首页 > 部落 > 关键词  > 魔兽弧光大作战最新资讯  > 正文

魔兽弧光大作战好玩吗 魔兽世界手游超详细玩法介绍

2022-05-05 10:03 · 稿源:巴哈姆特

暴雪娱乐今(4)日宣布旗下全新作品 ─ 魔兽系列的行动动作策略游戏《魔兽弧光大作战》预计在今年下旬于指定区域登陆 Android 和 iOS 平台媒体也先行受邀参加媒体前导说明会,除获得抢先体验本作的机会外,也与开发团队进行访谈为玩家带来本作的最新情报。

image.png

暴雪娱乐即将于行动装置推出魔兽系列动作策略游戏《魔兽弧光大作战》

本作是基于超人气魔兽系列背景设定所量身打造的一款游戏,玩家需要招募魔兽系列的超人气英雄与反派建立大军,在经过特殊设计的任务中战斗,并考验自己的谋略与智慧。

在《魔兽弧光大作战》中,玩家将有机会收集来自魔兽系列中超过60名角色,他们将以桌游风格的迷你棋形式登场。玩家将能够部署这些角色,并在拥有超过70个关卡的史诗级单人游戏战役中战斗、前往合作模式与好友一起出任务,或在 PvP 模式中测试自己的队伍实力并与其他玩家切磋对决。

image.png

「《魔兽弧光大作战》提供了丰富多元的游戏体验,这是暴雪一贯的坚持与风格。」暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 表示:「玩家一开始就能感受到满满的乐趣,但随着深入游玩,玩家也将感受到丰富的游戏深度和成就感。我们很荣幸能够在行动平台推出充满情怀的魔兽系列新作。我们已经迫不及待想邀请玩家一起在这款游戏中,体验欢乐又混乱的战斗场面。」

《魔兽弧光大作战》能简单上手且乐趣无穷。玩家将建立自己的迷你棋大军,在各个具有难度的独特任务中考验自己的策略技巧,以突破重重挑战。迷你棋大军的建立,从队伍的领袖开始,角色包含了战歌酋长葛罗玛许.地狱吼和大法师珍娜.普劳德摩尔等魔兽系列的知名人物;除了领袖外,队伍也将需要负责作战的迷你棋士兵和威力强大的法术。每个单人游戏任务都是小型的独特策略解谜过程,玩家必须即时调整自己的策略与战术,才有办法在刺激疯狂的挑战中存活。除了单人游戏战役的70几个任务外,玩家也可进入地城,进行一连串的独特挑战。

image.png

不仅如此,玩家也可参加合作模式的活动(例如:团队战)并在 PvP 对战中与对手切磋较劲;或是加入公会,和跟其他志同道合的人相互交流、计画接下来的挑战、一起收集奖励。玩家将能够不断累积游戏内货币,来拓展和升级自己的收藏阵容;玩家只要进行游戏即可获得游戏内货币,或可选择透过游戏内商店购买。更多有关游戏内商店资讯,包括定价和物品栏位等,将于日后公布。

官方表示,再过不久指定区域的部分玩家就能够参加《魔兽弧光大作战》Beta 测试,更多资讯请参考游戏官方网站。

开发团队访谈

Andy Lim

在暴雪担任资深软体工程师,主要负责游戏内的各个功能以及伺服器方面的设计与软体工程。

Jeremy Collins

已加入暴雪12年,刚开始担任角色设计,现为《魔兽弧光大作战》美术总监,主要负责背景及角色设计。曾参与《魔兽世界》从《浩劫与重生》到《君临天下》的制作。

Q:《魔兽弧光大作战》开发了多久?可否透露团队内有多少人呢?

Jeremy:我们团队相较于其他团可能规模比较小,像《魔兽世界》的团队就有300多个人,我们团队大概是略低于100人左右。我们开发游戏一直都是秉持「暴雪出品需要全体共同的努力」,其实我们常常会借调其他团队的人力来进行开发,所以比较难说团队的确切人数有多少。

至于开发时间我们目前不方便说明,我们希望能让玩家越早接触到越好。

Q:这款游戏的收费模式会是 f2p 吗?单位是通过抽蛋还是玩游戏获得呢?

Andy:收费模式是我们非常重视并认真面对的,我们希望设计出一个完整、且以玩家为优先的收费模式,让玩家有物超所值的感觉。目前的商店会是一个3×3的矩阵,商店使用的货币其实是在游戏里打赢战役模式或关卡时所获得的奖励,而货币也可以用现金购买,所有的单位也都能在商店里购买,所以说只要玩游戏就能获得这些角色,不会有随机或是抽蛋之类的设计。

image.png

Q:目前市面上的手机游戏有很多种类型,《魔兽弧光大作战》当初是如何确定要做现在我们所看到的这种游戏方式?

Jeremy:暴雪不管在开发哪款游戏都是秉持着游戏至上的精神,在开发《魔兽弧光大作战》时我们也以这为宗旨。每个单位布阵的方式、从不同的路线进攻的玩法其实很早就已经确定,当然我们在开发时也一直注意必须是一个符合行动平台的游戏方式。

讲到行动平台的话,首先游戏画面一定会比较小,所以我们必须确保每一个角色看起来都非常清楚,譬如说打出一个兽人的单位,我们不希望他的颜色太复杂让玩家无法辨认,所以兽人的模型就会是绿色让玩家一眼就能认出。同时,因为有这些不同的限制必须让每个角色的设计非常清楚、让玩家马上辨别出来,所以这也反过来刺激我们的创意,在美术上有更多的发挥,将角色设计得更鲜明。

image.png

这次设计上的灵感是出自我们小时候玩传统桌上游戏时,使用小小模型在桌上移动,大家能一起享受且很欢乐的感觉,我们希望将这种感觉呈现在行动平台上。另外,暴雪作为一间以策略游戏起家的公司,策略游戏就像刻在我们身体里的 DNA,这也是为什么《魔兽弧光大作战》会采用这种玩法。

Q:预告影片不断强调 Chaos 的用意是?是玩家会玩到手忙脚乱吗?实际上玩家可以对迷你棋单位进行哪些指令?

Andy:我们一直强调的 Chaos 其实是指很欢乐的混乱局面,可能有时候画面上看起来没有什么事情发生,但其实是有很多的事情需要同时去处理,而且除了派出单位之外,地图上还有很多需要去占据的据点。以核心来说他就是一款策略游戏,而最大的重点是需要在正确的时间、正确的地点派出正确的单位。

Jeremy:因为《魔兽弧光大作战》是一种多线的战斗模式,其实我们没办法直接控制每一个迷你棋单位,这游戏主要的特色是在于如何调整自己的战队或阵线。每一个单位都有三个天赋,可以透过调整天赋来改变单位在战场上的行为和模式,譬如说「愤怒鸡」这个单位,它是九只非常愤怒的鸡会以啄的方式将敌人消灭,但它的一个天赋是让其中一只鸡成为非常巨大的坦克,让其他八只鸡围绕在它的旁边,这让它的战斗意义和模式拥有非常多的用途。

Q:五个不同的军团里面大约各自有多少单位?单位有哪些互相克制的属性吗?会随着关卡的推进来在商店里添购单位吗?

Andy:五大军团里总共有60个单位,我不确定每个阵营大概分配了多少个,但我们可以把60个单位分成领袖、士兵、法术这三种类型。领袖是战队里的核心,每个领下底下有六个空格,用于分配士兵及法术,而士兵及法术可以来自任何一个阵营,所以玩家可以自己选择喜欢的配置,并没有限制只能使用相同阵营。

image.png

Jeremy:在游戏里其实不会让玩家可以直接用现金购买单位,基本上单位会是用游戏内的货币购买,但其实这部分有点过于细节,我们内部都还在进行调整和测试,目前可以说的是,每个阵营里可能不只有一只领袖,这些领袖代表着玩家的战队及套牌的流派,像是野兽阵营的霍格适合搭配低费用的士兵,藉由不断派出士兵达到滚雪球的效果。

至于相克的部分也是游戏设计的核心,基本模式会有近战、远程、飞行三种不同的兵种类型,原则上远程克制飞行、飞行克制近战、近战克制远程,但加上天赋之后可以强化或是弱化属性相克,透过天赋可以让整个战斗变得更有特色且令人出乎意料,只要安排不同的天赋,兵种相克的属性就有可能改变。

Q:从刚刚的宣传影片来看,《魔兽弧光大作战》是不是更主打 PvE 模式?

Andy:我们为《魔兽弧光大作战》打造了70个地图,所有地图其实还需要好几个月才会全部完成,但玩家能看到东部王国、卡林多等地,我们将带领玩家像是游览一般走遍整个艾泽拉斯,所以艾尔文森等几个玩家熟悉的地点基本上都会出现。

这些地图我们也会用在任务模式或是地城、团体战里,在不同游戏模式下也可以看见这些地图。另外,游戏里也有 PvP 的部分,是让玩家一对一进行的 PvP。

image.png

Q:目前有考虑支援模拟器或 PC 游玩吗?

Jeremy:目前还没有其他平台,《魔兽弧光大作战》一开始就是一款以 iOS / Android 为基础打造的游戏。

Q:目前已经有多少地图,以及可透露具有特殊的地图事件吗?可否透漏一些例子?

Jeremy:《魔兽弧光大作战》涵盖的地图相当广泛,目前已经完成相当多的部分。游戏上市的时候并没有季赛这样的设计,但我们有制作出地城,这跟战役模式不太相同,战役通常只有一个尾王,但地城部分玩家可以回到像是《魔兽世界》里的几个知名地城。地城会有三个地图,每次进入一个地图玩家都能从三个圣物中选择一个带入,强化自身,基本上玩家会有两次挑战机会,要想办法用同一个队伍挑战三个地图的三个尾王,基本上每个王都会有自己的机制与特色,且符合原作中玩家对他们的印象。

image.png

image.png

Q:PvE 模式里会有剧情吗?跟《魔兽》系列是否有关连?

Jeremy:现在谈这个问题可能有点太早了,不过玩家如果有看过预告影片,里面一个粉红色头发的角色其实游戏里的向导,会带领玩家进入新手教学教玩家怎么进行游戏。另外,如果玩家有仔细看游戏试玩的画面,说不定已经能猜出70个战役结束后等待在前方的尾王是谁,当然《魔兽弧光大作战》也会规画出自己的故事线。

Andy:预告片的出发点,其实是在艾泽拉斯各个酒馆地下室中设置的一种古老游戏机,你会发现游戏机底部有许多小小的模型,当启动游戏机后这些模型仿佛被赋予了生命跳上游戏机,然后往地图上的路线前进,这是我们游戏一开始的出发点。

image.png

举报

  • 相关推荐
  • 世界噪音日:海尔安睡新风空调,静音睡得香

    在现代快节奏的生活中,人们在忙碌一天后,都希望夜晚能在舒适的环境中好好休息。但空调“嗡嗡”的压缩机声、“喀哒”的热胀冷缩声,硬生生把卧室变成“深夜噪音直播间”。有网友自嘲:熬夜加班是主动失眠,开空调睡觉是被迫熬夜! 4 月 16 日,正是第 23 个世界噪音日。拒绝噪音污染,可以从换一台超静音空调开始。海尔安睡新风空调,用黑科技重新定义“安静”�

  • 谷歌开源发布A2A协议 Agent2Agent智能体交互协议详细介绍

    在GoogleCloudNext25大会上,谷歌宣布开源了首个标准智能体交互协议——Agent2AgentProtocol,这一举措有望彻底改变智能体之间的交互方式,打破系统孤岛,对智能体的能力、跨平台协作以及执行效率产生质的飞跃。A2A协议是一种开放标准,旨在为智能体提供一种通用的交互方式,使它们能够在不同的底层框架和供应商之间无缝协作。每个部分都有指定的内容类型,这使得客户端和远程智能体能够协商所需的正确格式,并且明确包括用户界面能力的协商,比如iframe、视频、网络表单等,从根据用户的需求和设备的能力,提供最佳的用户体验。

  • 上线4天热度不减,三国谋定天下新赛季或将是“史上最好玩赛季”

    在 4 月 12 日,SLG手游《三国:谋定天下》迎来了产能爆发的全新赛季“汉祚黄天”。作为游戏上线以来内容最多的赛季,“汉祚黄天”不仅带来了“首创非对称对抗地图”等诸多新鲜又奇趣的玩法,同时还带来了全新的武将和各色机制,不断丰富游戏的策略性。如今新赛季已经上线 4 天,玩家们热情不减,游戏的热度一直持续高涨,这个新赛季或许将成为三谋史上最好玩的赛�

  • 快手磁力引擎618全域作战指南发布

    快手电商2024年启动全域经营战略,通过内容场与泛货架协同推动GMV持续增长。面对618大促,快手推出"磁力引擎"作战指南,分蓄水造势、预热爬坡、销量引爆、长效经营四阶段,提供磁力金牛策略、中小商家扶持等全方位支持。618期间将推出百万积分大作战、瓜分百万奖池等活动,并配套超级品类日、超级主播日等招商项目,结合短视频信息流、开屏广告等品牌推广资源。中小商家还可享受专属新客政策,精准冲刺GMV高峰。快手将持续深化全域经营战略,为商家提供更广阔增量市场空间。

  • 欧税通为您分享获得EPR注册号的详细步骤和要求

    以下是获得EPR注册号的详细步骤和要求: 确定注册需求: 确定您的产品是否属于EPR法规涵盖的范围。不同的国家和地区有不同的EPR法规和要求。 如果您是生产者、进口商或在欧洲市场销售产品的卖家,您可能需要注册EPR。 选择注册国家和地区: 根据您销售产品的国家和地区,确定需要在哪些国家进行EPR注册。例如,如果您在法国和德国销售产品,您需要分别在这两个国家�

  • 如何在欧说通平台填写土代资料?看详细流程步骤

    以欧税通平台为例,看看办理土耳其授权代表如何填写资料?一、登录欧税通在电脑端浏览器(建议谷歌或者火狐),使用注册的手机号登录欧税通官网(www.evatmaster.com)操作:支付订单位置:【工作台】--【我的订单】二、填写资料(带星号必填,不带星可以不填)1.公司信息填写企业店铺填写:执照信息/注册号填写【社会信用代码】,注册地址填写【执照上面地址的拼音】

  • 河南一老板制作铲子造型烧饼宠客 还原腾讯手游《金铲铲之战》装备

    据悉,《金铲铲之战》是腾讯《英雄联盟》云顶之弈授权的自动战斗品类手游,于2021年11月开启公测,上线iOS、Android平台。

  • 新能源技师严重短缺 7成门店认为未来修车只剩“老头”

    快科技4月13日消息,AC汽车日前发布《2025年汽服店用工现状》报告。报告称,调研显示,80%的汽修门店员工以80后和90后为主,而00后对汽修行业的兴趣却显著下降。行业老人流失与新人不愿入行的矛盾加剧,导致汽修行业面临着严重的人才青黄不接问题。同时,人员技术水平参差不齐,培训水平不高的前提下,也导致很多修理厂招不到修理工,特别是技术好的修理工。更为棘手的是,新能源汽车售后维修人员的缺口正在急剧加大。有报告显示新能源汽车的人才缺口超百万人,新能源汽修工不足十万人。一方面传统技师因电路基础知识薄弱,转型新能源维修

  • 瑞士亚洲金融服务有限公司公司介绍

    瑞士亚洲金融服务有限公司 是一家在新加坡注册的有限责任公司,成立于2004年8月30日。作为一家独立财富管理和基金管理机构,SAFS专注于提供高端金融服务,业务范围涵盖投资咨询、资产管理、财富管理等领域。SAFS有望通过进一步的国际化布局和创新驱动,继续在全球金融市场中发挥重要作用。

  • 男女友一起来?知名恋爱手游创始人押注AI陪伴下半场

    文章介绍了国内AI伴侣产品的最新发展动态,重点分析了《奇点时代》衍生APP"奇点Chat"和3D AI男友"EVE"两款产品。其中"奇点Chat"主打真实情感陪伴体验,通过剧情动画、记忆系统、日常互动等功能模拟真实恋爱关系;而"EVE"则推出男性向AI伴侣,PV播放量达35万次。文章对比了两款产品的市场表现,指出AI女友产品热度普遍高于AI男友。同时深入剖析了"奇点Chat"的特色功能设计,包括拟真聊天界面、天气提醒、新闻播报等生活化交互,以及68元/月的订阅模式。最后探讨了AI陪伴产品面临的商业化困境,认为建立长期情感连接可能是该品类的突破方向。