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中欧vr游戏开发者大赛

中欧vr游戏开发者大赛

网易科技讯7月28日消息 日前,全球首届中欧VR游戏开发者大赛总决赛在上海正式举行。本次大赛由大朋VR、Steel Media联合主办,同时集合了众多软硬件知名厂商。赛区横跨亚欧两个大洲,汇聚数千名VR游戏开发者,历时三个多月。 大赛主办方介绍,大赛除了规格上达到了VR行业赛事的最高级别,更重要的是评审团队对VR游戏内容审核标准的制定。这个标准将改写以往赛事中“主观判定”的机制,评审团根据评审标准,从2个大方向:1.游戏内容...

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    VR内容的变现问题一直受到业内人士的关注。像Oculus Home、Steam VR、Viveport等VR平台,延续了传统的游戏平台盈利模式,VR内容开发者与平台对收益进行分成。不久前,关于Viveport上VR内容分成的问题,HTC VR中国区总经理汪丛青在接受采访时表示,

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    VR射击模拟游戏《勇往直前(Onward)》的开发商Downpour近日受Valve邀请,在他们的办公室工作,大概是希望能够得到Gabe Newell军事技术专家的帮助。《勇往直前》是一款多人射击VR游戏,专门为VR平台设计的超真实感的军事模拟多人射击游戏。与MOBA类游戏类似,这款多人性质的VR游戏需要通过语音交流、团队配合和射击技术来赢得游戏的胜利。该游戏的代入感很强,蹲、趴等姿势需要玩家在现实中亲自完成,而且玩家在持枪的时候所做出这?

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  • 第三届天翼物联开发者大赛创新成果发布会暨颁奖典礼成功举办

    11 月 8 日,第三届天翼物联开发者大赛创新成果发布会暨颁奖典礼在江西国际移动物联网博览会上成功召开。江西省科学技术厅副厅长陈金桥、鹰潭市人民政府副市长李小平、天翼物联科技有限公司副总经理赵建军、中国电信股份有限公司江西分公司副总经理刘俭、天翼科技创业投资有限公司总经理张颉华等领导及来自政府、高校、企业的嘉宾出席本次发布会,共同见证大赛荣誉诞生,论道物联网行业发展,携手发布5G联合开放实验室行业终端测试

  • 以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • Jupiter 黑客松—IPFS 开发者大赛开拓全新应用场景

    为帮助使用IPFS技术的亚洲开发人员认证、加速、孵化他们的精彩创意,培养全球开发者社区基于IPFS协议创立新的初创企业、发展创新性的应用、解决主要问题和让网络的未来变得更加强大、安全和去中心化。我们诚挚地邀请开发团队使用任何基于IPFS的应用和服务进行开发、创建应用,期待通过本场大赛,为IPFS技术的推进和应用的发展提供新思路。赛题说明IPFS(星际文件系统,Inter Planetary File System)是由协议实验室开发、设计,用来?

  • 游戏开发者的通关之旅,华为AGC for Games带来了什么?

    曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。 之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGC for Games方案。在我看来,AGC for Games的特殊之处在于它将原本分散在多个体系,或者空?

  • 首届边缘计算开发者大赛正式启动 邀你挑战百万奖金

    2021 年 8 月 26 日下午,首届边缘计算开发者大赛(以下简称“大赛”)正式启动。大赛由中国信息通信研究院、工业互联网产业联盟、边缘计算产业联盟联合主办,本届大赛以“边缘原生 开放无界”为主题,旨在加速边缘计算规模部署,推动边缘计算应用生态构建,促进边缘计算与各垂直行业典型场景进行融合应用开发。启动仪式现场发布“5G MEC”、“边缘智能”、“边缘控制”三大赛道及赛题,并正式在官网开启报名通道,同时邀请各赛道

  • 华为发布AGC for Games解决方案,全生命周期赋能游戏开发者做“好”游戏

    【 7 月 31 日,上海】今日,华为游戏行业沙龙·AGC for Games专场在上海举行,以“跃见未来”为主题,围绕赋能游戏创新、助力精品游戏开发、加速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的众多嘉宾共同探讨。会上,华为正式发布了AGC for Games解决方案,在游戏立项、研发、分发、运营全生命周期为开发者提供服务,帮助开发者做“好”游戏,共建HMS华为移动服务游戏生态。华为消费者云服务副总裁、华为消费者云服务应用市

  • 一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”

    制作、运营一款游戏到底有多难?这个问题放二三十年前,会有无数历史回答你:确实难。一方面开发者能参考的作品不多,开发新作几乎是从0到1的过程。另一方面,很多游戏的系统程序、后续运维,没有技术提供便利,经常把开发者的身体掏空。反观现在,说难也不难:顶尖大作烧钱如喝水,尖端技术、资源和人力投入基本都在拉满。另外一边,如今有些诸如rpgmaker之类的亲民工具,让很多“不那么专业”的开发团队,甚至独立开发者能做出五

  • 暑期黄金档!Sigmob面向广大广告主、游戏开发者推出暑期扶持政策

    随着暑期营销黄金节点的到来,暑期广告流量持续上涨,是广告主加大产品投放的绝佳时期;同时,游戏流量预计增长50%以上,也是游戏开发者提高变现收益的好时机!纵观大盘流量与收入,把握黄金营销节点由 2020 年暑期行业流量趋势整体呈现【稳重增高】趋势,尤其 7 月为暑期营销巅峰月,整体暑期黄金档可分为:预热期、高峰期、收尾期。预热期:此阶段为 7 月初至 7 月中旬,随着暑期档的开始,新产品持续上线发行,带动整体流量走高,是

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