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LOL手游跟端游有什么不一样的内容机制

2020-06-09 14:32 · 稿源:NGA

英雄联盟的手游相信很多玩家都很期待,毕竟是端游做成手游,一些玩家都好奇这个lol手游跟端游有什么不一样的特色内容机制,下面就来为大家详细的介绍一下。

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1、英雄移植方面,设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验”;

2、第一轮共有 36 名英雄参与测试,未来会持续增加;

3、目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过);

4、手游地图与符文有一定的简化机制,也有新增的特色内容;

5、打野机制有了变化,在刷完 4 组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择( 2 选1);

6、装备有一定调整,但保留原来的核心特色,增加了新的装备;

7、鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能;

8、所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等);

关于一些问题的补充解答(供参考了解)

1、关于插眼机制

介绍:这是还原端游特色的一个体现,也进行了一些设计上的优化来改善体验。

2、关于红蓝Buff

介绍:红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。

3、元素龙机制调整

介绍:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。

4、英雄移植与改动

介绍:部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。

5、关于版本

介绍:手游与端游在版本层面相对独立,会基于自身情况进行调整与优化。

6、装备回城购买

介绍:英雄联盟手游保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。

7、符文简化

介绍:保留符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,增加了新的符文。

8、装备改动

介绍:基于移动化进行了一些调整,保留装备的核心特色,增加了新的装备。

9、鞋子附加技能

介绍:鞋子可以进行升级,三级鞋拥有主动技能,保留了主动技能的体验,其他装备也会有更大的调节空间。

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