LOL云顶之弈8月20日更新维护公告 V9.16版本更新内容汇总

2019-08-20 08:13 稿源:斗玩网  0条评论

LOL云顶之弈8月20日早上进行了更新维护,这次更新后上线了9.16版本,在这个版本里海克斯四位英雄正式上线,以下我们来看下具体的更新内容介绍。

云顶之弈.jpg

各位弈士们,欢迎来到云顶之弈9. 16 版本公告。

这个版本的主角是新引入的【海克斯科技】,将卡蜜尔、杰斯、蔚和金克丝带到了云顶之弈。在你的阵容中组出【海克斯科技】,将能提供解决方案来对抗那些依赖单个三神装英雄的敌方队伍。与此同时,在对抗【海克斯科技】时,要准备好将你的装备分给多名英雄,以缓和它的干扰。

除了有趣的新东西之外,我们还对云顶之弈的若干系统做了若干不太显眼(但令人满意)的改善。随机化的回合匹配系统将不再坑得你连续好几次遇到同一个玩家了。此外,我们添加了全新的无限火力超时增益,会在战斗达到一定时长时激活。我们对9. 15 版本的玩家伤害改动非常满意,但我们加入了一些基础玩家伤害来使旗鼓相当的后期对局不会持续太久。最后但并非最不重要的是,三种全新的小小英雄和第二期测试门票将在这个版本中登场。

新起源和英雄

海克斯科技

       【海克斯科技】英雄们都很强大并且各行其是,但聚在一起时他们会提供一些针对装备的反制手段。但炸弹本身的落点比较随性。我们希望这个机制能带来一种全新且有趣的活力。

       特质:朝一名带着装备的敌方单位扔出一颗炸弹,并且禁用 1 格/ 2 格半径范围内的所有装备,持续 8 秒。

卡蜜尔

       技能:卡蜜尔的技能是【海克斯最后通牒】,会禁锢一名敌人并迫使她范围内的队友优先攻击她的当前目标。

       职业:剑士

       花费: 1 金币

       技能伤害:200/325/450

杰斯

       技能:用他的【雷霆一击】击退一名敌方单位来扰乱敌人的前排。他随后会切换到他的【墨丘利之炮】来提升攻击速度和攻击距离。

       职业:换形师

       花费: 2 金币

       技能伤害:200/350/500

       技能:选择距离最远的敌人并向其冲锋,震开并伤害沿途的每个敌人。一旦她到达目标敌人那里,她就会将其击飞并造成伤害。

       职业:斗士

       花费: 3 金币

       技能伤害:250/450/650

金克丝

       技能:在她首次参与击杀后获得【罪恶快感】,提供攻击速度加成。在她第二次参与击杀后,她会抽出她的火箭发射器【鱼骨头】,来使她的攻击造成范围伤害。

       职业:枪手

       花费: 4 金币

       火箭伤害:爆炸时造成100/225/ 350 魔法伤害,共覆盖 3 格。

系统

匹配

       我们改进了玩家匹配的运作方式,以预防玩家连续 2 次或更多次遇到相同玩家(或镜像)。现在这个应该几乎不会发生了。

无限火力超时模式

       我们不喜欢平局。平局不好玩。所以现在,在战斗达到 30 秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续 15 秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多了。

战斗达到 30 秒时,无限火力超时增益就会激活。

       300%攻击速度

       200%技能伤害

       66%控制时长减免

       66%治疗削减

       30%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑)

排位改动

       云顶之弈的排位系统整体上看起来不错。即使如此,我们仍在进行清查并做出一些调整。尤其是,一些BUG和不一致性使它比我们预期的要更宽容一些。现在,如果你在 0 胜点时开始对局并输掉该场对局,你就几乎总是会降级了(这才是我们的预期)。此外,傲世宗师和最强王者玩家们的降级将会跳过超凡大师,直接降到璀璨钻石1(这是由于天梯顶端的一些别致情况导致宗师和王者们几乎不可能降级)。如果你想阅读关于这些改动的更多内容和我们做出这些改动的原因,请查看SapMagic的贴!

       如预期那样,所有人在 0 胜点时开始对局并输掉该场对局的话,现在都会降级。

       对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果你降级了,你会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。现在,“宗师降到钻石”在《英雄联盟》里成真了。

       我们也对胜点的获取和失去做出了调整,以防止极端情况出现。大多数情况下,大家都不会观察或感觉到已经优化过了的改动。

玩家伤害

       我们在9. 15 版本中做出了一些玩家伤害的改动,并且整体上运作得不错。但它导致了对局时间比预期更长,尤其是在战斗双方旗鼓相当时。因此我们做出了一些调整。整体伤害应该仍然比云顶之弈推出时更低。

       基础伤害现在会随当前阶段增长

       阶段1-2: 1 伤害

       阶段3-4: 2 伤害

       阶段5: 3 伤害

       阶段6: 4 伤害

       阶段7+: 5 伤害

特质

       斗士

       斗士们太强了并且获得的免费生命值有点过多,因此我们略微调低了它。

       额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

       恶魔

       我们重新设计了恶魔特质的加成,使其在对抗那些依赖技能的单位来说不如之前那么致命。作为替代,恶魔们现在会吸收法力值,来使他们的技能得以更快施放。

       恶魔的普攻有40%几率灼烧目标 20 法力并为恶魔本身回复15/30/ 45 法力。

       忍者

       忍者应该是在几乎任何队伍中都有一席之地的强大个体单位。现在他们仍然不是这样,所以我们增强了他们的特质和其中一些英雄。

       额外攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70

       法师

       三组件法师有点太强大了,因为它非常百搭。

       额外法术强度:45%/100% ⇒ 40%/100%

       狂野

       狂野仍然表现不佳,我们正在让它变得更加强大一些。

       攻击速度:每层10% ⇒每层12%

声明:本文转载自第三方媒体,如需转载,请联系版权方授权转载。协助申请

相关文章

相关热点

查看更多

关闭