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近日,快手发布首个针对单机、主机题材视频游戏的补贴政策,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。
【TechWeb】8月1日消息,2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。
7 月 22 日,快手大数据研究院发布《 2020 快手内容生态半年报》。半年报提到, 2019 年 7 月至 2020 年 6 月期间,有 3 亿用户在快手发布作品,快手直播日活1. 7 亿,电商日活 1 亿+,快手游戏短视频日活 9000 万+,快手二次元日活 5000 万+。
今日,快手大数据研究院发布《2020 快手内容生态半年报》,报告显示,快手游戏短视频日活已经超过 9000 万,快手二次元日活已突破 5000 万,快手二次元日活已突破 5000 万。快手直播日活至1.7 亿。
今天,快手ACG光合创作者大会在武汉举行。在会上,快手官方对外披露,截至 11 月底,快手游戏直播日活达到 5100 万, 3 个月增长 1600 万;游戏短视频日活达到 7700 万, 3 个月增长 2100 万。
12月5日,快手ACG光合创作者大会上公开数据显示,截至 2019年11月底,快手游戏直播日活达到 5100 万,游戏短视频日活达到 7700 万,对比今年 6 月首次公布的数据,分别增加 1600 万和 2100 万。今年快手首次播放英雄联盟总决赛(S9),首日观赛人数达到 2500 万,总共观赛人数 7400 万,用户创造视频数量30. 4万。
网络游戏作为一个“黄金产业”,正在被深度开发,出现的新业态就包括游戏直播和短视频。然而,衍生产业火热发展的同时,背后的知识产权问题也浮出水面。9 月 19 日举行的网络游戏内容知识产权保护研讨会上,多位专家认为,网络游戏在短视频、直播等业态的商业化开发,都必须获得在先游戏著作权人的授权。然而,随着新业态及新商业模式的出现,网络游戏的版权保护正面临着新问题。给产业充分发展的机会对外经济贸易大学法学院教授卢
游戏行业最近可谓是站在了话题中央。斗鱼为直播平台第一梯队上市潮收尾;快手加码游戏直播,上线聚合页,从流量入口及分类机制切入,瓜分游戏蛋糕;人社部认可电竞职业化后,发布报告称“未来 5 年人才需求近 200 万”,正式获得上峰认可;舆论方面积极跟进,电竞题材青春励志剧《全职高手》等热播剧集带动讨论热度;短视频游戏类别再攀高峰,据卡思数据统计,游戏垂类内容的体量在Q2 期间呈扩大趋势,其中B站上的游戏类内容在Q1 提升1
近几年游戏行业的高歌猛进,带动了游戏类短视频的繁荣。大量游戏爱好者纷纷加入短视频创作大军,成为职业或业余的游戏自媒体人。作为最头部的游戏短视频MCN机构,薇龙文化已签约 300 余位头部短视频作者和游戏领域KOL,全网粉丝量超过 1 亿,日均总视频播放量超过 2 亿。并为头部的人气主播“Miss”、LOL官方解说余霜等KOL提供全方位自媒体运营服务。在今日头条、百家号等平台长期位居MCN机构排行第一,拥有丰富的红人孵化、内容创
“趁着父亲沉迷钓鱼,英国归来的二叔,迅速执掌大权,把我流放到新疆分公司......”近日,一位企三代的自制“短剧”——“毛巾帝国”在抖音上火了。在短剧第二集“播出”后,这位企三代的抖音账号——@毛巾少爷,在三天内就涨了5.9万粉,累计播放量超百万。这些接班人的IP故事仍将继续,不知道下一个出圈的会是谁?你喜欢哪位“继承者”,欢迎留言讨论。
快科技12月23日消息,据国内媒体报道称,我国未成年网民突破1.93亿,其中有90%的人拥有属于自己的上网设备。调查报告中还显示,2018-2022 年,未成年人互联网普及率从93.7%增长到97.2%。未成年人用网低龄化趋势明显,过去5年小学阶段的未成年人互联网普及率从89.5%提升至95.1%。值得一提的是,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式使得自己或同学玩游戏的时间明显减少。此外,经常看短视频的未成年网民比例从2018年的40.5%增长至2022年的54.1%。在这之前,中国人民大学博士、教育专家储殷表示:短视频是电子鸦片”,让人变得?
今日起,多亲Qin3Pro手机正式开售,这款手机售价1399元,号称「多亲第三代防沉迷系统全面突破,为家长和孩子带来科学相处的合理平衡」。多亲Qin3Pro手机搭载联发科G99芯片,采用一块5.5英寸720x1496分辨率LCD刘海屏,前摄5MPFF超广角相机,后摄8MPAF相机,6GB+128GB的存储配置,拥有黑色、白色和粉色。支持禁游戏、禁短视频,支持微信、支付宝,助力学习等。
12月15日腾讯在线上召开内部员工大会,今年大会的主题是降本增效。马化腾表示,WXG最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。马化腾在大会上表示,短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大,它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观发展规律。这也倒逼我们其它业务进行调整”,马化腾表示,比如说调整长视频战略,把非精品的内容砍掉,以前有些中不溜秋的剧,我们也愿意投资,现在就要想一想了”。短视频对游戏和电商业务也有很多冲击。腾讯做了很多短视频和电商的结合尝试,现在视频号走出了第一步,已
曾经竞争极其白热化的短视频,如今已来到一个新发展阶段。CNNIC数据显示,截至去年短视频用户规模已占网民整体九成,用户增长基本见顶,行业已是存量竞争。投资人及行业内外的目光都从看“流量”转向了看“商业化能力”。以前,流量争夺相当“简单粗暴”,营销投放、补贴激励、广集内容都是快速获客之法。而如今,做商业化明显要更深、更难,其构建于内容生态之上,又从内容延伸至其他诸多领域。“无边界”成了短视频的特性,但对公司?
中国网络视听大会上,三家头部视频平台负责人不约而同地强调这一问题“不容忽视”;紧接着,53家影视公司、5家视频平台以及行业协会发布《联合声明》呼吁保护影视版权;两周后,又有76家行业机构及影视公司与500多位影视工作者联合发布《倡议书》...长短视频平台展开合作,可以在新作品上线后,推出有创意、有针对性的二创激励计划...有感而发的二创本就是作品面世后的真实市场反馈,创作者借助二创可以直面观众,更清晰地获知对作品的评价以及大众对于内容消费的偏好变化,为后续的创作提供思路、指引方向......
6月29日,京东宣布,与腾讯续签了为期三年的战略合作协议...快手发布关于打击传奇游戏私服直播的公告称,发现部分传奇游戏直播间存在导流至第三方平台进行私服宣传、诈骗等问题...快手表示,平台结合相关举报,通过技术手段与人工审查等方式对相关违规行为和帐号进行核查,并根据违规情况对相关帐号做出警告、直播权限限时封禁的处罚...快手公布数据称,2022年至今,平台共处置此类违规帐号1.8w个,涉及违规直播3.5w场...B站短视频APP“轻视频”停运...
“2021了,直播分成、礼物打赏已经是最最初阶的恰饭手法了,早过时了!”行云流水的游戏操作、幽默抓人的解说风格,在直播平台发展初期,这是给游戏区主播的一道门槛儿,游戏、电竞区的头部主播也大多偏好此类风格。如今,随着头部直播平台主播明星化,短视频平台势头正猛,游戏创作者们的恰饭方式也开始五花八门起来。
8月16日,TS战队以“黑马”姿态站上2020王者荣耀世界冠军杯总决赛,完成“让三追四”的惊天逆转,4:3击败DYG战队,捧起金凤凰杯。看完整场比赛的刘娜异常兴奋,她忍不住向微信群里的好友发出组局邀请,夜刷《王者荣耀》。刘娜喜欢玩《王者荣耀》的理由有很多,画面好、对战刺激……同时也掺杂些情感宣泄。上学时她就爱玩游戏,QQ劲舞团、跑跑卡丁车、梦幻西游等游戏都留下过她的足迹。工作后,她开始玩《王者荣耀》,“玩《王者荣?
12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2020年度中国游戏产业年会大会于广州举行。快手游戏负责人唐宇煜现场发表《向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值》主题演讲。短视频 正在成为新时代的超级连接器当下,短视频已成为“国民级”互联网内容产品。据《2020中国网络视听发展研究报告》显示,短视频用户规模目前已达8.18亿,近九成网民
2020 年 7 月 31 日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,报告显示:91.3%的移动游戏用户看短视频——已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。而短视频已经成为用户触达游戏的第一渠道。研究显示,去短视频平台搜索感兴趣的游戏产品的用户占比57.9%,高于社交平台和弹幕类视频网站。同时,有61.5%的移动游戏用户会在短视频平台看到游戏产品,这一占比远超其他渠道。根?
2020年7月31日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布《2020年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,报告显示:2019年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势。91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。移动用户的短视频行为有何特殊之处?报告研究显示:自2019年以来,用户使用短视频的程度不断加深。移动游戏用户中,有50%~60%的用户每天使用短视频的频率都在6~10次,占比?
近日,伽马数据发布了《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》。报告以海量线上用户数据和 6307 位线下有效用户调研为基础,从中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户短视频行为、短视频平台的游戏营销价值、移动游戏推广渠道等多个方面,对短视频和移动游戏的发展,进行了分析。报告显示: 2019 年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势,91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主?
今日,西瓜视频宣布向所有用户免费提供短视频4K画质。目前,西瓜视频已经完成对市场主流视频分辨率的全面覆盖,涵盖标清360P、标清480P、高清720P、高清1080P、超清2K和超清4K。
从 0 到 1,「抖音」和「快手」坐上短视频领域头部交椅后,两者的用户增长速度均有所下降。但「抖音」借助字节系展开矩阵运营,与「今日头条」、「西瓜视频」、「剪映」、「多闪」等多款产品联动,并利用短视频游戏推广的优势,使自己处于增长优势中。「快手」则选择了一条截然不同的道路,深度挖掘自身平台用户属性,依托用户性质去精细化运营教育、游戏、直播等领域,促进平台进一步商业变现。而经过两年多的布局,「快手」在游?
“一个新崛起的大国必然要挑战现存大国,而现存大国也必然来回应这种威胁,这样战争变得不可避免。”"修昔底德陷阱理论如此阐述道。诚然,资源与地位关系,存在不匹配,战争便成了宿命。国际关系如是,商界之中亦如是。
2019 年Q3,PGC领域整体情况较“冷”,仍处于持续洗牌状态。卡思数据覆盖下的PGC节目总播放量和在更节目总量均下跌5%,其中在更节目数量连月缓慢下滑,与最高峰时期相比,已减少超过 1500 档。
2019 年第一季度,在春节假期红利的推动下,整个行业发展趋势向好。据卡思数据统计,与上个季度相比,本季度全网红人总量和活跃红人数量同步增长13%,活跃度继续超过 8 成。红人粉丝质量和上季相比小降1%,除B站、西瓜外,其他平台都无法抑制持续小幅下滑的态势。
2019年2月,舂节档期轻量级游戏产品获得市场青睐,休闲射击游戏《消灭病毒》空降ios市场排行榜首席,宫廷题材手游《宫廷秘传》与解谜关卡类手游《我要翘课》也取得亮眼表现。
近一年,互联网最火的产品要数短视频和小程序。两种产品引得各方大佬纷纷入水争夺市场,改变着我们的生活。这不,短视频撒钱抢网红刚刚迎来高潮,百度赶紧又发布一个智能小程序来补位。
近日,App Store免费榜Top10 中的一款游戏引起了葡萄君的注意。这款游戏名为《老铁扎心了!一部玩坏历史的爆笑游戏》(下称《老铁扎心了》),截至发稿时为止,它能够位居免费榜第8,在所有非腾讯系游戏中排名最高,并获得超过 6000 条、平均分4. 7 分的评价,成绩相当抢眼。不过,如果仔细观察这匹“黑马”的下载排名变化曲线,你会发现它其实并不算是一个刚刚上线的“新品”: