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LOL云顶之弈9月12日更新维护公告 9.18潘森/新系统/改动详情

2019-09-12 10:56 · 稿源:斗玩网整理
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丽桑卓

       生命值:450 ⇒ 500

       初始法力值/总法力值:50/125 ⇒ 0/85

       技能伤害:150/275/400 ⇒ 175/325/475

卢锡安

       技能第二枪的速度现在会随卢锡安的攻击速度增长。

3 阶

伊芙琳

       处决阈值:65% ⇒ 50%

       处决倍数:3/5/7 ⇒ 3/4/5

卡特琳娜

       法力值:0/100 ⇒ 0/85

普朗克

       技能伤害:200/325/450 ⇒ 150/250/350

4 阶

阿卡丽

       技能伤害:150/275/400 ⇒ 200/350/500

蕾欧娜

       晕眩时长:5/8/ 11 秒 ⇒ 5/7/ 9 秒

5 阶

艾尼维亚

       技能时长: 8 秒共 800 伤害 ⇒6 秒共 800 伤害

装备

       暴风大剑 攻击力:20 ⇒ 15

       冰霜之心 减益时长:2. 875 秒 ⇒4 秒

       钢铁烈阳之匣 护盾生命值及时长:250,持续 6 秒 ⇒ 300,持续 7 秒

       折剑者 缴械几率及时长: 25 几率缴械 4 秒 ⇒ 33%几率缴械 3 秒

       灵风 放逐时长: 5 秒 ⇒6 秒

治疗改动

       治疗效果之前被【重伤】给完全克制了。因此我们正在降低【重伤】的效果,同时为了防止其它治疗效果变得过强,我们也降低了它们的效果。

       【重伤】的治疗削减:100% ⇒ 80%

       【饮血剑】的治疗效果:50%伤害 ⇒ 40%伤害

       【海克斯科技枪刃】的治疗效果:33%伤害 ⇒ 25%伤害

       斯维因的【恶魔升华】的治疗效果:50/90/130 ⇒ 40/70/100

       救赎治疗效果:1500 ⇒ 1200

BUG修复

       海克斯科技:修复了一个BUG,该BUG曾导致:禁用的【无尽之刃】损失的暴击伤害多于预期。

       海克斯科技:修复了一个BUG,该BUG曾导致:禁用的【离子火花】不会重新启动它的效果。

       海克斯科技:修复了一个BUG,该BUG曾导致:禁用的【基克的先驱】不会重新启动它的效果。

       海克斯科技:修复了一个BUG,该BUG曾导致:禁用的【钢铁烈阳之匣】不会重新启动它的效果。

       改进了希瓦娜的技能逻辑。她现在会寻找远离她目标的位置进行跳跃了。

       修复了雷克塞不能正确击退较远距离目标的BUG。

       修复了沃里克在跳跃中途死亡会生成一个新的沃里克的BUG。

       修复了沃里克的技能伤害会随他的额外攻击力增长的BUG。

       阿狸将不再于距离内没有敌人时施放她的技能了。

       现在,卢锡安在位移后的第一次普攻会正确地触发攻击特效(【斯塔缇克电刃】,【卢安娜的飓风】)了。

       修复了【卢登的回声】在技能目标死亡后不会触发的BUG。

       修复了蔚的大招有时会连续命中相同敌人的BUG。

       最初的共享选秀中,如果有小小英雄在屏障降下前就进入屏障的话,那么它现在会被踢出来了。

       莫甘娜的技能将正确地对孤立的小兵和野怪生效了。

       【基克的先驱】和【钢铁烈阳之匣】在脱离【海克斯科技】的禁用效果之后,将不再为敌方队伍的单位提供它们的增益了。

       卡兹克的技能将在 3 虚空激活时总能造成真实伤害了。

       【卢登的回声】现在将正确地命中一个技能的主目标了。

       卡蜜尔 技能:伊芙琳将不再能够用她的技能逃脱禁锢状态了。

       卡蜜尔 技能:希瓦娜将原地起跳,而非损失所有法力值却不会变身了。

       卡蜜尔 技能:潘森和蔚在禁锢状态下将不会施放他们的技能。

       【冰霜之锤】的说明文本现在会正确地反映它提供的额外生命值了。

       【暗裔】的说明文本现在会正确地反应它提供的额外法力值了。

       【重伤】的说明文本现在会正确地标明它们减少80%而非100%的治疗效果了。

       恶魔们如果在法力锁定状态下,将不能通过他们的特质获得法力了。

       布兰德的技能之前总会比预期多跳 2 次。它现在会弹跳正确的次数了。

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的治疗效果只有预期的一半。

音乐

       新音轨

       云顶之弈的新音乐将会基于你在对局中的环节而改变。举个例子,在购物环节,音乐会更加平静,更少喧闹,但在战斗环节开始时,音乐会过渡到一个更加有力的、由战斗驱动的风格。还有 3 个不同的音乐篇章:第一篇章会从游戏开始时持续到第一名玩家被淘汰出局时。第二篇章会从该点持续到仅存 3 名玩家时。随后最终篇章会带我们回家。

杂项

       更新了巨龙和远古巨龙的火球视效。

       你可以在记分板上静音玩家的表情和标记了。

       添加了新的视觉效果,以在记分板上炫耀你的连胜。

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