11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
可能已经明白为什么你的网站需要一个极好的用户体验设计。这里有11个技巧要牢记在心。
产品设计中最重要的规则,可能是产品的周期管理……
设计大型电商网站或者复杂的在线服务时,你很可能需要设计一套系统,来梳理顺序与结构。把它设计得简单直观,让用户顺利通过,是提升转化率的关键……
当用户遇到404、输入错误或加载失败等错误场景时,优秀的设计师会懂得如何舒缓他们的焦虑,并引导他们解决问题……
学习一向是个苦差事,如何在设计上下功夫,让学习变得愉快呢?说起来容易做起来难。直观上讲,人们通常不会全力以赴地学习新知识。调查显示,仅 3% 的美国成年人在他们的日常生活中会花费时间去学习……
对于新人设计师,能够摸索出适合自己的工作方法很重要。之前看过《用户体验的要素》一书,书中提出了用户体验的5个要素,可以看作用户体验设计的5个步骤。虽然当初各种晦涩难懂,不过结合最近的项目来看,还是有了一些新的感悟。
用户体验(User Experience,简称:UE/UX)是一种在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的纯主观的心理感受。从系统上讲,它是一个全方位的概念,在产品不同的阶段,不同的渠道,每一个可能和产品、服务,以及企业本身接触的地方都能产生用户体验。有许多因素可以影响用户实际使用的体验。尝试产品(服务)的用户个体差异也决定了每个用户的真实感受/体验是无法通过非常有效途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的测试/实验来认识到。
独立客观第三方的网站评测比赛开始了!本场擂主是坐镇国外的Facebook,踢馆者是曾叱咤大学的人人网,笔者@AnyForWeb_UDC 将从7个方面对两个网站进行具体细致的用户体验设计评估,不多说,一边看比赛,一边学设计。
工作在用户体验团队中会经常需要用到一些在线工具。对于UX的世界,不管你是一个新手还是一个经验丰富的老鸟,你都不应该停止寻找一些会让你的工作变得轻松的工具。在这篇文章中,我们为你准备了21款有用户体验设计的相关工具。
交互设计过程是生产有用、易用和用户爱用的软件产品的过程,伴随用户体验设计在多媒体交互领域被广泛认可,它致力于了解目标用户动机、期望的思想成为交互设计的主流指导。faceui作为专注于移动智能的体验创新公司,在图形界面和操作流程上关注用户与产品之间的联
6月11日至13日,由全球移动通信行业协会主办(简称GSMA)的第三届亚洲移动通信博览会在上海新国际展览中心举办,“构建互联世界”的新颖主题吸引了来自220个国家的近800家移动运营商以及250多家更为广泛的移动产业链中的企业,其中包括手机制造商、软件公司、设备供应商
能设计出用户体验和SEO优化都能兼顾的网站是现阶段中小型企业的重中之重。其实在网路上也有朋友对此的介绍,但我的思路与其稍微有些不同,以下介绍的主要思路为拼接。特别适合在设计行业不久的朋友。
带过五年多的用户体验设计团队,从几个人到二十几个人。以前自己也做过技术,发现工程师和设计师其实是有很多相近的地方的,那就是都有追求。
按照菲茨定律,环形菜单会比垂直线性才对那更优。这是因为:首先,梯形的菜单选项拥有更大的点击响应区域。其次,由于菜单采用的环形排列,鼠标距离每一个选项的距离都是基本想通的。由此带来的一致性会帮助用户的肌肉产生记忆反射。
之前看过一篇关于探讨菲茨定律(The Fitts’ Law)的文章,重点讲述了菲茨定律本身和当前设计当中的应用。根据菲茨定律而产生的屏幕边缘设计,例如QQ的右侧贴边设计,windows开始菜单的左下角设计等等。
书中文章的作者,都是来自腾讯最早也是最核心团队之一CDC,他们都有着丰富的设计经验,书中集合了他们多年沉淀下来的设计经验总结和分享,并含有常规的交互设计、用户体验方面的设计法则等。
根据维基百科,信息架构,是"组织与管理网站信息的艺术与科学…为了支撑网站的可用性"。同样在维基百科中,用户体验的解释是"用户在使用产品、系统与服务时的个人感受,其中包括用户在实际使用中的实用性、易用性与系统的效率方面的个人认知"。
精益创业(Lean Startup)的基本思路及实践方式,从某种程度上讲,其实就是用户体验设计圈子中的行家们多年来所讲述和提倡的东西。与过去不同,现在人们终于开始懂得去关注这些了。而所谓的精益用户体验(Lean UX)本身也不是什么新事物;类似于“AJAX”,它们都是对已有概念和技术的一种综合运用方式,这些名字本身更像是“包装”。
在实际的用户体验设计工作当中,作为设计师,我们的一些产出在信息呈现方式及沟通效果等方面做的其实不算理想,尤其是那些涉及到用户角色定义、信息架构分析、功能流程规划的文档。怎样将这些交付物打造的直观易懂,使它们具有更强的沟通能力,这同样是我们必须思考的问题。
介绍俩套来自SmashingMagazine的免费移动设备UX设计线框和草图模板,能够帮助你有效地设计用户界面并且提高用户使用体验。
真正的用户体验设计师并不是由画线框图的能力所造就的,更重要的是,他们懂得怎样处理回馈信息,怎样验证想法,他们懂得做调研和迭代。他们知道草图和线框原型只是整个设计流程当中的一小部分,它们是调研工作的结论产出,是用来做沟通的信息载体;它们有可能被放到演示文档当中供产品、设计、技术开发等相关人员进行交流沟通,也有可能以高保真或纸面原型的形式被用作可用性测试。
谷歌的Android 4.0系统在帕森设计学院被提名为2012年度最佳用户体验设计奖。随后,Android 4.0的设计团队制作了一段展示Android 4.0设计的小视频
与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。
我们一直说用户体验,做产品没有一刻离的了这个概念。它是很基础的东西,但是现在,这个词被放大了,我们都在讲都想要用,可是这个理念仍旧关注力不足,所以今天来还是要讲点东西。
User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……
用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢。用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。
作为用户体验设计相关人员,我们发现,曾经惯用的一些小伎俩,比如简单的缩放功能或是更容易触控的大按钮等,已经无法满足用户更深层次的体验需求了。
以公司网站的改版项目作为思路梗概,进行工作的回顾总结,并分析我们的团队是怎样在整个改版过程中步步为营的贯彻用户体验设计思路的。
“用户体验设计”、“以用户为中心的设计”等在前些年颇为流行,但是近两年似乎“产品经理”、“产品设计”这些词又是大热。有些业内大拿更喜欢称自己为“产品设计师”而非“体验设计师”。
“用户体验设计”这个概念是我在大学3年级的时候从学长的口里第一次接触到的。那个时候对“用户体验设计”这个概念的了解还是一知半解,后来通过各方面的学习和了解在自己心中渐渐形成了一个对“用户体验设计”的形象和概念。