前言
国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了。可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少。
自从今年九城失去了《魔兽世界》后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来。金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了。回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步。盛大以《传奇》起家,九城的《魔兽》一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话。在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟地创纪元的历史意义,没有代理、运营这个模式,就没有中国网游产业。
但是网络游戏,终究是一个创意型的产业,在起步阶段,代理的方式能够最快地产生效益,不失为一种办法。但随着产业逐步发展成熟,纯粹的搬砖头就难以适应市场竞争的需要了。代理运营的模式技术门槛并不高,一旦有成功先例,效仿者便纷纷把目光投向国外开发成熟的现成游戏作品,于是一系列游戏开发商纷纷坐地起价,游戏代理费用一涨再涨,一款网络游戏的代理价格直接飙升几百万美元甚至上千万美元,纯粹的网游运营企业成本压力骤升,危机四伏。
不仅如此,没有自主知识产权,直接导致了在各个方面遭受国外游戏开发厂商的盘剥和束缚,处处受制于人。早年盛大便深受其害,险些翻船,正是《传奇世界》的研发和成功运营使其走出困境。东山老虎吃人,西山老虎也不吃素,无论代理什么游戏,没有自主知识产权就没有主动权,没有话语权,在残酷的市场竞争中步步落后,沦为食物链中的末环。唯一的解决之道,只有掌握核心技术,走自主游戏研发的道路。
从另一方面来说,缺乏个性,缺乏民族文化土壤的外来游戏虽然开始能叫好一时。但时间长了难免让玩家审美疲劳,千人一面的网游作品终究会被玩家厌烦。大部分玩家都呼唤更适合中国玩家,更贴近民族文化的网游问世。自主研发成为中国网游行业必须迈出的一步。
话是这么说,但近观国内近几年自主研发的网游,不难发现众多的问题。
国产自主研发网游存在的些问题
一些游戏开发企业只是打着自主研发,支持国产的口号,做出来的游戏让人看了就觉得恶心,号称是几年恶心历血的作品,其实只是照搬别的游戏,短时间内套出来的作品。说到底,这些游戏开发公司只是追求短期利益,忽悠玩家一把就走人。这些游戏开发公司的存在其实对于国产游戏的发展来说,是有弊而无益的,而且这些公司以及其作品的存在反而会损害国产网游的名声。但遗憾的是,这些公司在国内是大有存在。
从近几年国产网游在国内网游市场所占的比重来看,国产网游是占据了大半部分的江山,并且这几年国产网游所占的市场比重还是一直在持上升的趋势。但是这一些数字并不说明国产网游已经如何如何了不起了。从近几年来玩家对国产网游的态度来看,大多数玩家还是表达了对国产网游的不满。
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