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我们根据用户反馈对榜单做出了一些调整,从本期开始文章中仅会呈现全球及华人开发者App端MAU超过50万的产品,网页端月访问量超过10万的产品。想要完整榜单的读者可以在公众号后台回复“2期完整教育榜单”获取。但定位家长群体的产品加入大量面向面向学生的功能,这波操作属实没太看懂,能否获得市场认可,我们会在之后的榜单中持续观察。
近日,招商传媒发布游戏出海专题深度报告指出,从市场规模来看,2023年起全球主要手游市场均呈现企稳复苏态势,中国自研游戏的海外收入也在2024年恢复增长,保持高景气度;从品类来看,SLG仍为出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费的特点将继续使其成为出海厂商的热门赛道;从具体产品举例,点点互动的《WhiteoutSurvival》海外收入表现优异,有望持续为母公司世纪华通贡献业绩。全球游戏市场企稳回升,中国自研手游海外市占率逐步提高报告表示,全球游戏市场及其中手游市场的规模在经历了2022年的下滑之后,于2023年企稳,同比分别增长6%、2%,手游占比自2019年来维持在50%~55%左右。结合SLG品类的长生命周期及高用户付费的特点,预计点点互动将在2025年助力母公司世纪华通迎来业绩爆发期。
2023年全球手游市场最引人瞩目的新品爆款,当属美国厂商Scopely旗下的社交博弈游戏「MONOPOLYGO!」。这款得到经典桌游「大富翁」IP加持的产品,最早在2022年6月上线,2023年4月在美国iOS端正式上线。「MONOPOLYGO!」和「GardenJoy」选择的扩圈方向更谨慎,也更合理,引入的题材都和游戏品类原本的用户画像有相当程度的重合。
亚马逊数据显示,过去四年,在亚马逊上完成品牌注册的中国品牌数量增长了40倍...对于现阶段需要提高品牌声量的中国出海品牌,亚马逊广告可以帮助品牌有效链接欧洲、日本以及荷兰墨西哥等各大新兴市场的全球消费者,并通过戛纳创意节、unBoxed活动、釜山国际广告节(MAD STARS)等国际舞台,为中国品牌发声...亚马逊广告的另一价值在于为品牌提供以顾客为中心的广告解决方案,包括丰富的广告产品策略组合、多元化营销场景和广告类型,以及顾客洞察和有效的衡量工具......
这款游戏虽然上了收入增长榜单,但其实本身的收入并不低,根据 B 站 up 主“国产二次元手游观察”的统计,2021年《雀魂》移动端的年流水有3.26亿人民币,其中92% 的收入来自于日本...根据日本生产性总部发布的《休闲白皮书2021》,2020年日本线下麻将的参与人数大约为400万,相比2014年的数据几乎是经历了腰斩...做二次元麻将游戏《雀魂》在日本做的尤其好,除了产品本身的因素外,其实很难忽视日本市场本身的一些外因......
2021 第五届国际电子烟产业高峰论坛在深圳举办,参加此次盛会的有悦刻、MOTI魔笛等电子烟头部品牌以及国内外行业协会、律师、投资方、代工方...会上,中国电子烟如何保持在国际市场优势成为行业讨论重点,电子烟头部品牌MOTI魔笛认为:中国雾化电子烟企业出海是高新科技产业的全球化竞争挑战,科研创新和高品质产品是产品出海的核心竞争力...MOTI魔笛的产品科研创新能力领先于行业,在此领域的科研投入也远超于行业平均水平...