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NVIDIA的研究人员们开发出了一种新的纹理压缩算法,分辨率更高,显存占用更低。GPU图形渲染中,纹理是重要的一环随着游戏技术的进步,纹理也越发精细、庞大,对于系统资源消耗越来越大,更加依赖高效的压缩算法。使用RTX4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。
字节跳动近期开源了一项代号为OMGD的压缩技术。这是字节自研的GAN(生成对抗网络)压缩算法,在保证生成效果不变的前提下,算力消耗最低可以减少到原来的1/46,相比之前业界的最佳压缩效果提升一倍多。据悉,这项技术的论文已入选国际计算机视觉会议ICCV 2021。
苹果开源了它的无损压缩算法LZFSE,代码托管在GitHub上。LZFSE是去年引入到iOS9和OSX10.10中的,苹果称它的压缩增益与ZLiblevel5相同,但速度快2x–3x,能效更高。
Google 的一名 web 性能工程师 Ilya Grigorik 在他的 G+ 页面上宣布,Google Chrome 浏览器的网页加载速度很快将获得一次巨大的提升,大约 25%。
据国外媒体报道,谷歌近日推出了全新开源压缩算法Zopfli,可大大缩短网页载入时间,从而加快互联网整体速度。
据国外媒体报道,全球压缩软件市场领头羊WinZip Computing公司日前面向数字媒体用户,推出了其WinZip压缩软件的最新版本——WinZip 12.0 。
我想有搜索这种习惯就会有搜索引擎,有互联网就会有网站的存在,有搜索引擎的存在就有SEO,浓缩是精华,适者生存,如此简单。我是梁磊,