暴雪的美术设计师Mark Gibbons近日发布了一批美术作品,均为《暗黑破坏神3》早些时候的原画设计。其中,我们可以看到一些从未出现在游戏中的怪物。 原画设计的目的在于,创造出关于游戏世界中镜像和理念,或将一些设计思路转化为全新的、不同的或者更好的实体。所有的游戏作品都会
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