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魔兽世界怀旧服TBC术士pve全系天赋怎么加 ss天赋加点攻略

2021-06-02 14:37 · 稿源: NGA-xyzbin

魔兽世界怀旧服tbc阶段术士这个职业的输出上限是非常高的,很多朋友还不清楚pve的术士应该怎么加点,下面就来为大家分享一下TBC版本ss天赋加点攻略。

引言

自从开了60年代的怀旧服以来,由于设计的原因,这个阶段的术士并非是主流的输出职业。除了前期MC的强大,到NAXX全面的溃败,尽管在这样黑暗的年代,还是有不少术士坚持自己的梦想,组建暗影小队等等证明自己。术士在NAXX也能有不错的输出,但是准备工作以及团本中要比其他职业花更多的精力,扣更多的细节。做出了很大的努力。

大家都知道TBC的术士会很强,但是不同的术士的差距会很大,尽管都是用同样的主要技能,都是躲同样的技能,但是为啥结果不一样。这就要从细节上,例如配装、输出循环以及buff/吃药时机来进行调整。

如何成为优质的PVE术士,,还需要有冷静的头脑,才能做得更好,就是要知道什么时候用相应的技能,甚至提前做好下三个甚至更多的技能安排。

武装好一个术士,往往付出的成本很简单,只要做好暗纹+冲击套即可用T5等级的装备回来碾压T4等级的副本,在前期,由于装备早早成型,无论在开荒还是FARM都能遥遥领先,而物理系此时还在苦苦等候替换的装备,得到T5阶段中后期才能追上来。

但我们依然还要进一步的提高自己,拉开伤害的差距。

以下是针对TBC怀旧服版本的一些输出建议,有心者可细读。

一、应该要了解的东西

1.1仇恨

TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。

尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。

掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。

那么获得仇恨而OT,是可以预估的。

在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。

在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。

所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,

对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。

而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。

由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。

在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。

施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。

如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。

总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。

1.2续航

对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用GCD,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。

所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。

为了提高续航:

1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);

2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);

3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。

1.3团队

输出是以整个团队最大化作为前提,有一个良好的团队才是最终的目标。

TBC版本存在各种辅助职业,他们的作用能够提高整个团队的伤害

团队配置:如何达到高dps,团队和小组的配置很关键。

1、首先,不少团队会强制1个术士洗痛苦,那么可以给暗影伤害带来3%的提升。

2、1个惩戒骑士,可以额外多3%的暴击,以及每一发法术命中得到74的法力值,大大减少分流次数。

3、小队萨满,当然,元素萨满最佳,因为可以额外带来3%暴击,3%命中。法力之泉图腾6分钟内可以提供3600的法力值,相当于2次的分流时间,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,当然可以悄悄贿赂恢复萨满悄悄给你丢个大地之盾,防止流星打断。

4、小队暗牧,一场战斗中可以让你少分流12-15次,这些时间都可以转化为伤害量。

5、小队兽王猎人,可以有几率提供3%的dps提升。

6、术士,用暗影箭输出的话术士的ISB特效是不可忽视的因素,如果是用烧尽输出,献祭的互补也是提升伤害的关键。

7、鸟德5%爆击几率

但是最能提高术士输出的职业还是术士自己,在强化暗影箭的天赋下,多位术士的团队可以最大化的利用DEBUFF,而减少浪费,亦可为暗牧团队提升DPS。

二、如何去选择装备

1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。

2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。

3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。

4、提升法术加速。

5、选择当1法术加速收益小于1.2倍法术伤害时),能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替(参照W.D.I表格)。

三、各属性的收益

T4阶段:各属性的收益近似于:

痛苦系:40/0/21

法伤爆击加速命中
10.500.901.15

毁灭系:0/21/40

法伤爆击加速命中
10.521.011.5

1、法术命中的临界点。

我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。

2、法术爆击的临界点

我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,

假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。

当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%

当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%

当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%

当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%

3、法术加速的临界点

这个是法术加速的公式

Speed =1+ (Spell Haste Rating/1570)

New Casting Time =1/ (Speed * (1/ Base Casting Time))

or New casting time = Base Casting Time / Speed

or New Casting Time = Base Casting Time / (1+ (Spell Haste Rating/1570))

简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于GCD的存在,会达到收益的临界点。

另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。

一、天赋

blz在燃烧的远征的版本增加了痛苦系的辅助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。

在前期装备属性不够强,以及没有4T6属性加成的时候,痛苦系的输出并不弱,特别在一些多目标,移动站较多的场合,会打出比牺牲毁更高的伤害。

天赋推荐40/0/21

天赋点评

强化腐蚀术(5/5): 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4秒。 (痛苦系必点天赋)

减少腐蚀术的施法时间,点满5点后变成瞬发技能。

1点强化腐蚀术能够提升6dps左右

镇压(3/5):使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%

只对痛苦系法术有效果(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)

在未满98%命中的时候,1点镇压能够提升7.5dps左右

强化生命分流(2/2):使你的生命分流法术所转化的法力值提高10%。

提升转化的法力值,减少生命分流的次数,从而提高dps。

4分钟的战斗中,1点强化生命分流提升15dps;

6分钟的战斗中,1点强化生命分流提升17dps;

强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高5%

这个天赋只提升痛苦诅咒的基本伤害,不受法伤加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不点此天赋。

1点强化痛苦诅咒能够提升2.5dps左右,但是在上厄运诅咒比痛苦诅咒更有效的情况下,这个天赋的收益就更低了。

夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

此天,在输出循环中,只有腐蚀术才能触发夜幕,也就是一分钟触发1.6次,但是在多目标的情况有奇效。

在单一目标有腐蚀术的情况下,1点强化痛苦诅咒能够提升13dps左右

腐蚀增效(3/3):提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有12%的额外加成。 (痛苦系必点天赋)

36%的加成是法伤的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到93%+36%=129%的法术能量的加成。

1点腐蚀增效的天赋能够提升12dps左右

暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必点天赋)

直接提升暗影系伤害2%。

1点精通暗影天赋能够提升27dps

传染(5/5)使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1%,你的痛苦系法术被驱散的几率降低6%

主要提升腐蚀术的伤害,以及腐蚀之种的伤害,

但是由于腐蚀术占总体伤害的比例偏低,以及痛苦诅咒只建议在最后一分钟使用(甚至邪咒术士不配上痛苦诅咒)的情况下,

1点传染的天赋能够提升4dps

痛苦无常(1/1)暗影能量逐渐吞噬目标,在15秒内对其造成总计875点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成1575点伤害,并令其沉默5秒。

痛苦系最终天赋,但是毁灭系的毁灭天赋能直接增加50%的爆伤,一般来说不建议使用

在没有毁灭的天赋能够提升87的dps,但是毁灭的天赋能提升126dps,综合起来负收益。

强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。

注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害

1点强化暗影箭的天赋能够提升37dps

灾变(2/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。

减少暗影箭及献祭的法力值

1点灾变的天赋能够提升2.5dps

灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。

减少暗影箭及献祭的施放时间

1点传染的天赋能够提升42dps

毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。

提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击。

1点毁坏的天赋能够提升12.5dps

暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

由于暗影灼烧的DPS收益比暗影箭高,但是团队打本中不建议使用,因为会消耗暗影箭的暗影易伤debuff,容易造成团队纠纷,但若团队允许,冲击个人极限秒伤的时候,可以斟酌使用。

在循环中加入暗影灼烧能够提升5dps

毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。

提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,

1点毁灭的天赋能够提升126dps.

在这个表格上我们可以看到(术士dps及item表格:简称W.D.I)各种技能的平均DPS都不同,

所以我们选用平均DPS比暗影箭高的技能加入循环组合,也即是(暗影灼烧/献祭术/腐蚀术/厄运诅咒/痛苦诅咒/生命虹吸)。

痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到6-7个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算好Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充法术)。重心还是放在补诅咒上。

用痛苦其实是一种享受,也是一门艺术。

练习弹钢琴,需要勤奋多练;痛苦系,也如此。

在痛苦系的完整一场战斗中,要用到六种不同的技能,而且需要预先判断技能的先后顺序,一般至少需要判断下三次施放顺序。

就像弹钢琴需要认真看好谱子上的每一个音符,及时熟悉每个键的位置,根据谱子去安排好按键的顺序。

那么,Dot计时条就是痛苦系所依赖的曲谱。

在对痛苦认识不多的阶段,也就是刚开始的时候,首先应该注重于补DOT,宁晚勿早。

注:经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)的法术也有效,并且不消失debuff,所以,在补DOT的时候最好有暗影易伤。

痛苦系很多的技能都拥有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的伤害),但是尽管拥有那么多强力的技能,但是由于限制,在某个时间段内,往往只能存在一个。也就造成用DPCT较低的暗影箭作为填充法术。假如DPCT高的技能,例如厄运诅咒,可以马上施放便产生伤害的话,此时DPCT等同于DPS,就像TBC时代的牺牲毁一样。

痛苦系的循环的实质就是,不同DPCT的法术混合在一起,取其平均值做为DPS的结果。

在循环中,根据DPCT来剔除比填充法术低的技能。例如预知目标就要死了,且生存的时间不超过10秒钟,此时如果痛苦无常跟痛苦诅咒都需要补回,根据DPCT原则,这两个技能都要放弃,改成使用暗影箭输出,并且暗影灼烧收尾。

我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后

既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。

Q&A

1、法术打击兜帽及T4头的选择

2、什么时候放弃献祭术及生命虹吸。

3、什么时候痛苦术跟牺牲毁的伤害开始拉开差距。

毁灭系指南

牺牲暗毁

一、天赋

T6以上副本的牺牲天赋是最重要的PVE天赋,由于天赋的极高的法术加成及4T6的加持,成为优秀的DPS提供者。

现阶段有牺牲暗毁跟牺牲火毁之分,亦可选择暗火双修共存天赋,天赋配点为0/21/40,各系配点不同。

我们先来谈牺牲暗毁,天赋举例,亦可根据自己的选择对某些配点进行调整

天赋以暗影箭为主要伤害技能,厄运及献祭为辅助伤害技能,在低法伤的时候,加入腐蚀术亦能提高DPS。

牺牲火毁

牺牲火毁理论上,能够比牺牲暗毁的伤害更高。但是需要有火法上灼烧,如果团队没有火法的话,请安心使用暗影箭进行输出。

天赋举例,亦可根据自己的选择对某些配点进行调整

亦可牺牲一些天赋,火暗双休

牺牲火毁最主要的技能是献祭及烧尽,注意的是烧尽如果在没有献祭配合的话,DPS是会降低的。

天赋点评(第一阶段毕业的状态下,默认团队有暗牧及火法,无4T6及混乱之天火钻石的情况下):

强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。

注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害

在240秒的模拟战斗中,1点强化暗影箭的天赋能够提升牺牲暗毁43dps,对牺牲火毁收益不高。

灾变(4/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。

减少暗影箭及献祭的法力值,通过减少生命分流的次数来提升dps,作为一个普通的过路点,可以选择不点。

在240秒的模拟战斗中,1点灾变的天赋能够提升牺牲暗毁3dps,1点灾变的天赋能够提升牺牲火毁3dps,

灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。

减少主要伤害技能的暗影箭及献祭的施放时间

在240秒的模拟战斗中,1点灾祸的天赋能够提升牺牲暗毁50dps,1点灾祸的天赋能够提升牺牲火毁15dps

毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。

提高暗影箭、烧尽、暗影灼烧及初始献祭的爆击几率,

在240秒的模拟战斗中,1点毁坏的天赋能够提升牺牲暗毁15dps,1点毁坏的天赋能够提升牺牲火毁12dps

暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

虽然从dps角度来说 暗影灼烧的DPS收益比暗影箭高 但是对DPS提升不大,而且损耗易伤的层数,最重要的是浪费碎片,所以建议在移动及斩杀的时候加入即可。

但是团队打本中不建议使用,容易造成团队纠纷,但若团队允许,冲击个人极限秒伤的时候,可以斟酌使用。

在240秒的模拟战斗中,在循环中加入暗影灼烧能够提升牺牲暗毁15dps,而由于暗影灼烧耗蓝较多,240秒的战斗中要多分流2次,牺牲火毁加入暗影灼烧后减少11点dps。

毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。

提高暗影箭、烧尽、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,

同时也能够把混乱之天火钻石提供的3%爆击伤害的效果提升。

简单说,3%爆击伤害的效果提升=(150%+1.5*0.03)+(50%+1.5*1.03)=154.5%+54.5%=209%,

结论:混乱之天火钻石这个宝石能让暗影箭、烧尽以及献祭的爆击伤害提升9%

在240秒的模拟战斗中,不含混乱之天火钻石的情况下,1点毁坏的天赋能够提升牺牲暗毁160dps,。

强化献祭的天赋只作为过路点,每点天赋只提升1.5点dps

灰烬风暴(5/5)

使你的火焰法术所造成的伤害提高2%,烧尽法术的施法时间减少2%。

过路点,因为输出中加入献祭会提升DPS,此天赋点满可直接使得火系伤害增强10%

不选用强化献祭的原因为只提高初始的伤害

在240秒的模拟战斗中,1点灰烬风暴的天赋能够提升牺牲暗毁2.5dps(1点强化献祭的天赋能提高1.5dps)。

1点灰烬风暴的天赋能够提升牺牲火毁45dps

反冲(3/3)

过路点,增加3%的爆击几率

在240秒的模拟战斗中,1点反冲的天赋能够提升牺牲暗毁15dps,1点反冲的天赋能够提升牺牲暗毁12dps

暗影烈焰(5/5)你的暗影箭和烧尽所获得的法术伤害加成效果提高4%

毁灭系深层天赋,天赋点满能增加暗影箭及烧尽20%的法术伤害加成(注意,是加法不是乘法)

在240秒的模拟战斗中,1点暗影烈焰的天赋能够提升牺牲暗毁30dps,1点暗影烈焰的天赋能够提升牺牲火毁31dps

首先是牺牲暗毁

从W.D.I表格上我们可以看出

输出以暗影箭为主,需要搭配的辅助技能为厄运诅咒/痛苦诅咒,暗影灼烧、献祭、甚至腐蚀术(暗影易伤debuff的时候上)。

虽然从dps角度来说 加入暗影灼烧有提升 但是对DPS提升不大,而且损耗易伤的层数,最重要的是浪费碎片,所以建议在移动及斩杀的时候加入即可。

展望后期,在法伤不断提高以及4T6套装的效果下,最终的技能循环抛弃暗影灼烧及腐蚀术,最重要的原因是暗影灼烧跟腐蚀术的需要耗费的法力值比较多,虽然DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的伤害)高,但是同时导致分流增加,最终加入循环会导致DPS负收益。

牺牲暗毁的核心技能就是暗影箭,最大化的饰品特效以及嗜血的目的都是为了暗影箭的最大化。

以下从木桩BOSS开始说输出的手法

吃药、启动饰品特效的时机:

第一次喝药:

开局安排上厄运诅咒的,请做好法伤特效的饰品、毁灭药水同时跟厄运诅咒一起使用的宏,开局即上厄运诅咒,然后上一个献祭术,再开始使用暗影箭,

也可以开局不用毁灭药水,20秒左右的时候补充第一瓶法力药水,饰品特效以及喝毁灭药水留到嗜血用。

如果遇到暗影箭连续爆击导致仇恨过高的情况,可以用腐蚀术来缓解仇恨,如果施放腐蚀术后,仇恨还是过高,那么才考虑使用生命分流。

2分钟后,嗜血的时间要跟萨满交流好,如果只有1个嗜血(英勇),在没有嗜血的空挡有暗牧喝毁灭(当然,喝法力药水也可),无暗牧喝法力药水。

由于术士的技能耗蓝较高,分流的时机:

1、在灵魂碎裂前,如果连爆几次,我们都会遭遇到仇恨瓶颈,一般建议压110%-115%仇恨打,如果是开局仇恨较高,而自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以用生命分流来缓解仇恨。

2、灵魂碎裂前、启动饰品特效前以及嗜血(英勇)前,尽量将法力值维持在90%左右。

3、在boss倒下的时候,自己的法力值基本要处于空者的状态。

我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后

既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。

然后牺牲火毁

从W.D.I表格上我们可以看出

输出以暗影箭为主,需要搭配的辅助技能为厄运诅咒/痛苦诅咒,献祭、甚至腐蚀术

把暗影灼烧剔除输出循环是因为耗蓝较多导致分流次数增加,损失DPS。

Q&A

1、出痛苦无常跟21点毁灭哪一个伤害更高

以下由W.D.I 工程版进行模拟计算

首先我们用第一阶段基本bis装(而且吃满药上好附魔的属性进行模拟)

法伤1026暗伤330火伤80暴击28% 加速30魔法值10234

BUFF 火法灼烧 暗牧 无元素诅咒/鸟德/惩戒骑/火法的灼烧/鸟德, 有骑士的智慧祝福以及智慧审判。

暗影箭平射=(572+(1026+330)*3/3.5)*1.1[暗影掌握5点]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=2203.41

暗影灼烧=(622+(1026+330)*1.5/3.5)*1.1[暗影掌握5点]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=1528.59

献祭初始伤害=(331.5+(1026+80)*2/3.5*36%)*1.05[暗牧]=586.97

献祭持续伤害=(615+1026+80*15/15*62.5%)*1.05[暗牧]=1371.56

腐蚀术持续伤害=(900+(1026+330)*(94%+36%))*1.1[暗影掌握5点]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3552

痛苦无常的持续伤害=(1050+(1026+330)*18/15)*1.1[暗影掌握5点]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3401

厄运诅咒的持续伤害=(4200+(1026+330)*200%)*1.1[暗影掌握5点]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=8782.70

那么我们可以设定一个场景,接近190秒的战斗

有痛苦无常的情况下 是不能点出毁灭21点的天赋,爆击系数为150%。

经过运算,有施放痛苦无常后的模拟器跑分后

完美循环后,DPS能达到1553

同样,将痛苦无常剔除输出循环,爆击系数调整为200%,运算后的跑分为

完美循环后,DPS能达到1565

最主要的原因就是21点毁灭的总体耗蓝更低,在190秒的战斗中分流次数减少了1次,另外如果第一阶段有混乱之天火钻石的话,21点毁灭还能有更强劲的表现。

那么在普遍法术伤害上不来的情况下,假设

法伤700暗伤160火伤80暴击20% 加速0魔法值10000的情况下

41/0/20的模拟跑分后dps为1137

而40/0/21的模拟跑分后dps为1136

而这里,痛苦无常的天赋仅仅比21点毁灭的天赋提升1点dps

总结:

在P1阶段bis装,特别是全buff的情况下,40/0/21的天赋伤害比41/0/20高

提升中的装备时,由于生命分流碍于法伤太低,分流效率低,在爆击几率低的时候出痛苦无常有可能比21点毁灭伤害要高,但是,随着装备的上升,特别是爆击几率的上升,21点毁灭的收益越来越高。

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