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当SNS碰上网络游戏:社交游戏的机遇和挑战

2009-07-14 16:10 · 稿源:互联网

前言:

SNS被称为是最可能出现下一个Google的领域,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了2900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司营收状况也非常客观。在国内互联网市场,2008年最值得关注的事件之一就是开心网的异军突起,该公司基于几个有趣的娱乐应用和病毒营销手段,在激烈的市场竞争环境下迅速崛起,并一度超越市场老大校内网和51.com。开心网剑走偏锋的发展方式也引发了业界对于国内社交游戏的广泛关注,其他几家社交网站在开心网之后也纷纷效仿,推出了大量的游戏类组件。

那么。社交游戏目前在国内的发展状况到底如何?“争车位”、“朋友买卖”等游戏在开心网发展的过去、现在和未来又分别起到了什么价值?社交游戏面临着什么样的机遇和挑战?他对传统网络游戏的发展又起到了什么影响?

1. 基于SNS网站的游戏已经是全球最热门的应用之一

当我们回顾2008年中国互联网发展时,一个不得不提的事情就是开心网(www.kaixin001.com)的火爆。SNS一度被称为是最可能出现下一个google的领域,全球SNS网站的领军企业Facebook成立仅三年就被微软估值高达150亿美元,中国SNS网站的领先者校内网和51.com在2008年也获得巨额投资。在校内网和51.com两强争霸的格局下,大量针对女性、IT白领等细分市场的SNS网站如同雨后春笋般出现在中国市场上。

然而,在如此激烈的市场竞争环境下,2008年4月份才推出的开心网只花了3个月的时间就扫荡了中国的白领市场,推出6个月后网站流量已经进入Alex全球排名前100位,并一度超越了市场的两个老大校内网和51.com,进入到2009年,开心网已经稳居中国SNS网站流量前三名。如此迅猛的发展速度不能不说是奇迹。

不少人认为开心网的崛起是剑走偏锋,因为校内网、Facebook等大多数SNS网站都是先建立人际关系网络,然后再在人际关系网络上发展常规SNS线路。而开心网则是从娱乐类应用入手发展人际关系网络,在发展初期开心网并不重视促进其用户人际关系的建设,而是重视用户对于娱乐类应用的体验。也正是因为这一点,开心网也受到了不少业内人士的诟病,一些人认为开心网的持续发展依赖于不断开发的新应用,这会非常的困难。

我们暂且不讨论开心网的可持续发展,但是事实是:基于SNS网站的游戏已经成为中国和海内外最热门的游戏。“争车位”和“朋友买卖”是开心网最火爆的两个游戏(当然,新推出的“买房子”也非常受欢迎),这两个游戏的每日活跃用户数早已经突破50万人。校内网在去年11月份也宣布了其“好有买卖”游戏用户数突破了100万,每日活跃用户数接近了50万,一个最新的数据是校内网的“开心农场”自2008年12月推出以来,迄今为止已经有1300万用户安装了这个组件,每日活跃用户数达到300万。Becomedia公司通过技术手段获取了校内网和51.com一些游戏的用户数情况,如下表所示:

再来看Facebook,为Facebook开发游戏的公司Zynga成立于2007年,但是该公司宣布其今年的营收就将突破1亿美元,并已经获得了两轮供给3900万美元的融资。另外Playfish公司宣布其今年营收也有望突破3000万美元,而为Myspace和Facebook开发游戏的Playdom目前单季度营收已经达到1000万美元。Insidesocialgames.com数据显示,2009年5月,Facebook上用户数排名前十的游戏如下所示:

如果Facebook的数据还不足以说明问题,我们再来看看Myspace:截止到2008年6月份,Myspace上已经有超过2390万超过18周岁的玩家在玩游戏,也就是说47%的Myspace用户是游戏用户,而且独立用户数和游戏时间均在以每月15-20%的速度增长。Myspace公司为了吸引更多的第三方游戏开发商,还于2008年举办了“亚洲区游戏开发竞赛”。

所以,无论是在国内还是海外,基于SNS网站的社交游戏都受到了广泛的欢迎,社交游戏已经成为全球最热门的游戏类型之一!

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