《游戏谷张福茂:互联网人做网页游戏更易成功》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
第一,做客户端游戏的人有思维惯性,很少去琢磨用户的心态;而做SP和互联网的人,对人性的研究非常透彻,会从用户的角度考虑问题...
例如2008年营销做得最好的产品花费了1亿元左右人民币,按照10元一个注册用户成本计算,产生的1000万真实有效的注册,能使游戏保持在30万人同时在线,每月能有至少3、4000万收入...
张福茂认为,开发网页游戏需要注意四个方面:首先,网页游戏必须做得足够简单,不要去做折磨用户的产品...
对于网页游戏的发展前景,张福茂持乐观态度,他认为网页游戏至少还有几倍的市场空间可以拓展,首先,可以优先转换为网页游戏玩家的小白网民基数在不断增加;其次,随着媒体、行业的引导,以及产品质量的提升,越来越多的客户端游戏用户开始玩网页游戏;现在资本市场热衷于投资网页游戏,网游巨头公司也真正开始关注产品...
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