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近日,快手发布首个针对单机、主机题材视频游戏的补贴政策,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。
【TechWeb】8月1日消息,2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。
7 月 22 日,快手大数据研究院发布《 2020 快手内容生态半年报》。半年报提到, 2019 年 7 月至 2020 年 6 月期间,有 3 亿用户在快手发布作品,快手直播日活1. 7 亿,电商日活 1 亿+,快手游戏短视频日活 9000 万+,快手二次元日活 5000 万+。
今日,快手大数据研究院发布《2020 快手内容生态半年报》,报告显示,快手游戏短视频日活已经超过 9000 万,快手二次元日活已突破 5000 万,快手二次元日活已突破 5000 万。快手直播日活至1.7 亿。
今天,快手ACG光合创作者大会在武汉举行。在会上,快手官方对外披露,截至 11 月底,快手游戏直播日活达到 5100 万, 3 个月增长 1600 万;游戏短视频日活达到 7700 万, 3 个月增长 2100 万。
12月5日,快手ACG光合创作者大会上公开数据显示,截至 2019年11月底,快手游戏直播日活达到 5100 万,游戏短视频日活达到 7700 万,对比今年 6 月首次公布的数据,分别增加 1600 万和 2100 万。今年快手首次播放英雄联盟总决赛(S9),首日观赛人数达到 2500 万,总共观赛人数 7400 万,用户创造视频数量30. 4万。
网络游戏作为一个“黄金产业”,正在被深度开发,出现的新业态就包括游戏直播和短视频。然而,衍生产业火热发展的同时,背后的知识产权问题也浮出水面。9 月 19 日举行的网络游戏内容知识产权保护研讨会上,多位专家认为,网络游戏在短视频、直播等业态的商业化开发,都必须获得在先游戏著作权人的授权。然而,随着新业态及新商业模式的出现,网络游戏的版权保护正面临着新问题。给产业充分发展的机会对外经济贸易大学法学院教授卢
游戏行业最近可谓是站在了话题中央。斗鱼为直播平台第一梯队上市潮收尾;快手加码游戏直播,上线聚合页,从流量入口及分类机制切入,瓜分游戏蛋糕;人社部认可电竞职业化后,发布报告称“未来 5 年人才需求近 200 万”,正式获得上峰认可;舆论方面积极跟进,电竞题材青春励志剧《全职高手》等热播剧集带动讨论热度;短视频游戏类别再攀高峰,据卡思数据统计,游戏垂类内容的体量在Q2 期间呈扩大趋势,其中B站上的游戏类内容在Q1 提升1
近几年游戏行业的高歌猛进,带动了游戏类短视频的繁荣。大量游戏爱好者纷纷加入短视频创作大军,成为职业或业余的游戏自媒体人。作为最头部的游戏短视频MCN机构,薇龙文化已签约 300 余位头部短视频作者和游戏领域KOL,全网粉丝量超过 1 亿,日均总视频播放量超过 2 亿。并为头部的人气主播“Miss”、LOL官方解说余霜等KOL提供全方位自媒体运营服务。在今日头条、百家号等平台长期位居MCN机构排行第一,拥有丰富的红人孵化、内容创