近年来的手游越发重度的内容和大量重复的负面体验,占据了玩家们越来越多的时间。为了游戏而不断压缩生活和其他娱乐的时间,不禁引人深思,游戏是为玩家们带来最初的休闲与娱乐,还是成为了厂商谋求利益最大化的工具。虽然抱怨不断,但是一边舍不得游戏进度,一边舍不得时间,玩家们开始寻
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