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怪物猎人崛起虫棍武器开荒到毕业配装升级强化路线

2021-04-02 11:12 · 稿源:NGA-坐井观月

怪物猎人崛起中的虫棍虽然是冷门武器,但是这个版本还是不错的,很多玩家还不清楚虫棍开荒武器强化升级路线,下面就来为大家分享一下攻略。

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本来是打算做成视频的但是这两天都加班到10点过,放弃了,之前每一代都是单刷解禁的,除了w以外都在b站直播过。现在因为社畜所以在通关流程方面稍微做了一些规划,力求快速通关(打完雷神龙)这里跟大家分享一下心得和需要注意的地方

首先就是对本作虫棍的整体感受,相比于试玩来说本作虫棍在正式版里面有了不小的优待,由于本作怪物实际上都带有很多大位移的技能,这样虫棍不管是空闪还是铁虫丝跳跃都可以比较愉快的追刀。猎虫回归在开荒期的劣势情况下可以救命,后跳取血然后快速离开战区补药这种也是可以做到的,没有试玩版那么尴尬。猎虫分支非常早期就能解锁,虽然都是成品虫,但在游戏过程中随着武器操虫等级的提高可以感受到猎人和虫子都在一起变强。本作的猎虫斩击虫属性随武器,打击虫可以晕怪但是不能打属性。在共斗虫的时候可以根据实际要求选择灌物理还是灌属性。(其他虫都没怎么用)

替换技简评:

四连印斩(村2通关或者集会1通关解锁):看起来是个不错的输出技能。在使用方法上面需要跟飞圆区分开。飞圆是一个快速一击脱离,可以短时间打完跑路,把好用直接写在技能说明上面的技能。而印斩由于发动时间更长且没有位移,更适合作为中长时间硬直或者需要站桩输出的动作。这种性质决定了他们的适用场景会有区别。不过飞圆作为一个存在了8年的默认动作导致在用印斩的时候很可能没办法很快改习惯导致罚站被打,现阶段其实比较适合拿来打熟悉的怪物。

突进回旋斩(升级/制作8种武器,反复回溯和做8根铁棍这种不行):gp起跳,大位移,技能说明都说了不要过分依赖,实际也是如此,只有在前四刀的过程中可以触发gp,前摇和最后一刀都是没有gp判定的,如果对怪物技能不熟的话这个gp的优势没办法发挥出来。

降龙(HR6操虫棍修炼任务):新下戳,发动时完全无视水平惯性,直接垂直下落,一般需要搭配空闪来微调位置。如果刚刚替换的话很有可能会下意识在躲招的时候用出来然后挨打。然后降龙吃虫棍隐藏系统的伤害加成,每次舞踏都会提升伤害,最高叠加3次,伤害提升到2倍,但是除了百龙夜行大乱斗和巨型古龙这种让你随便飞的情况以外,其他时候其实不大能打出三加成降龙。各位当个添头比较好。

其实总体看下来替换技和原技能的应用场景其实区别都蛮大的,主要的问题还是长久的肌肉记忆在动作变更以后没办法第一时间跟上的问题,所以才会觉得“难用”,在熟练使用和开发以后,后续的表现还是可以期待一下的。

打怪体验:

第一猫其实是毒狗,当时太浪了带着毒砍结果中了一下血皮打空了。但是毒狗不作为难点。

河童蛙:动作比较大,貌似除了抬脚下砸以外侧身没有其他威胁大的伤害技能,腹鼓的时候比较像化蛟,等攻击硬直多输出可以打硬直。

青熊,白兔,水兽,赤甲兽,雌火龙:这几个是前作就有的怪物,ai基本没变,如果入坑比较早的朋友可以作为软柿子优先攻略

伞鸟,天狗兽:没大看懂但是还能过的怪物

岩龙:下位没打,改了机制,上位因为当时属性武器不大行打的很难受

雷狼,迅龙,:两只都不是冰原ai的怪物,打完冰原以后对有些技能的发动时间不是特别适应,这点万过冰原的朋友需要留意一下。迅龙测走尾砸的时候会有一句提示语音,建议各位把语音打开留意一下。

角龙,飞雷龙,蛮鄂龙,轰龙,毒妖鸟:跟冰原ai差不多的怪物,略有修正,不过问题还是不大

泥鱼龙:pv公布的时候就是打泥鱼龙,本来以为是试玩的人不懂玩棍子,后面发现这个打法打泥鱼龙是真的有用,实际上只有安排试玩的人不懂虫棍

奇怪龙:在天花板的时候弱空战,可以直接空a打坠机,周身电在猎虫回归面前威胁也不大,但是最后快死的时候会有个带电扑,近战打嗨了可能直接被秒。

金狮子:动作速度方面削了,但是因为继承冰原的机制而且体型普遍偏大导致破红手比较蛋疼。

尼翁龙,妃蜘蛛:没看懂怎么打而且差点翻车了的怪物,尼翁龙上位发现还比较弱对空,妃蜘蛛就打了一次

泡狐龙,胖虎:试玩的怪物,泡狐除了上位以后伤害高点就那样,怨虎上位开双火以后如果不压住的话会越来越难打,当时没压住差点三猫,幸好来了个斗兽

火龙,雪鬼兽:解禁之前都没碰过,不评价

雷神龙:解禁怪,感觉自己像在打3d东方,伤害有点顶,因为之前没准备蜂蜜和回复药一度打到药快吃完,最后发现灭龙炮直接一炮带走了

整体来说体验其实蛮好的,一路干下来也非常的爽快,有狗的辅助可以减少赶路时间(导致我现在地图都没记住),如果感觉比较难打的时候也可以配合操龙来辅助狩猎。

通关策略:

能打一次的怪只打一次,通过操龙斗兽来增加获取的素材。本作节操消失时间很慢,可以打到怪物换区再拣。路上优先采集矿物,小怪随意,让随从处理。

属性武器前期能做多少做多少,因为本作的斩击虫属性是跟武器的,所以多用共斗虫的协同攻击可以提升不少的属性伤害,对于本作普遍较高的属性肉质吸收还是非常有用的。到上位以后可以先打“软柿子”做武器,然后以它为突破口顺序升级武器攻略对应的克制属性怪物,后期的怪基本上单刷效率还是不错。防具优先考虑攻击/看破/回避性能,不刻意刷素材去做,能造就造。

通关武器推荐:

因为我是以属性武器为主,这里推荐一下属性武器:

白兔棍:通关的mvp。操虫等级和属性都不错,不怎么卡素材就可以升顶,而且后期不少怪都是冰的第一/第二弱点,可以好好利用一下,对比冰牙棍,最大的有点在于好做。

雷狼棍:解禁前不需要怨念物的武器里面面板最好的一个,正好可以用白兔棍打,做出来以后可以用来攻略迅龙和怨虎

伞鸟棍:通关比较常用的火属性,刚刚上位的时候弱火的怪有不少,可以用雷狼武器攻略,很早就可以升满,后面基本不考虑其他火武器了(其他的也不好做)

水兽,河童蛙,泡狐棍:水兽因为卡了水兽素材不想做了,所以后面基本上遇到弱水的怪物都只能选次弱属性的武器,河童严格来说算是物理的,如果对泡狐武器情有独钟的话可以等做出雷狼棍以后把泡狐武器刷出来,但是它现在也就那样了,就算升顶了后期也没集会出场

怨虎:真的就只是拿来过渡上位的时候当了下备胎,本作整体血量提高导致爆破的100多伤害非常尴尬,不做也可以。

上面这些武器升级都还算比较简单,所以我出于效率优先的原则就优先考虑了。

在打雷神龙之前其实我还专门去做了龙属性的飞甲虫派生,那个做起来会很恶心,除了需要显示的材料以外还额外需要十多个上位的甲虫素材(浓液不算),通关之后其实也没有特别大的用了。比较亏,终盘过后可能实用度会比较低,我觉得死神派生的棍说不定好点

通关后武器推荐:

迅龙:目前公认的物理一哥,面板非常好,配超会心套很方便,但是因为没有属性所以一般还是搭配打击共斗虫为主。

雷狼:目前属性棍里面面板出挑的棍子,为数不多的8级操虫等级武器,对猎虫性能进一步提升,面板,斩味和属性在本作都是比较厉害的,自带1-1孔还可以插两个雷强。但是属性武器的问题在于目前不太好配装,需要再好好规划一下出什么技能。

死神派生:斩味够长,属性较高,操虫等级也不错,可以搭配钝器使用

冰牙:面板倾向性介于雷狼和迅龙之间,啥都沾点,不知道会不会被钢龙超车

火龙,泡狐:上位怨念物都不需要,感觉是派生没到头,可以先做着

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