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最近2年一直在做Web/App相关项目,设计过上百个弹框,其中总结了一些心得,将透过以下文章介绍弹框在Web上的各种应用﹑技巧及表现。
展望未来的时刻,GDC的团建活动也有了新的动向,那就是完成了团队历史上第一批T恤的设计,并进厂制作,让GDC的兄弟姐妹们都穿上了属于自己的团队T恤。那么在这里把T恤设计这点小事用篇小文来小述一下。
富媒体内容丰富的web时代,互联网已经是获取内容和收集内容的一个必然途径。通过图片、文章等等…的内容资源,如何能实现更好的收集与分享将变的更加重要。
用户都是个性的,在满足功能需求的前提下。越来越多的用户开始选择为软件更换主题皮肤。当功能完善到一定程度以后个性化将会是一款产品发展的另一个方向。
面对不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望。
结合生活中的小故事,分享自己几个设计想法:1、 理解业务和用户比做设计更重要;2、要做竞品分析,不是作品收集;3、总结出自己的设计知识体系。
百度统计流量研究院为了将数据更好的传达给用户,我们采用了动态数据可视化的方式(Interactive Infographic)。
拍卖线原来拍卖信息确认的页面是和普通购买产品是相同的,随着拍卖业务的发展,觉得有必要以更简单的形式来进行操作,所以浮窗的形式变随之成为新的出价流程形式。
前一段时间参与了搜搜慧眼1.0项目的设计工作,从创意到实施,整个历程就是一个愉快的体验。这里是关于设计理念、设计过程的一点小结,与同事们分享。