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安兔兔4.0:六款热门手机对比评测

2015-02-09 09:01 · 稿源: 驱动之家

安卓最流行的基准测试软件安兔兔已经正式发布了v4.0版本,相比前代(v3.4)进行了大量的改进,特别是增加了用户体验环节,再加上其他项目的变动,测试分数也发生了很大变化,和旧版没有可比性。这或许会让不少用户感到疑惑:为什么我的手机测试分数增加/减少啦?是不是你们动手脚了?

这里我们就通过六款硬件平台比较有代表性的热门机型,一起看看安兔兔v4.0的变化。

一、参测机型硬件参数与得分详情

处理器:高通骁龙Snapdragon APQ8064T

代表机型:小米2S

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

处理器:NVIDIA Tegra 3

代表机型:HTC One X(X720)

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

处理器:三星 Exynos 5 Octa 5410

代表机型:三星Galaxy S4

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

处理器:Intel Atom Z2580

代表机型:联想K900

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

处理器:MTK6589

代表机型:联想S820

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

处理器:海思K3V2

代表机型:华为D2

硬件参数

得分截图

v3.4各项目得分占比

v4.0各项目得分占比

详细得分列表

看完了上面的得分,或许有的网友会觉得头晕眼花。下面我们就把这些数字梳理出来,再看看安兔兔v4.0在测试方法上到底做了哪些改动。

特别提示:某些子项目的得分在总分中所占比例很高也不一定就是好事儿,比如说内存得分比例超高,就证明其实CPU性能不佳,又比如CPU得分比例高,就有可能是3D图形性能不佳。每一款手机都会有其偏向和侧重的方面。

二、通过数据看安兔兔v4.0测试改动

1、增加用户体验类测试

MultiTask:多任务多线程效能测试

Android系统因为后台的特性,在多任务运行时会占用大量的系统资源。用户开启多个APP之后就会出现卡顿的情况,此时使用感受就会下降,所以多任务处理能力是一个非常重要的指标,其效率将会直接影响到整个系统的流畅性。

所以安兔兔v4.0加入了多线程运行的数据测试,通过发起随机6个线程的任务来测算执行效率

Dalvik:虚拟机优化测试

Android系统的原生开发包是NDK,安兔兔以往为了追求系统极限都只针对NDK代码进行测试,这样虽然能够反映出系统的全部性能,但事实上,大部分APP都是在Java虚拟机也就是Dalvik下运行的。

很显然,极限性能不代表实际性能,因为各个手机内置的UI、ROM不同,运算效率也不尽相同。相信很多用户发现了,有时候即便硬件完全相同的两部手机,因为ROM的优化程度不一样,最终发挥出来的性能也不一样。如果你身边有一个刚好会刷机的朋友,他会告诉你刷XX大神的包会流畅很多很多。

所以单纯的堆砌硬件指标并不能够代表机器的流畅程度,这就需要一个新的标准,样式于是安兔兔v4.0加入了虚拟机测试。

因为这两项是新的测试项目,加入原有测试体系中必然会对整个评分产生影响,因此所有测试项目的得分比重进行了重新分配。

可以看到,新增的多任务测试与安卓虚拟机测试大约占了总分的25-30%,比重还是很高的。

2、降低CPU极限运算得分比重

CPU处理能力是系统性能的关键部分,但并不能和用户体验划等号,所以这部分的比重降低了。

实测显示,安兔兔v4.0 CPU环节得分比重为17.5-23.9%,平均约20%,相比之前超过40%大幅度减低。其实安兔兔官方设定的是25%,实际在不同机器中会上下浮动。

另外安兔兔v4.0还正式加入了对八核处理器的支持。

3、降低内存得分比重

大容量、高速度、高带宽内存的重要性不言而喻,可以更好地满足CPU的处理需求,但是这部分跑分和用户体验有重叠之处,所以也分摊给了后者一部分,大约5%。

同时,以往的测试只是笼统地列了一个内存性能,现在则拆分为两部分:内存运算,以对数据进行计算和分析作为指标;内存速度,以存储一次数据的时间作为指标。

4、3D图形测试增加新场景

安兔兔v4.0提供了全新的3D测试场景,最终成绩会有明显起伏,但变高还是变低得看处理器。原有的2D测试方式不变,所占比例也基本不动。

随着移动GPU的飞速进步,OpenGL ES 1.1标准已经基本失去参考价值,这部分测试也就放弃了,那个大家很熟悉的挥剑骑士军团就此别过。

海思K3V2的得分在v4.0中有了大幅度增加,这其中增加最多的部分就是图形渲染。

OpenGL ES 3.0标准也已经出炉,但基本没有硬件支持,所以暂时没有加入,如果你有这方面的需要可以试试独立的GPU测试软件安兔兔3DRating Benchmark v4.0。

5、存储I/O整合、优化算法

SD卡读写速度测试现在统称为存储I/O,内存参与部分也加入了最终的成绩,并增大了存储I/O在总分中的占比。

增加得分比重,一方面是考虑到在使用设备的过程中,存储介质的速度对用户的影响比较大,按照体验为本的原则,得分比重自然要加大;另一方面,大幅削减后的内存评分也有部分分摊到了I/O运算里。

算法也做了优化,可以使SD卡、内存的测试更加精确。

可以看到,SD读写部分得分比重原本都在2%左右,现在增大到了5%左右。

附:关于总分的疑问

细心的用户应该发现了,安兔兔v4.0测试中高通、海思两款处理器的成绩大幅度攀升,为什么会增加这么多呢?

可以看到,两者攀升比例比较大的得分区域都是GPU测试中的3D部分,也就是他们的GPU性能测试有了改变。

小米2S采用了高通的Adreno 320 GPU,28nm LP制程工艺,频率400/450MHz,拥有200M/s多边形生成率、3200M/s像素填充率,整体性能其实和三星Galaxy S4的PowerVR SGX544MP3相差不多。

新的3D场景中,Adreno 320获得了接近8000分的成绩,PowerVR SGX544MP3则得到了6700分,原因是小米2S的屏幕分辨率为720p,三星则是1080p,更高的分辨率使得Galaxy S4的测试成绩相比小米2S有了1000分左右的差距。这是所谓的on-screen测试,即只考虑设备原生分辨率,而不像off-screen那样统一在相同的分辨率下进行对比。off-screen的好处是能够更精确地衡量硬件本身的差异,on-screen的优点则是能反映整部设备的综合表现,更接近实用。

华为D2采用了海思K3V2四核处理器,GPU部分是Vivante GC4000,200M/s多边形生成率,2500M/s像素填充率。单纯从参数来说,它的表现应该要比得分在15000左右的HTC One X的强一点。新版3D场景针对这颗处理器做了兼容性的改进(这也是该芯片以往最为诟病的地方),可以更准确地体现其性能,所以在1776×1080分辨率下它获得了3597分。

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