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游戏短视频

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【TechWeb】8月1日消息,2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。...

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相关“游戏短视频” 的资讯1514篇

  • 快手游戏直播月活超2.2亿 游戏短视频月活破3亿

    【TechWeb】8月1日消息,2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。

  • 游戏短视频DAU超9000万,二次元DAU超5000万:快手又秀了一波肌肉

    7 月 22 日,快手大数据研究院发布《 2020 快手内容生态半年报》。半年报提到, 2019 年 7 月至 2020 年 6 月期间,有 3 亿用户在快手发布作品,快手直播日活1. 7 亿,电商日活 1 亿+,快手游戏短视频日活 9000 万+,快手二次元日活 5000 万+。

  • 快手:直播日活达1.7亿人 游戏短视频日活超9000万

    今日,快手大数据研究院发布《2020 快手内容生态半年报》,报告显示,快手游戏短视频日活已经超过 9000 万,快手二次元日活已突破 5000 万,快手二次元日活已突破 5000 万。快手直播日活至1.7 亿。

  • 快手游戏直播日活5100万 游戏短视频日活7700万

    今天,快手ACG光合创作者大会在武汉举行。在会上,快手官方对外披露,截至 11 月底,快手游戏直播日活达到 5100 万, 3 个月增长 1600 万;游戏短视频日活达到 7700 万, 3 个月增长 2100 万。

  • 截至11月底,快手游戏直播日活达到5100万,游戏短视频日活达到7700万

    12月5日,快手ACG光合创作者大会上公开数据显示,截至 2019年11月底,快手游戏直播日活达到 5100 万,游戏短视频日活达到 7700 万,对比今年 6 月首次公布的数据,分别增加 1600 万和 2100 万。今年快手首次播放英雄联盟总决赛(S9),首日观赛人数达到 2500 万,总共观赛人数 7400 万,用户创造视频数量30. 4万。

  • 网络游戏直播和游戏短视频:涉及的版权问题这次会议讲清楚了

    网络游戏作为一个“黄金产业”,正在被深度开发,出现的新业态就包括游戏直播和短视频。然而,衍生产业火热发展的同时,背后的知识产权问题也浮出水面。9 月 19 日举行的网络游戏内容知识产权保护研讨会上,多位专家认为,网络游戏在短视频、直播等业态的商业化开发,都必须获得在先游戏著作权人的授权。然而,随着新业态及新商业模式的出现,网络游戏的版权保护正面临着新问题。给产业充分发展的机会对外经济贸易大学法学院教授卢

  • 抛个问题:成为电竞选手还是游戏短视频创作者?

    游戏行业最近可谓是站在了话题中央。斗鱼为直播平台第一梯队上市潮收尾;快手加码游戏直播,上线聚合页,从流量入口及分类机制切入,瓜分游戏蛋糕;人社部认可电竞职业化后,发布报告称“未来 5 年人才需求近 200 万”,正式获得上峰认可;舆论方面积极跟进,电竞题材青春励志剧《全职高手》等热播剧集带动讨论热度;短视频游戏类别再攀高峰,据卡思数据统计,游戏垂类内容的体量在Q2 期间呈扩大趋势,其中B站上的游戏类内容在Q1 提升1

  • 头部MCN薇龙文化:2019游戏短视频如何突围?

    近几年游戏行业的高歌猛进,带动了游戏类短视频的繁荣。大量游戏爱好者纷纷加入短视频创作大军,成为职业或业余的游戏自媒体人。作为最头部的游戏短视频MCN机构,薇龙文化已签约 300 余位头部短视频作者和游戏领域KOL,全网粉丝量超过 1 亿,日均总视频播放量超过 2 亿。并为头部的人气主播“Miss”、LOL官方解说余霜等KOL提供全方位自媒体运营服务。在今日头条、百家号等平台长期位居MCN机构排行第一,拥有丰富的红人孵化、内容创

  • 伽马数据:短视频成触达游戏第一渠道 抖音效果居第一

    2020 年 7 月 31 日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,报告显示:91.3%的移动游戏用户看短视频——已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。而短视频已经成为用户触达游戏的第一渠道。研究显示,去短视频平台搜索感兴趣的游戏产品的用户占比57.9%,高于社交平台和弹幕类视频网站。同时,有61.5%的移动游戏用户会在短视频平台看到游戏产品,这一占比远超其他渠道。根?

  • 报告显示:61.5%用户通过短视频触达游戏成第一渠道 四成变玩家

    2020年7月31日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布《2020年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》,报告显示:2019年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势。91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。移动用户的短视频行为有何特殊之处?报告研究显示:自2019年以来,用户使用短视频的程度不断加深。移动游戏用户中,有50%~60%的用户每天使用短视频的频率都在6~10次,占比?

  • 移动游戏用户短视频行为报告:91%玩家看短视频 发行潜力尚未被充分挖掘

    近日,伽马数据发布了《 2020 年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》。报告以海量线上用户数据和 6307 位线下有效用户调研为基础,从中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户短视频行为、短视频平台的游戏营销价值、移动游戏推广渠道等多个方面,对短视频和移动游戏的发展,进行了分析。报告显示: 2019 年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势,91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主?

  • 西瓜视频上线短视频4K画质 涵盖科学、游戏等多个领域

    今日,西瓜视频宣布向所有用户免费提供短视频4K画质。目前,西瓜视频已经完成对市场主流视频分辨率的全面覆盖,涵盖标清360P、标清480P、高清720P、高清1080P、超清2K和超清4K。

  • 短视频战场外,快手跟抖音走上不同方向,7款游戏蓄势待发!

    从 0 到 1,「抖音」和「快手」坐上短视频领域头部交椅后,两者的用户增长速度均有所下降。但「抖音」借助字节系展开矩阵运营,与「今日头条」、「西瓜视频」、「剪映」、「多闪」等多款产品联动,并利用短视频游戏推广的优势,使自己处于增长优势中。「快手」则选择了一条截然不同的道路,深度挖掘自身平台用户属性,依托用户性质去精细化运营教育、游戏、直播等领域,促进平台进一步商业变现。而经过两年多的布局,「快手」在游?

  • 从“替代品”到“互补品”:长、短视频平台的“竞合游戏”

    “一个新崛起的大国必然要挑战现存大国,而现存大国也必然来回应这种威胁,这样战争变得不可避免。”"修昔底德陷阱理论如此阐述道。诚然,资源与地位关系,存在不匹配,战争便成了宿命。国际关系如是,商界之中亦如是。

  • 《2019Q3短视频行业·PGC节目深度分析》发布 | 节目总播放量下跌5%,游戏、少儿类增幅较往年放缓

    2019 年Q3,PGC领域整体情况较“冷”,仍处于持续洗牌状态。卡思数据覆盖下的PGC节目总播放量和在更节目总量均下跌5%,其中在更节目数量连月缓慢下滑,与最高峰时期相比,已减少超过 1500 档。

  • 《2019Q1短视频KOL红人深度分析》丨游戏、美食类连续几季增长上升,势头较强

    2019 年第一季度,在春节假期红利的推动下,整个行业发展趋势向好。据卡思数据统计,与上个季度相比,本季度全网红人总量和活跃红人数量同步增长13%,活跃度继续超过 8 成。红人粉丝质量和上季相比小降1%,除B站、西瓜外,其他平台都无法抑制持续小幅下滑的态势。

  • IDC中国移动游戏2月排行榜:短视频平台推广助力 休闲类游戏表现亮眼

    2019年2月,舂节档期轻量级游戏产品获得市场青睐,休闲射击游戏《消灭病毒》空降ios市场排行榜首席,宫廷题材手游《宫廷秘传》与解谜关卡类手游《我要翘课》也取得亮眼表现。

  • 刷短视频玩小游戏,哪个才是代表未来的正经事?

    近一年,互联网最火的产品要数短视频和小程序。两种产品引得各方大佬纷纷入水争夺市场,改变着我们的生活。这不,短视频撒钱抢网红刚刚迎来高潮,百度赶紧又发布一个智能小程序来补位。

  • 抖音带火了一款上线2年濒临淘汰的游戏,短视频平台的“量”足以让游戏厂商心动

    近日,App Store免费榜Top10 中的一款游戏引起了葡萄君的注意。这款游戏名为《老铁扎心了!一部玩坏历史的爆笑游戏》(下称《老铁扎心了》),截至发稿时为止,它能够位居免费榜第8,在所有非腾讯系游戏中排名最高,并获得超过 6000 条、平均分4. 7 分的评价,成绩相当抢眼。不过,如果仔细观察这匹“黑马”的下载排名变化曲线,你会发现它其实并不算是一个刚刚上线的“新品”:

  • 法院提示:制作短视频应尊重他人知识产权 应加上权利标记和维权声明

    8月19日,北京知识产权法院举行短视频著作权案件审判情况通报会。期间,北京知识产权法院审判监督庭法官冯刚向短视频行业相关人员提示,创作短视频要注意在作品上加上权利标记和维权声明,这对后续的维权至关重要

  • 教育短视频7大爆款利器

    短视频增粉主要来自爆款。爆款怎么来?对于一个起步的账号,最有效率的方式,借鉴火的优质内容进行再加工能够更快地帮助你找到做内容的感觉,不断摸索后,逐渐在选题上形成自己的个人风格。

  • 一张图总结短视频从业者能力模型

    ​短视频运营是基于抖音、快手为主的两大平台,以粉丝增长、产品获客、营收变现为运营目标的一个岗位,和 12 年之后开始兴起的微信公众号运营一样,同属新媒体运营领域,一般职能归属市场部门。

  • 不破圈就出局,全网播放量3000万,这个短视频IP如何从公众号火到抖音?

    “不破圈,你就出局。”在《界外》第二期采访中,奥运拳击冠军邹市明的妻子冉莹颖在被问及怎么看待网友对运动员跨界娱乐圈的质疑时,她面对镜头作出坦率回应。平均每集时长 10 分钟,《界外》是网易体育首次打造的体育明星短视频访谈节目,仅上线何雯娜、冉莹颖两期专访,全网播放量就达 3000 万+,冉莹颖单条专访切断抖音视频播放量超 120

  • 东方会奖联合发起《龚文祥815中国短视频直播论坛》

    2020 年 8 月 15 日,东方会奖老马与龚文祥 815 中国短视频直播论坛达成合作。东方会奖喜提 28 万特约主赞助,与龚文祥·触电会展开深度合作。龚文祥· 815 中国短视频直播论坛将利用在微商行业的影响力,为东方会奖提供精准的资源和广告等多项服务支持,进一步扩大东方会奖在微商行业的知名度,提高东方会奖品牌曝光率。东方会奖助力微商团队通过会奖旅游营销打造品牌价值,实现线下活动变现引流。(东方会奖领军人马忠盛与龚文祥?

  • 改变短视频微社交的未来之路,有的看更懂我

    现在的人们孤独吗?答案是肯定的。伴随着高强度工作与高节奏生活的压力,很多人都疲惫不堪,人们的生活越发的缺少精神寄托。而随着现在市面上的出现了各种短视频娱乐APP,确实可以让人们能够打发无聊时光,可是放下手机,强烈的孤独感还是会不断地涌上来,现代生活的孤独感已经成为当代年轻人的普遍现象。 另辟蹊径释孤独 随着短视频的迅速火爆,很多人成为短视频的狂热爱好者,李芳就是其中一员。她作为一名性格内向不善交际的女?

  • 快手百亿流量扶持宠物类短视频 打造良性社区生态

    8 月 19 日,第二十三届亚洲宠物展将于上海举行。作为中国短视频、直播头部平台,快手将携一众宠物达人亮相本次亚宠展,发布行业首个涵盖宠物内容社交、产业联动等内容的《 2020 快手宠物生态报告》。并拿出百亿流量扶持优秀创作者,打造“快手宠物天团”。作为亚洲规模最大的宠物行业交流会,本届亚洲宠物展以“创造商机、引领趋势、服务行业”为核心理念,汇集全球高端宠物品牌、创新产品及技术、宠物行业领军人物,为各大宠物品

  • 短视频沙雕广告越来越“耍猴”,广告业正丧失最后的体面

    1908 年,“现代广告之父”拉斯克雇佣了克劳德·霍普金斯,霍普金斯是个工作狂,他强调广告要产生实效,写文案注重描述产品细节和故事,其观点被称为“科学的广告”。从此,广告究竟是科学还是艺术的争论,持续了一个世纪。

  • 《有请讲书人》短视频讲书大赛落幕 快手驱动“讲书人”走向职业化

    8 月 11 日,快手和樊登读书联合推出的短视频讲书大赛《有请讲书人》进入线下决赛收官阶段。总决赛于当日下午在上海虹桥艺术中心举行,并于“樊登读书”快手直播间同步直播。经过多轮的激烈角逐, 90 后公益读书组织会长赵健最终以黑马之姿摘得"明星讲书人"桂冠,知名出版人路金波获得亚军,知名脱口秀演员杨梦琦-Norah名列季军。据了解,本届《有请讲书人》大赛由樊登读书与快手进行独家合作,依托快手丰富的文化内容生态,结合短

  • 腾讯中报之后我最关心的问题:微信视频,新游戏,小程序,以及金融业务

    ​毫无疑问,腾讯又交出了一份非常好看的财报—— 2020 年二季度,营业收入同比增长29%、毛利增长36%、营业利润增长43%、净利润增长37%;投资者最关注的Non-GAAP净利润则增长28%。各项业务的收入增速都很不错,只有广告略慢,但是在当前的经济环境下也算可以了。

  • 阿里妈妈营销新玩法:“超级短视频”、“超级直播”轮番上阵

    阿里巴巴旗下大数据营销平台阿里妈妈最近又有新动向。8月12日,阿里妈妈在杭州开展“阿里妈妈M峰会”,重新定义数字时代的品牌广告,联合大淘系打造全球品牌数字营销第一阵地。此外还将打造阿里巴巴经济体一站式智能广告网络,服务经济体商家。阿里巴巴集团副总裁、阿里妈妈客户营销事业部总经理家洛在会上表示,数字时代,阿里妈妈正在从流量运营到以人为核心的消费者运营转变,不仅要带给品?

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