重做后DNF卢克环境下顶尖元素玩家职业讲解,下面是玩家分享的改版之后顶尖元素玩家职业讲解,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了,抓紧时间来看看吧。
面板:
副本常驻日常三药+精神刺激
队伍配置:
4超大陆百花
辅助巫女
3800奶(觉醒等级不明,18~22之间)
根据boss分布可以看出路线为暗
作者:별빛의밤하늘(星之夜空)
译:boyddd
Boss输出:
Boss元素输出量/m
阿尔高斯4096
全金属机甲2868
悲痛的布冯7497
钢铁龙兽6058
魔剑亚贝罗4881
亚辛3255
能源站魔剑3566
能源站亚辛3459
暗卢克13599
容易看出,除了打暗卢克时,中位技能多进行了一次循环外,其他Boss都是一轮死。
面对具备结群技能的怪物(布冯,钢铁龙兽等)时,元素的作用极大
但随着怪物血量的提升,元素的技能循环问题就暴露了出来,DPS逐渐被百花占去。
在暗卢克时这种问题呈现得最为恶劣,DPS被一个装备稍差于该元素的百花占去了近半。
可以看出,重做后元素的技能依赖度顺位为
二觉 杰克
元素之门(结群)
一觉 圣灵结晶
冰墙 帷幕
其余中下位技能
以该作者的视角和装备等级来看,他认为此次重做是 OK 的程度。
优点:
1.技能属性固定(中位技能全部变更为武器属性)
2.buff便利化
3.控制能力的增益
4.降低对二觉的依赖
5.新技能的追加
缺点:
1.技能存在bug,部分技能最后一击打不到怪
2.仍然依赖重置戒
3.使用控制技能时人物无法移动
4.元素精通的惨痛削弱(不指望像体验服第一天那样双倍计算,至少再上修10%的增幅才符合主流职业的强度)
5.难以针对怪物抗性调整技能属性,实际上会损失一定伤害(作者的意思应该是可以像剑宗一样调整武器属性,但...)
总结:
在修复现存的诸多bug,并上修10%技能数据后,元素很可能会稳坐主流职业的位置(大致是一线上)。
如果你想体验法师的魅力的话,经过此次重做后的元素师是值得你培养的。
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