腾讯移动游戏狂欢节,是腾讯移动游戏联袂打造的购物狂欢活动,一年一度,在狂欢节期间,加盟的移动游戏,都会将最重磅的厚礼,用最优惠的价格进行促销!2015年腾讯移动游戏狂欢节,趁着双12的购物狂潮疯狂采购吧。
新浪科技讯北京时间7月30日下午消息,腾讯移动游戏平台在上海举办两周年活动,腾讯宣布在苹果AppleStore上线腾讯移动游戏专区。腾讯互娱商务部总经理吕鹏表示,手游行业随着头部产品固化,行业精品门槛逐级抬高,行业发展进入产品为王的时代,手
新浪科技讯4月16日下午消息,腾讯副总裁王波宣布,腾讯移动游戏平台将代理包括《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga)《赤壁乱舞》在内的多款手游。《糖果粉碎传奇》由美国游戏开发商King研发,是一款三消类休闲手游,目前在全球范围内拥有
腾讯移动游戏平台上线三个多月后,腾讯陆续公布了该平台的数据。据媒体报道,腾讯游戏副总裁吕鹏在公开演讲中透露,腾讯移动游戏平台总注册用户数已经接近7亿,其中41%
玩过、看过、打听过之后,大家对腾讯移动游戏平台的认识,显然比刚上线的时候要清楚得多。那么,现阶段的腾讯移动游戏平台有哪些新趋势呢?
腾讯移动游戏平台近日发布了第五款游戏《天天酷跑》,这是一个横版的Q版跑酷游戏。
昨日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。据悉,包括《天天连萌》在内,共有11款游戏将陆续上线,基本覆盖了主流休闲游戏类型。
腾讯移动游戏平台没搭“开放”这个概念。
2015年腾讯移动互联网用户白皮书,智能终端OS平台.2015年以来,Android平台的设备市场份额相比 iOS平台保持持续增长。用户属性.年龄的分布较去年稍有变化,12至35岁年龄段仍是移动互联网的主力用户群,占总用户的82%,其中24至35岁的青壮年段占比较去年有所提升,已基本与12至23岁的青少年段持平。
8月6日消息,在中国互联网移动社交群大会上,腾讯正式宣布要打造全新的移动社交群战略,该战略融合了“QQ群、兴趣部落、公众号”,不久之后可 能会推出类似的手游应用。目前腾讯已经有企鹅和微信两大社交产品,企鹅主攻的是PC端的社交,而微信则是移动手机端的社交
早在新闻客户端诞生之日起,就给众多在移动环境下阅读的用户带来了新的惊喜。这个比“新闻早晚报短信”要实时,比“WAP门户”要轻的APP瞬时间席卷阅读类APP榜单。
前段时间我在一篇中提到小米才是腾讯移动端的最大对手,很多网友不理解,甚至觉得我过分吹嘘小米的能量了,现在我专门撰文来分析一下为什么小米对腾讯有如此大的挑战?
在过去一段时间内,腾讯陆续投资了包括嘀嘀打车、e家洁、通卡、科菱航睿、买卖宝、欢乐淘等六家不同类型的公司,目标直指移动端电商布局。
“打车去火车站,上车师父就问我用微信支付吧,有!然后问我是否有快的,没!太遗憾了,知道吗,这两家竞争对手都送钱啊,你都有我们就再叫一次,我给你现金,一人赚20块!”朋友A这样的经历近日在身边频频发生。
当前,互联网应用开发者加入移动互联领域已成热潮,当移动应用崛起,开发者将面临延长用户留存时间,提高用户粘度,延缓应用生命周期等多方面挑战。
从平台入口夺至移动视频,如果说,用“剑拔弩张”一词来形容巨头们在移动端的卡位并不为过,那么,这似乎也仅仅才是开始。所谓“风水轮流转”,不知从何时起,移动支付已摇身一变成了下一个竞相追捧的“香饽饽”。
随着智能手机普及,手机上网用户增多,手机病毒也开始泛滥。央视也经常在《新闻联播》、《新闻直播间》等节目中曝光各类手机病毒,这包括二维码病毒、隐私窃取类病毒、刷机包内置病毒等。7月6日,《新闻联播》再次曝光了新型恶意扣费病毒与隐私窃取病毒,并邀请腾讯移动安全实验室专家工程师向观众解读这两类病毒工作原理。
回顾这一年多来,腾讯的确为移动互联做出多项重大改变,包括MIG分拆、手机QQ全面移动化等。而目前微信、手机QQ正在成为腾讯公司的两条“鲶鱼”,影响了整个腾讯移动互联网,推动多款亿级产品问世,这包括QQ游戏无线平台、腾讯手机管家、QQ浏览器、腾讯新闻等。
微信5.0内测版近日放出,作为一个大版本,微信5.0加入了足够多的改变,除了功能和用户体验上的改善,还整合了腾讯多项产品,成为了腾讯移动互联网的总入口。
丁香园CTO冯大辉发布消息称腾讯移动互联网事业群已经确认“解散”,随后他在微博上澄清说这个部门或将面临重组调整,但并不意味着会出现裁员。这已经不是腾讯移动互联网事业群拆分的消息第一次出现。
2010中国移动开发者大会今日在北京举行,腾讯首席架构师、研究院院长郑全战的代表进行了题为“腾讯的移动互联网之道”的主题演讲
今日,腾讯游戏宣布,将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。去年 11 月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,自《通知》施行之日起 2 个月内,网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册。
1月3日,腾讯WeTest预告即将发布《2019中国移动游戏质量白皮书》,腾讯预告该白皮书将会首度发布出海质量专题报告,海外机型和国内机型有较大差异,机型重合度仅有17.6%,海外作弊玩家增长2. 4 倍,手游外挂对抗难度加大,腾讯还表示2019年玩家对客户端、充值问题反映突出,自走棋成 2019 年游戏界新宠。
11 月 10 日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《 2019 全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。报告显示, 2019 年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超 110 亿美元。
今天,伽马数据《 2019 年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》。报告显示, 2019 年第三季度,中国移动游戏市场实际收入为383. 8 亿元,同比增长8%。在部分拉游戏下滑的情况下,新游的突出表现让市场收入保持了稳定。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过 20 亿元,《龙族幻想》首月流水突破 7 亿元。
近日,据原国家新闻出版广电总局官方显示,第四批游戏版号已经下发,总数为 95 个,审批时间为 1 月 13 日。
放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有 3 年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较 2017 年,游戏工委&伽马数据《 2018 年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。
今日,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布,现已于腾讯WeTest官方网站开放预约。
第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于2015年11月19日在成都拉开帷幕。作为亚太地区极具影响力的移动游戏开发者大会,GMGDC邀请到腾讯云游戏业务中心负责人黄世飞进行“腾讯云,助力游戏腾飞”主题演讲,详细介绍了腾讯云在游戏行业聚焦客户需求、不断打磨精品的经验及技术优势。
昨天腾讯公布了第三季度最新的财报,财报显示,三季度腾讯总收入为人民币41.81亿美元(约合265.94亿元),较去年同期增长34%。净利润74.5亿元,较去年同期增长34%。