首页 > 业界 > 关键词  > 游戏最新资讯  > 正文

游戏厂商向有关游戏时间与心理健康相关的研究课题提供原始数据

2021-02-17 14:39 · 稿源: cnbeta

牛津大学的一项首创性研究利用两款热门视频游戏的新颖行业数据,调查了幸福感与玩视频游戏时间之间的关系。令人惊讶的研究结果显示,较长的游戏时间和积极的幸福感之间存在的相关新并不大。该研究始于2019年,牛津团队与几家主要游戏公司讨论合作机会。其中一个总体目标是使用客观的游戏时间数据进行相关性研究,而不是之前研究中使用的传统自我报告数据。

研究使用由美国EA和日本任天堂提供的匿名遥测数据,最终考察了两款游戏。《植物大战僵尸》和《动物森友会》。玩家被邀请选择加入研究,除了客观的遥测数据外,他们还完成了关于情绪健康和游戏动机的调查。

超过3000名玩家最终为这项研究做出了贡献,结果让牛津团队感到惊讶。在游戏时间和积极的幸福感之间发现了一个小而显著的相关性。该项目的研究人员之一Andrew Przybylski强调,这些发现并不表明玩电子游戏的时间与主观幸福感之间存在因果关系。显然,这并不是说你玩电子游戏越多就越快乐。但这里检测到的相关性很重要。

研究收集到的数据表明,当思考视频游戏如何影响一个人的幸福感时,考虑一个人玩多长时间的游戏可能不那么重要,而问一个人为什么玩游戏更有意义。游戏过程中的需求满足和动机等因素与主观幸福感独立相关。

"我们的研究结果表明,视频游戏不一定对你的健康有害,还有其他心理因素对一个人的幸福感有重大影响,"Przybylski补充道。"事实上,游戏可以是一种与人们的心理健康有积极关系的活动--而监管电子游戏可能会扣留赋予玩家的这些好处。"

Przybylski最近的工作对之前关于智能手机和视频游戏等现代技术的主观影响的研究提出了强烈的批评。例如,2019年的一项研究发现,青少年在数字设备上花费的时间与负面心理健康结果并不相关。相反,该研究表明,需要更多的细微差别来解析数字屏幕的不同用途,而不是广泛的一刀切的建议,例如推崇每天单一的屏幕时间。

这项新研究的一个重要方面是与视频游戏行业参与研究。从历史上看,该行业一直不愿意与学术界合作,导致研究依赖于自我报告的数据。Przybylski表示,自我报告的游戏时间数据是出了名的不可靠,尤其是在数字行为方面。他指出,目前的研究是独立于游戏公司设计、分析和发布的,他赞扬EA和任天堂都勇于承担,在没有猜测研究结果可能是什么的情况下提供数据。

"与美国电子艺界和任天堂合作,我们已经能够将学术和行业专业知识结合起来,"他说。"通过获取人们游戏时间的数据,我们第一次能够调查实际游戏行为和主观幸福感之间的关系,使我们能够提供一个模板,以制作高质量的证据来支持健康政策制定者。"

举报

  • 相关推荐
  • 从港口到人生:航海游戏如何重塑我们的经济思维与决策力

    《大航海时代:传说》通过高度拟真的全球贸易体系,让玩家在虚拟海洋中扮演船长进行商业活动。游戏还原了价格波动、供需关系等经济学原理,玩家需通过跨洋套利、港口投资等策略应对市场变化。其核心价值在于将经典经济理论融入游戏机制,使玩家在贸易决策中自然掌握风险管理与资源调配能力。游戏不仅承载了历史记忆,更成为理解复杂世界的教育工具,标志着优质游戏从娱乐消费向知识载体的转型。

  • 游戏行业进入拉锯战,未来3年没人能躲开这个能力

    除了《三角洲行动》可能是最大的特例 和前几年大作扎堆立项、宣发,或者新品上线即一夜爆火的热闹情况相比,如今的市场似乎颇显单调,榜单前列除了少量黑马之外,绝大部分时间都是些老面孔在角逐。 最近葡萄君和几位业内人士聊了聊,他们也颇有同感。 比如雷霆游戏的VP/CTO 生辉就表示,随着人口红利的消失、用户审美能力的快速上升,他们越来越发现:投入5亿做10

  • 临时办公、敏感岗位、宿舍游戏,向日葵隐私屏保护远控隐私不泄露

    随着远程办公普及,隐私安全成为核心关切。向日葵16推出双模式隐私屏功能,兼顾保密与协作:纯黑模式彻底屏蔽屏幕内容,适合处理财务、研发等敏感数据;显示提示模式则标注“远程控制中”,既避免误操作又能传递工作状态。无论是居家办公还是处理机密业务,用户均可灵活切换,实现高效与安全兼得。该设计让远程办公真正实现“隐私保护不中断,透明协作两不误”。

  • 话题播放量超7亿,“宫斗短剧”的尽头是游戏?

    继今年6月的爆款《捞女游戏》后,又一款真人互动影游达成了全网刷屏成就。 9月9日,《盛世天下》正式发售,首发价39元。这款以武则天故事为蓝本、剧情改编自橙光同名游戏的互动影游,上线当日便冲上IOS付费榜第一,并带动制作团队的前作《隐形守护者》一起冲上榜单前列。小黑盒数据显示,过去几日,玩家在线峰值一度达到1.7万人。 社交平台上,《盛世天下》同样�

  • 腾讯网易米哈游慌了?游戏新势力靠“小圈子”撕开巨头包围圈

    一家A股游戏公司在今年,给自己人撒了一大笔钱,27人合计分了约6亿元,而这家公司就是世纪华通,其豪横行为的背后依靠的是子公司“点点互动”现金牛的供给。 说起点点互动,要是放在以前,似乎是一家没什么“存在感”的游戏公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是腾讯、网易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等厂商。毕竟腾讯有微信、QQ的流量打底,随便推个

  • 迅雷游戏加速器国庆特惠|首充低至3.2折,额外加赠月卡或周卡!

    迅雷游戏加速器推出国庆专属福利活动:9月28日至10月14日期间,新用户首充可享3.2折优惠,24元即可开通3个月会员,额外加赠周卡;老用户续费可获赠1个月会员。活动还提供闪电币奖励及抽3A游戏机会,覆盖全平台超5000款游戏加速服务,有效解决延迟、卡顿问题,助力玩家畅享假期游戏体验。

  • “这网红游戏玩一天像上了十年班” 《空洞骑士:丝之歌》难度引热议

    澳大利亚Team Cherry团队开发的《空洞骑士:丝之歌》因超高难度设计引发玩家热议。作为2017年现象级作品续作,该游戏发售后两周内新老玩家集体吐槽其九曲十八弯的地图设计和强力Boss挑战,直呼“虐到怀疑人生”。玩家反馈显示,虽经数小时磨炼后操作技术提升,但重复失败与繁重操作导致心态从挫败转为麻木。业内指出理想难度应具备平滑曲线与合理奖惩机制,而本作高压设计虽满足硬核玩家需求,却使大量新玩家产生挫败感。B站“受苦”“破防”等主题视频印证难度引发的两极分化,这种“以难出圈”现象正成为游戏行业新趋势,如何平衡硬核设计与大众接受度仍是开发者待解难题。

  • 卢伟冰现场开箱小米17 Pro 套上手机壳秒变游戏掌机

    9月25日晚,小米正式发布小米17系列,包括小米17、17 Pro和17 Pro Max三款机型,各提供4种配色。发布会后,小米总裁卢伟冰现场开箱新机。特别亮点是17 Pro和17 Pro Max配备了一款299元的复古掌机保护壳,通过壳上按钮可操控背屏,支持玩《愤怒的小鸟》《贪吃蛇》等经典游戏。卢伟冰虽自称少玩游戏,仍对此功能赞不绝口;雷军更是爱不释手,表示根本停不下来。

  • 一加15开启全渠道0元预约:将开启165超高帧游戏时代

    一加15于9月28日开启全渠道0元预约,搭载1.5K+165Hz超高分刷屏,行业首款实现1.5K分辨率165Hz日常流畅。采用极窄四等边直屏,边框仅1.15mm。处理器为第五代骁龙8至尊版,集成全新风驰游戏内核,协同CPU、GPU、NPU,完成165帧全栈部署,提升游戏体验。首发最强原生165帧游戏阵容,覆盖六大主流手游类型。背板采用原色沙丘设计,首发航天级纳米陶瓷金属,硬度远超普通合金。摄像

  • 时隔六年!拳头官宣《英雄联盟》格斗游戏2XKO下个月发布

    拳头游戏正式进军格斗游戏领域,推出以《英雄联盟》角色为背景的2v2格斗游戏《2XKO》。该游戏已完成两周封闭测试,将于10月7日在Steam开启抢先体验,包含完整赛季内容和连招练习等新功能。抢先体验版将开启Season 0,2026年前计划推出五个赛季更新,每个赛季新增角色、重置排名并加入新内容。游戏确认登陆Xbox和PS5主机,但具体发布时间未定。玩家解锁内容将永久保留,无重置机制。

今日大家都在搜的词: