本文由17173炉石传说专区作家【幹丶尛寶】原创,未经允许请勿转载
前言:从目前环境看来,牧师出场率那不是一般的低啊,且多数是亡语牧、脏牧形态,上个版本牧师的主流龙牧真的已经随黑石山烟消云散了吗?龙卡还有一部分,构筑上讲是够用的,缺少的是前期,如果能把前期问题解决了,龙牧就有重生的机会,抱着这样的一个想法,下面这套牧师诞生了。
和鱼人骑就GG了,海盗战还有武器和冲锋,我们需要依靠奶或者墙抵挡,后面还有红龙的机会,这类对局除非对面特别卡,不然就是一个苟活解光场面就赢的对局。 元素萨:法术解卡不留,全力找随从铺场,能拿到场面,接下来就是解场继续下怪,越多越好,萨满aoe伤害比较有限,即使火山喷发也能接受,没场面也最好有龙息一波返场,我们的优势就是龙息,劣势可以依靠龙息,而萨满劣势就GG。 墙战:痛必留,其他牌换随从站场,下怪优先于偷牌,场面压制战士,那么至少能拖延做任务的速度,手黑没乱斗的战士直接就被压死,但我们一般默认对面有,所以场面一般不下太多生物,除非生物没几点场攻,那就需要下生物,保证对方的场面能处理,对面即使变身,也会由于前期被我们痛和36龙赚太多节奏,我们场面生物就有一定数量,清不干净,既然他放弃回血我们就教他做人。 中速猎:缺乏解场的我们打猎人比较头疼,起手留法术解卡和低费生物,药水可以杀2只老虎,或者偷狼外婆,痛可以痛雷欧克或者32龙,前期能拖住,那么中期我们就有机会用生物和对面五五开打消耗,拖到8费左右消耗完猎人的手牌就稳了,如果前期控不住那么GG。 任务贼、奇迹贼:任务贼的话无解,只能对面下一个我们解一个,保证它任务做好以后,不会有一地55,让他需要消耗手牌铺场,那么龙息就能赚一波,只要龙息跟的上。把卡差打出来,争取几个回合,我们才有机会。至于奇迹贼,我只能说前期卡都是浮云,解卡才是王道,前期卡根本站不住场面,4费开始生物对盗贼才有一点难度,但效果也一般,只有龙息处理加基森的场面、灭巨人,以及偷的牌发挥解场作用,把盗贼的东西都解光,最后盗贼精疲力尽而死。 结语: 卡组没有真正强弱之分,只有适不适合环境而已,这或许就是时势造英雄吧,龙牧能否在天梯中杀出一条血路目前而言还未可知,或许这套就可以,也许还需要根据环境调整,先提供一个方向,等大家将它发扬光大!(举报)