之外的问题。

游戏性怪物

  • 修正缠网路障(例如:回音洞窟中的缠网路障)无法以核心技能造成伤害的问题。
  • 修正如果怪物受到恐惧,重置后玩家离开其范围会导致怪物消失的问题。
  • 修正炽火异怪可以进入艾祖达的问题。
  • 修正沉沦魔萨满首领在攻击近战范围内的玩家时无法命中的问题。
  • 修正(主要是近战类型的)鬼魂怪物遭到嘲讽时不会攻击玩家的问题。
  • 修正目之结界怪物会比预期中还要更频繁造成击昏的问题。
  • 修正在多个情况下,启动莉莉丝祭坛后生成的敌人会在地底下生成的问题。
  • 修正在战斗期间启动死亡闪避灵药后,莉莉丝的回音所显示的伤害区域不会出现的问题。
  • 修正无情的葛尔可以在没有与玩家交战的情况下从远距离遭到击杀的问题。
  • 修正腐臭遗骇怪物会重复生成的问题。
  • 修正鬼魂怪物受到燃烧效果后会隐形的问题。
  • 修正伊涅思首领在特定时间点被重挫后,会停止一切移动与动作的问题。
  • 修正屠夫逃走后没有显示通知的问题。
  • 修正处于坑洞或鸿沟的另一边时,屠夫不会使用远程镰刀攻击的问题。
  • 修正鬼魂怪物死亡动画的问题。
  • 修正拥有召唤者词缀的腐肿的尸魔会在生成时闲置且成为无法击杀的怪物的问题。

杂项

  • 修正在世界层级II与III中,尽管无法进入梦魇地下城,世界首领宝箱依然会掉落恶梦徽记的问题。
  • 修正毒池会造成控制器震动过度的问题。
  • 修正针焰威能的荆棘伤害会无视伤害加成与伤害减免效果的问题。
  • 修正原地旋转(例如施放炽焚烈焰时)视同移动,导致取消静心威能效果的问题。
  • 修正有时候断线时,逃脱卷轴无法正常触发的问题。
  • 修正骑乘坐骑时,可以穿过特定路障的问题。

开发者注解:这不会影响到能坐着坐骑突破路障的新功能。这指的是在某些情况下,玩家可以不用突破就穿过路障。

  • 修正玩家周遭的冲击波圣坛视觉效果有时候会在闪避或疾冲后看不清楚的问题。
  • 修正玩家能在都瑞尔头目战期间召唤马的问题。
  • 修正某些追踪增益效果(例如:暗影荒疫被动技能)有时候会在进行道具栏动作后消失的问题。
  • 修正地狱浪潮火焰风暴造成的伤害比预期多的问题。*
  • 修正屠魔灵药的增益效果在进入或离开城镇时会消失的问题。*
  • 修正使用城镇传送门返回城镇时,某些在进入城镇时应该要移除的增益效果不会正确移除的问题。*
  • 修正会赋予非物理伤害加成的巅峰等级以乘法计算(而非加法计算)的问题。
  • 当玩家对怪物施加下列巅峰雕纹效果时,其他玩家也能意外从这些效果中受益。此问题已修正。灭刃元素师精气机灵的切削狡诈

物品

  • 修正维戈的庇佑护身符无法拆解的问题。
  • 修正交易被标记为废弃品的物品时,被交易出去的物品依然会被标记为废弃品的问题。
  • 修正某些制作材料会出现在遗失物品储物箱中的问题。
  • 修正治愈灵药的配方会永久遗失的问题。现在,如果玩家在完成少量毒液任务后出于某些原因而没有获得配方,配方会送往遗失物品储物箱。

据点

  • 修正在穆尔丹的小屋营区中,如果玩家赶在首领之前抵达蛮兽巢穴会导致无法正常进行的问题。
  • 修正在穆尔丹的小屋营区中,玩家可以从穿越处的另一端攻击怪物,怪物却不会反击的问题。
  • 修正在多个情况下,在多个据点中头目战不会正确重置的问题。
  • 修正在多个情况下,在多个据点中玩家会被卡在流浪者圣坛后的问题。
  • 修正在希望之光中,在海尸攻击目标期间从梯子走下船就能躲避敌人的问题。
  • 修正在图尔铎拉的战斗中,可以从雾墙外对贝格蒙斯造成伤害的问题。
  • 修正贝格蒙斯会意外暂时消失的问题。
  • 修正在维尔斯中,在开启蛇眼之门的期间玩家可以藉由在生存事件中坐上坐骑来躲避所有敌人的问题。
  • 修正可以通过闪避来穿越蛇眼之门,导致无法正常进行的问题。
  • 修正敌人可以从蛇眼之门的另一端攻击玩家,使门视同开启并导致无法正常进行的问题。
  • 修正在维尔斯中,玩家可以在首领区域坐上坐骑,使首领无法生成并导致无法正常进行的问题。
  • 修正在腐烂神殿中,玩家可以提前在头目战开始之前摧毁卵与墩柱的问题。
  • 修正在废墟祭坛中,如果高阶祭司生成时带有特定词缀就不会攻击玩家的问题。
  • 修正在诺斯托瓦中,玩家离开该区域后疯狂的村民会消失,导致无法正常进行的问题。
  • 修正在马诺克中,可以引诱敌人至特定位置后展开攻击并不会遭到敌人反击的问题。
  • 修正圣教军的纪念碑的收集头骨目标可以通过重复使用同一个头骨来完成的问题。
  • 修正在科卓冈中,尼尔卡会被死灵法师的仆从阻挡的问题。

任务

  • 修正在多个情况下,在某些任务中无法正确获得名望进度的问题。
  • 修正在抚育自然中,在任务尾声的时候无法与盗猎者互动的问题。
  • 修正在莉莉丝头目战中,如果野蛮人玩家跳跃进入雾墙会导致头目战重置的问题。
  • 修正如果布洛尔在冲锋时死亡,他的冲锋依然能对玩家造成伤害的问题。
  • 修正在涅维斯克中,玩家可以在使用钥匙打开门之前就进入小教堂,导致无法正常进行任务的问题。
  • 修正在苦难的极致战斗中,艾瑞妲免疫期间敌人会变得被动,且不会对玩家造成伤害的问题。
  • 修正在荒地女巫任务中,瓦莎在传送期间被卡住的问题。
  • 修正在揭穿帷幕中,与伊莱亚斯战斗时玩家可以进行阻挡路径,导致能够不用与伊莱亚斯交战就对其造成伤害的问题。
  • 修正在找到阿内塔阶段中,异端会导致无法正常进行的问题。
  • 修正在某些状况下于任务途中放弃任务,会导致任务无法正常进行的问题。
  • 修正在一片荒芜中,如果宁莎的手下太快被杀掉会导致无法正常进行的问题。
  • 修正在焦油坑守护者中,可以引诱敌人至任务区域外,导致无法正常进行的问题。
  • 修正在血肉之身任务中,敌人生成距离太远的问题。
  • 修正在最后手段中,任务奖励没有包含任务中所提及的护身符的问题。
  • 修正在三人前来中,会因为食尸鬼没有生成而导致无法正常进行的问题。

用户界面

  • 修正各个职业的嘲讽效果指示图示不一致的问题。
  • 修正某些属性与提示说明(例如:持续伤害、伤害减免、元素抗性或技能冷却时间)会因为玩家位于城镇与否而显示不同数值的问题。
  • 修正刚毅灵药显示生命值上限提高30%(实际上为20%)的问题。
  • 修正某些挑战没有叙述文字的问题。
  • 修正灵药的启动效果提示说明没有提及经验值加成的问题。
  • 修正如果没有设定任何动作,社交转盘会没有回应的问题。
  • 修正如果因为开启其他选项菜单而关闭社交转盘,社交转盘上的选项会变灰的问题。
  • 修正使用控制器游玩时,获得巅峰点数的通知没有按钮提示的问题。
  • 修正即使已经解锁力量圣典威能,在完成启用相关低语的地下城时依然显示会获得力量威能做为奖励的问题。
  • 修正在英灵殿或是好友名单注记中,日文、韩文与中文文字无法正确显示的问题。
  • 修正在读取画面中,德鲁伊与野蛮人会以剪影呈现的问题。
  • 修正使用强制移动时,开启地图后地图反应不灵敏的问题。
  • 修正使用传送平台后地图标记的位置会变更的问题。
  • 修正使用控制器游玩时,在储物箱中的编辑栏页以及其他栏页之间切换会导致选项菜单故障的问题。
  • 修正在角色属性窗口中,某些伤害加成属性无法正确显示的问题。
  • 修正在商人选项菜单中,如果商店计时器重新整理,会使目前栏页跳掉的问题。
  • 修正在多个情况下,挑战叙述文字无法通过互动扩展的问题。
  • 修正其他多个提示说明叙述文字不准确,或是显示错误的问题。
  • 修正其他多个地图标记与任务标示的问题。
  • 修正在多个情况下,地图和/或小地图不准确的问题。
  • 修正雪幕与不从传奇威能会错误地将加成显示为以乘法计算(应为以加法计算)。
  • 修正多个本地化问题。

杂项

  • 修正马匹(特别是在马匹无法受到伤害的区域中)会被纳入濒危物种挑战条件计算的问题。
  • 修正如果已在憎恨之原各种东西商人处购买了其他所有造型,杀手护手手套会消失的问题。
  • 修正高祖能在衣柜自订中解锁的问题。超强暗金装备不能将其外观套用至其他物品。
  • 修正玩家在地狱浪潮期间离开科卓冈后,该区域的采矿点会重复生成的问题。
  • 修正在多个情况下,玩家坐上坐骑时会被地形卡住的问题。
  • 修正在某些情况下,飙速探险挑战可以不用击杀首领怪物就获得奖励的问题。
  • 修正破灭宝箱会在憎恨之原之外生成的问题。
  • 各种其他画面、视觉、效能、音效以及稳定度改善。

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    Llama3-70B-SteerLM-RM是一个70亿参数的语言模型,用作属性预测模型,一个多方面的奖励模型,它在多个方面对模型响应进行评分,而不是传统奖励模型中的单一分数。该模型使用HelpSteer2数据集训练,并通过NVIDIA NeMo-Aligner进行训练,这是一个可扩展的工具包,用于高效和高效的模型对齐。

  • ComfyUI.org:开源AI工具,推动AI民主化。

    ComfyUI是一个开源AI模型,致力于推动AI工具的民主化和开源化。它由一个团队创建和维护,旨在为AI社区提供易于使用、安全和可靠的工具。ComfyUI支持通过各种工具,如节点管理器、节点注册表、命令行界面、自动化测试和公共文档来支持其生态系统。团队相信开源模型将在长期内胜过封闭模型,并致力于通过社区驱动的方式推动AI工具的发展。

  • Hedra:创造实验室,打造下一代人类叙事产品

    Hedra是一个创新的创造实验室,专注于将基础模型转化为产品,以驱动下一代的人类叙事技术。它提供了一个平台,让用户能够创造具有表达力和可控性的人物角色视频,并构建能够捕捉想象力的虚拟世界。Hedra的使命是通过提供完整的创意控制,让用户想象世界、角色和故事。

  • L4GM:4D重建模型,快速生成动画对象

    L4GM是一个4D大型重建模型,能够从单视图视频输入中快速生成动画对象。它采用了一种新颖的数据集,包含多视图视频,这些视频展示了Objaverse中渲染的动画对象。该数据集包含44K种不同的对象和110K个动画,从48个视角渲染,生成了12M个视频,总共包含300M帧。L4GM基于预训练的3D大型重建模型LGM构建,该模型能够从多视图图像输入中输出3D高斯椭球。L4GM输出每帧的3D高斯Splatting表示,然后将其上采样到更高的帧率以实现时间平滑。此外,L4GM还添加了时间自注意力层,以帮助学习时间上的一致性,并使用每个时间步的多视图渲染损失来训练模型。

  • Grazias:自动化收集和分享客户反馈。

    Grazias是一个免费的在线工具,用于自动化收集客户的推荐信,并集中管理这些推荐信,同时可以方便地在任何地方分享。它提供了一系列功能,包括简单的表单收集、自定义表单、自动跟进邮件以及详细的分析和图表,帮助企业更好地管理和利用客户反馈。

  • Olvy AI:客户反馈的智能管理助手

    Olvy AI是一个先进的客户反馈管理平台,它通过AI技术整合来自不同渠道的客户声音,包括调查、访谈、评论、支持票据和销售电话等,帮助企业快速获取洞察力。它通过自动化和智能化的方式,将客户反馈转化为可操作的见解,帮助企业做出更明智、更快速的决策。Olvy AI的主要优点包括提高团队生产力、节省时间、提供精准的数据驱动见解,以及保持与用户需求的紧密联系。

  • Aware:智能孕期社区应用

    Aware.ai Pregnancy App是一个为孕妇设计的智能社区应用,通过AI技术为孕妇提供个性化的社区推荐和资源。它通过匹配孕妇的背景和孕期目标,帮助她们找到合适的社区和资源,分享孕期故事和经验,并通过一对一连接获得其他孕妇的见解和建议。

  • VidAU:AI驱动的视频和音频生成平台,简化内容创作。

    VidAU AI Video & Audio Creator是一个AI驱动的视频和音频生成平台,它通过简化从构思到制作的整个内容创作过程,使得用户能够轻松创建引人入胜的视频。平台提供多种AI工具,包括视频更换、视频翻译、字幕翻译和去除、AI虚拟形象发言人以及文本转音频等功能,帮助用户提升视频内容的质量和吸引力。VidAU支持120多种语言的视频翻译,覆盖150多个国家,能够节省90%以上的视频制作时间。

  • The Prompt Report:系统性调研生成式AI的提示技术

    The Prompt Report 是一份系统性调研报告,专注于生成式人工智能(GenAI)的提示技术。它通过结合人类和机器的努力,从多个数据库中处理了4797条记录,提取出1565篇相关论文。报告提供了58种基于文本的技术,并补充了多模态和多语言技术的广泛集合。其目标是提供一个易于理解和实施的提示技术目录,并回顾了作为提示扩展的代理,包括评估输出和设计有助于安全性和安全性的提示的方法。此外,报告还应用提示技术在两个案例研究中进行了实践。

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