据悉,索尼PS4主机的高性能改进型号PS4 Pro将于今年11月10日正式发售,该款新主机的最大亮点是支持4K超高清游戏分辨率,并能够通过HDR技术来提升画面表现细节。
不过,在外媒技术人员的最新测试当中,索尼的改进型PS4 Pro并没有给予玩家所期待的高性能表现,官方宣传的4K能力只能说是勉勉强强。
近日,Eurogamer的Digital Foundry团队选择了多款游戏对PS4 Pro进行了运行测试。
结果发现,PS4 Pro独占游戏《地平线:零之黎明》在4K模式下帧数非常不稳定,大部分情况下都是26帧左右。另外视频还展示了《GTA5》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,4K分辨率下帧数仍然非常低,只有20帧左右,基本上处于不能玩的水平。众所周知,主机游戏一般维持在稳定的30帧或60帧才能带给玩家比较舒适的游戏体验,如果帧数忽高忽低则会对玩家造成比较大的不适感,所以一般主机游戏甚至不惜用锁帧数的办法也要维持在平均30帧的水平,目前4k画质的测试水平恐怕很难让玩家玩的顺畅。
但是而当画质设置成1080p模式时,真正的奇迹发生了,不仅运行相当流畅,而且借助多出的性能资源,游戏画面也拥有了更好的渲染细节,整体观感明显高于PS4。
对此,分析人士表示,虽然在PS4 Pro正式推出时,大部分游戏都会再次针对4K模式进行优化,但毕竟作为性能最根本保证的硬件配置依旧是本世代的技术产物,客观上讲PS4本体机器的机能都尚未被完全开发,4k不仅考验硬件机能,也在考验软件开发团队,在这样一个1080p画质下大部分游戏还仅能维持30帧的游戏开发技术水平下,迎接4k时代为时尚早。所以PS4 Pro作为一个加强版的机器严格来说并不能算是一台完全的4K游戏机,而只是从高清到超高清的一个实验性过渡产品,真正的4k时代还要等待硬件技术和软件技术同时取得突破才会到来。
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