传统的游戏引擎依赖手动编码,通过循环处理用户输入、更新游戏状态来完成游戏的开发,这种方法费时且成本非常高。谷歌的研究人员基于开源扩散模型Stable Diffusion1.4开发了实时游戏模拟引擎GameNGen,可以在单个TPU上以超过20帧每秒的速度交互式模拟了经典射击游戏《DOOM》。随后
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