《LOL惩戒移除奖励 设计师谈惩戒设计理念》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
LOL惩戒移除奖励设计师谈惩戒设计理念...
惩戒奖励最早是在2015赛季加入的,其目的是为了方便打野能在难度飙升的野区中找到新的方式生存下来,同时也不用担心线上英雄跑来刷野而影响自己的收益...
2016赛季中途,我们在团队内部决定移除惩戒奖励...
路线多样化:单独的惩戒奖励设计本来是为了让不同的打野英雄获得最适合自己的能力,从而创造出多样化的打野路线...
打野的高光时刻:对很多打野来说,惩戒红BUFF非常强力,它能让自己的血量回到健康状态然后去gank...
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