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备注:本文数据来自站长之家移动传媒平台,文章涉及的数据依托平台大数据计算所得,非百度官方数据,仅供参考。岁月流水fly是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为2,综合排名位列740103名,社会分类排名位列75916名,领先了33.4%的百家号。 岁月流水fly百家号概况 岁月流水fly的简介为生活,让自由去写作。,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过55篇的游戏内容,最近该作者创
迈入2024年,我们发现,超休厂商的自救之路上开始出现了一种新思路,相较于以往加重度玩法做出变现点,今年有几款游戏纯靠休闲玩法,突破以往流水上限。如今年年初我们的选题《一个解绳子的游戏,怎么就迅速千万月流水了?》中,来自Rollic的「TwistedTangle」,最近30天流水已经突破280万美元,约合2015万人民币。这一新方向体现了超休厂商在面对新环境下顽强的生命力这些新品的思路,希望能够给开发者有价值的参考。
大休闲中除消除之外,这几年势头渐猛的合成游戏也在做玩法融合,添加模拟经营机制和各种抓马剧情,打造一条长线吸引玩家付费。在玩法“复杂化”的同时,为了优化玩家留存,合成玩法本身却有越做越轻的趋势,节奏更快、难度更低的Merge2正逐步取代Merge3,占据全球月流水Top10合成游戏里的7个席位。乐城堡的选择看似离谱,却依然有其合理性,就如同叠了双层抓马剧情buff的外壳一样。
最近我们又发现了一款游戏,在没有加重度游戏或者内容的情况下,以简单的游戏机制,博得了百万美金的月流水。一个7年前就火过的题材,怎么就翻红了目前「TwistedTangle」的日流水已经超过5万美元|数据来源:点点数据来自超休大厂Rollic的「TwistedTangle」在2023年4月上线,1月26日进入iOS手游下载榜Top2,同时进入了iOS畅销榜Top120。从现有的游戏机制上来看,「TwistedTangle」想要像�
为什么小游戏突然爆发?在整体大环境的变动下,玩家需求产生变化,推动了小游戏赛道的逆势增长。伽马数据表明国内玩家需求在2023年有三个变化:轻量化、玩法多、画面好,小游戏主要对应了玩家的轻量化需求。读者如有兴趣可以关注微信公众号“老菜喵”,获取H5小游戏出海的第一手最新相关资讯和市场信息。
由于全球经济下行、加之前两年疫情推动游戏行业快速增长,近两年全球游戏产业规模整体回落。data.ai的《2024移动市场报告》显示,2023年全球手游玩家总支出达到1073.1亿美元,同比下降21.9亿美元。但体验下来,三消与寻物解谜的“建联”上依然保守,多少有点“成功的魔咒”在身上。
提到弹幕互动的热门玩法,除了2023年年初最先出圈的对抗类塔防产品外,第三季度出现的对抗类拔河产品、运动竞技产品,以及弹珠产品,都有不错的表现。其中,对抗类弹珠产品是2023年的“黑马”,其将直播间的两方对抗扩充到四方对抗,增强了直播间的互动氛围。由东恬文化出品,目前只在快手运营的《领土争霸》,就是一款对抗类弹幕产品。其从最初上线时两个月流水
日本市场突然间就“精神起来”了,社交、游戏、直播,各种App在我们日常巡榜时,尤其显眼。我总是能在日本iOS下载榜单中看到一款叫TimeTree的App,本以为平平无奇、并未在意,直到前段时间无意翻到TimeTree的创始人对话,才了解到,这款日历共享App,并非我们所预期的好友互动、或者关系并非那么亲密的人互通日程的使用场景,在日本市场,TimeTree的用户一般是和家人一起使用这类以家庭关系组队使用TimeTree的用户,占比竟然高达60%,MAU有大几百万......家庭成员各自去干啥,在国内用微信随便说一声的交互场景,在日本还要单独用个App?压抑不住的好奇心,让我去一探究竟。TimeTree于今年4月推出了在线商店TimeTreegift,用户可以直接购买礼物送给家人,礼物以网上购物卡为主,一般还会附送贺卡,FamilyAlbum也在此前通过收购开拓了线下拍摄业务,整体上说,家庭社交App做起来之后,可拓展的衍生业务还挺多。
弹幕互动玩法爆火,吸引了众多公会、厂商入局。明日道庭就是在这样的行业背景下成立的,是一家专注于快手弹幕互动赛道的直播公会。即便是毫无直播经验的新人公会,明日道庭也能依托外部优势的市场环境,实现自身的快速成长,并展开更加多元的业务布局和新领域探索,成为行业新兴头部公会,并还在保持增长与扩张。
当下餐饮门店经常会面临一个问题:流量来了后没办法有效承接。这也是很多线下餐饮门店加入到私域运营阵地的主要原因之一。万变不离其宗,我们需要在变化中抓住不变的东西,才能立于不败之地。
月流水从2万到破1000万,Ry瑞一文化只花了4个月时间。Ry瑞一文化成立于2021年底,是一家视频宫格直播公会。入局即坚定投入的Ry瑞一文化今年是否能跨越5千万?让我们拭目以待。
Roguelike,一个神奇的赛道,年年出爆款,中小团队的翻身利器——现在,它正在悄悄经历一场风暴。不知道你有没有注意到,现在的Roguelike多少有点“泛滥成灾”的意思。等多数人想明白这件事,我们大概率还会迎来一波好作品的爆发。
在美国GooglePlay畅销总榜Top100中,有一家颇为神奇的印度厂商,PocketFM。9月21日,PocketFM位列美国GooglePlay畅销总榜Top672|图源:点点数据之所以说它”神奇”,一是因为这样的榜单成绩在印度厂商中基本上是仅此一位,此外,它涉足的还是网文IP衍生链上的广播剧赛道,在中美韩占据主要视野的网文圈,印度厂商的冒头基本不常见。种种迹象显示PocketFM仍在一路狂奔网文相关音频赛�
似乎《原神》之后,国产游戏的出海节奏更快了。一方面腾讯、米哈游、莉莉丝等出海厂商在海外设点,上线新品,推出全球发行品牌;另一方面诸如巨人网络、恺英网络、4399等国内老厂也先后布局海外,且取得了不错的成绩。但长期来看,这个矛盾,仍将是厂商和出海平台共同面临的巨大挑战如何解决这个矛盾,或许也将成为未来国内游戏出海的破局新方向。
今年年初开始,许多头部超休厂商表示,传统超休闲游戏的盈利空间正在变少。单靠玩法创新推出爆款来迅速吸量并盈利,已经不太可行。超休厂商转型混合休闲虽然酝酿许久,但目前还处于一个非常早期的发展阶段,许多厂商还没有决定转型转型成功的两个头部厂商Voodoo和SayGames的模式谁能更成功,也为做大休闲赛道的厂商们提供一些经验。
自去年8月8日上线以来,「GossipHarbor」收入稳中有升,根据点点数据统计2023年4月,该游戏双端流水达到396.5万美元。已经超过了同样采用“合成家装/剧情”玩法,上线时间更早的该赛道主要产品「Love&Pies」,踩中合成游戏细分玩法竖屏Merge-2,再做一款爆品,也体现了柠檬微趣对于合成赛道的深度理解。虽然无法相比,但在思路上,可以说有点类似于三消,从单纯的三消玩法、
单产品月流水6000万,在当今游戏市场或许已经不够看了。但这样的产品如果出自一个极其细分、又刚刚崛起仅一年的赛道,意义就不可同日语了。尽管这些想法不一定成熟,但弹幕互动玩法灵活多变,可能还有更好的路径和更长效的策略等待我们挖掘,只有方方面面挖掘到位了,这个赛道才能容纳更多参与者。
月流水破百万美金,听上去没什么,但在图片/视频编辑赛道,就属于比较厉害的存在。我们最近在做这个赛道的小研报,目前在数据收集阶段。以某+SKU+很少的出海品牌的营销负责人的话来说,他们更看重+Midjourney+在营销素材上的助力,但对于+SKU+很多的服装类或者生活家居类品牌来说,PhotoRoom+则更香一些。
3月底全球上线,在港澳台、日本、韩国、新加坡等地区打入免费榜Top10,三方预估收入超过千万人民币——且还只是预估,加上IAP收入,实际数据只会更高——在大多数人眼中,海彼游戏发行的《蛇蛇贪吃》是近期少见的海外爆款。但我看到的,是Roguelike+X又一次炸开了市场的缺口。在见证过这么多产品的威力之后,我对Roguelike的未来还有无限的期待。
声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”,作者:B21993,编辑:殷观晓,授权站长之家转载发布。对于门槛并不低的三消,中小厂商也在以自己的角度入局。2023年,游戏出海可能会更难,「Garden Affairs」团队显然代表了更大多数团队的现状,游戏在及格线上、尽量稳妥但带有一点丢丢变化,在增长上花费更多心思。
“连续两年第八。”2022年底,随着视频号年度赛事的结束,闪耀传媒公会长在朋友圈晒出了最终的公会赛结果。闪耀传媒成立于2015年,曾是百度系娱乐直播业务的头部公会,在行业内颇具影响力。之后,由于没能抓住抖音、快手直播的黄金发展期,闪耀传媒险些掉队,直到遇到视频号。
2022年,编辑部写过不少游戏,《雀魂》是印象比较深的一个。那么你认为二次元+棋牌游戏的赛道上是否有希望跑出下一个《雀魂》呢?欢迎大家投票互动,也欢迎大家在评论区与我们探讨你认为做二次元棋牌的困难和机会。
声明:本文来自微信公众号 “白鲸出海”,作者:B21993,授权站长之家转载发布。从普遍依靠广告变现的路径中,指明了另一种可能。整体游戏对钞票需求量很大、但放置产出钞票量相对较慢,微逼氪,当然也是为了变现考虑。
根据点点数据,「Trucker Path」9月4日至10月4日全球美区双端下载总量为6.19万,不算高,但月流水在130万美金上下,从单个月来看,一个上线了8年的 App,RPD 在20美金左右,变现效率非常不错了...The Balance 数据显示,2022年,美国工人的年薪中位数是5.41万美元,笔者查询了求职平台 indeed 上的数据,美国卡车司机的年薪约为7.18万美元......
不管事实怎么样,《Match Masters》官宣了自己是全球首款多人在线对战三消游戏,这也是《Match Masters》与其他游戏的最大区别,在《Match Masters》中没有成百上千等待玩家破解的三消关卡,取而代之的是在线玩家随机的两两匹配对战,融合了三消、竞技和社交三个元素...除了基于三消玩法 PvP 机制之外,《Match Masters》中也能看到一些弱社交元素的应用......
小学六年级,笔者打开电脑的第一件事是登录 QQ 宠物,喂喂我的粉红小企鹅、给它洗个澡,陪它玩跳鼠标、拍皮球、戳泡泡,我多希望爸妈有时间像我陪伴小企鹅一样,陪伴我。因此对我而言,QQ 宠物更像是陪我一起等爸妈回家的小伙伴。在过去几十年里,大家可能或多或少都养过自己的“虚拟宠物”,可能是 QQ 宠物,也可以能是其他可爱的小东西。有人只是顺手开通,有人觉得好玩,有人需要陪伴。可现在,Meta Livly 正在尝试解锁另外一种可能——养虚拟
在油站营销上,行业普遍情况是“ 100 个油站老板的眼中只有 1 套营销方法”——降价、充值、送礼品“三板斧”,外加矿泉水、抽纸、玻璃水“老三样”...他认为,车主一旦为了优惠充值大量现金,就相当于变成了油站的“忠实客户”,可以一劳永逸解决油站的获客问题...附近油站也一直在搞“充值直减”活动,分流走了不少潜在客户...直到前段时间徐先生开始接触互联网营销工具,他的营销思路一下就被打开了,“油站营销还能这样玩!”...徐先生表示,就在 4 月份,通过团油的精准营销工具,油站总流水环比 3 月增长27%......
自 2020 年 5 月注册以来,孙玉娟一直保持不错的成绩,知道A转UP政策后,于 2021 年积极转为UP司机(为天津首批),月均订单量达到700+,服务星级 5 分,还拿过T3 天津当地的团体优秀司机第三名,完全不输男性司机...孙玉娟选择做女司机的背后还有其他的原因,她是一位单亲妈妈,作为一名母亲已经不容易,更别说是独自抚养孩子的母亲......
首月流水超过 7 亿,长期维持在Top 20:虽然成绩看上去似乎没有特别爆炸,但要知道,这款游戏不是他们擅长的传统RPG;它的美术风格和次世代3D品质也与这家公司过往研发的游戏截然不同。于是有人表示,经此一役,三七游戏正式宣告转型成功。
最近,罗永浩背后的“交个朋友”公司,发布了11月带货战绩,以6个亿的流水排名抖音第一。但罗永浩还有家关联公司,所做的抖音新生意更吸睛,11月带货额近10亿元。