根据CNNIC第 44 次调查报告,截至 2019 年 6 月,我国网络游戏用户规模达4. 94 亿,较 2018 年底增长 972 万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4. 68 亿,较 2018 年底增长 877 万,占手机网民的55.2%。如此大的市场及增长速度,造就了网络游戏市场的火爆,这让很多游戏运营公司赚的盆满钵满。但是随着游戏实时交互性的提升、游戏画质的提高、游戏在线玩家的不断增多,对承载游戏应用的基础网络运营商及运维人员提出了更?...
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根据CNNIC第 44 次调查报告,截至 2019 年 6 月,我国网络游戏用户规模达4. 94 亿,较 2018 年底增长 972 万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4. 68 亿,较 2018 年底增长 877 万,占手机网民的55.2%。如此大的市场及增长速度,造就了网络游戏市场的火爆,这让很多游戏运营公司赚的盆满钵满。但是随着游戏实时交互性的提升、游戏画质的提高、游戏在线玩家的不断增多,对承载游戏应用的基础网络运营商及运维人员提出了更?