暗黑破坏神4的游侠的BD可谓是千变万化,很多玩家还不清楚到底有哪些好用的BD,今天来为大家分享一个永动回能的机关枪连发BD。
大家好,侠盗有各种流派的玩法五花八门,不过不知道你们会不会觉得格子不够用,还要卡一个基本技能在那边当起手招很碍眼,所以我想了想,有一天就决定把它拿掉了!这个玩法大概会在60级左右成形,分享给大家做参考。
技能点法
基本技能:
随便2点开心就好
核心技能:
连射(点满)➝强化连射➝改良连射
虹吸打击(点满)
灵巧技能:
武器专精(点满)
疾冲/暗影步伐(随意)
欺敌技能:
隐匿➝强化匿踪➝颠覆匿踪
剧毒陷阱(点满)➝强化剧毒陷阱➝颠覆剧毒陷阱
轻灵身法(点满)
恶意居心(点满)
灌注技能:
三系灌注挑个你想玩的
精准灌注(点满)
致衰毒素(点满)
绝招技能:
暗影分身➝强烈暗影分身➝终极暗影分身
重新振作(随意)
关键被动:
精准射击
专精:
蓄势待发
这个玩法是用连射来取代我们的基本技能,必须有改良连射打易伤回能量的效果,不然很快就没子弹了。
攻速愈快连射发动愈快,所以推荐拿弓。如果追求单发最高伤害可尝试拿弩,反正武器专精加成都不错。
毒陷阱就不用多说了,伤害优秀还可以触发致衰毒素降伤,搭配隐匿跟轻灵身法以及虹吸打击的吸血,降低意外发生。
灌注的话就看个人喜好,三系各有优缺点,我是偏好玩毒,对方一直扣血打人又不痛的感觉很舒爽。
绝招是选影分身,多叫一个人出来陪伴比较有安全感,如果对死亡陷阱有兴趣的话,可以搭配连环诱陷,效果很好。
但是这样还不够,连射的能量消耗是25,改良连射回能量只有15吸不回来呀,何况敌人一开始没易伤,能量愈射愈少怎么办?所以这个玩法有三个我觉得必须具备的条件:
(一)
只要一出手,你的连射就送对方一个易伤,非常完美。
这个能力是50级之后巅峰盘的雕纹,由于需要25力的条件,
第一块板是达不到的,我选第二块板的陷阱增伤系列来触发,
这也是我开头说需要60级左右机体才能运转的原因。
除了这个雕纹必备之外,当你等级高了可以多开几块版的时候,
可考虑装以下两颗为优先:
连射就是我们的普攻,所以重点放在连射的加强。
点陷阱增伤类的也是可以的,不过考虑到技能施放频率,
我还是喜欢以加强连射为优先,就看个人喜好了~
(二)
这是让你达成能量几乎可以无限制使用的关键,
此精华配合虹吸打击的爆击回血简直妙不可言,
就算喝红水也可以触发效果。
如果你等级高了能打到不错的装备,像下面这个
装备有降低能量消耗跟降低冷却时间的词条,
可以把上述提到回血回资源的装备特效替换掉,
实测上降低能耗的词条可以让你回能循环更稳,
但小缺点是耗能减大招冷却的效果变差,
所以装备上面的词条有降低冷却的话更好。
如果你有点心神开展或是上面第一点提到的战斗雕纹,
那打起来更是舒服,可以按照自己的情况来调整。
(三)
这个效果可以增加对方易伤的覆盖率维持你的永久回能!
其他推荐装备或能力
装备部分没啥太多要求,可以尝试暗影之握手套,
除了自己的分身之外还可以再叫个好兄弟出来,
搭配重新振作的耗能加幸运,触发率不差。
就算你只有一个人也不会感到孤单。
防御的话推荐装下面这个,搭配毒伤,护甲值轻松提升近50%!
其他的防御精华就看个人喜好使用。
攻击方面的话可以试试看以下这些:
核心技能爆击加攻速
连射有机率发动弹射
剧毒陷阱不中断匿踪(可一次放四个)
暗影分身模仿灌注效果(分身流推荐)
射手技能产生箭矢风暴
对易伤敌人提升灌注效果
对易伤敌人提升爆击率
触发毒池时毒素灌注可无限使用
如果你是像我一样会把幸运触发相关技能点满的话,
建议试试触发毒池的无限灌注,提升打王的伤害。
武器的词条可选处决受伤非菁英小怪,
在世界四很多小怪都硬到不行的情况下很方便。
防御部分可考虑爆击产生黑暗笼罩,好看也好用。
而当你防御撑上来了,打王不用频繁跑位的时候,
攻击方面的特效也可选用静止不动X秒提升X%伤害,
挑自己觉得好玩顺手的就好,悠闲轻松玩。
玩法说明
打路边小怪?
直接连射打爆即可
打菁英或是比较硬的群怪?
搭配毒陷阱跟灌注,然后连射狂打
打首领?
搭配毒陷阱跟灌注,然后把好兄弟叫出来连射狂打,
遇到危险或能量循环断掉的时候打开隐匿喘口气,
强化匿踪的40回能跟颠覆匿踪的出招易伤帮你再次循环!
有一点需要特别注意,虹吸是在近距离触发,
所以打持久战时需要近身,
一方面是确保对方不会乱跑离开陷阱,
一方面是要触发爆击回血兼回能。
即便你特效是用降低能耗取代回血回能,
让王一直待在毒陷阱上也是必须的,
这件事决定你的生命安全跟输出上限!
整个运作逻辑是:
起手易伤➝连射狂扫➝爆击回血兼回能➝大量耗能加速大招冷却➝开大招重置其他技能➝loop
中间视情况穿插陷阱、灌注、分身、匿踪。
最终技能配置:
连射、隐匿、疾冲(位移用)、剧毒陷阱、毒素灌注、暗影分身
优点
技能格多放一招能用就是爽
只要攻击键按着就可以清怪
不用绷紧神经到处飞
适合一家老小容易上手
缺点
清怪略慢华丽程度不够(尤其遇到伤害抗性)
持久战近身须注意生存能力
瞬间爆发伤害不佳
可能会打到想睡觉
总而言之,这个打法不追求极限高伤,
越级打怪时比较有余裕注意自己的生存空间~
平常打怪随便射之外,也注重跟王在毒陷阱上相处的技巧。
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