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魔兽世界9.0纳斯利亚堡狂徒贼打法攻略

2020-12-16 17:44 · 稿源:NGA萌萌的胖子君

魔兽世界9.0的团本是纳斯利亚堡,这个团本中狂徒贼很多玩家还不清楚怎么打,下面就来为大家详细的介绍一下攻略。

QQ图片20191104094519.jpg

前段时间刚开始玩DZ,主要是为了分团练的,所以对于输出手法什么自己也没精通,主要针对副本。

M随缘吧...大概率是用射击打,近战位置有限,我又菜,如果不幸真的DZ进本了应该会写。

格里恩狂徒,橙戒指。

昨天分团打到了5H,本来的想法是昨天7H,然而确实低估了boss,应该是7.0到现在为止大版本开门团本最难的了,7H之后可能全团换主力号打,希望能全通吧

H1蝙蝠侠

P1

boss吐回音100%对着头前,而且移动速度比起beta来说慢了太多,非常好躲,建议视角拉高,不然背后来的可能会中计。

点名,脚下有白圈贴墙放,别想什么奇奇怪怪的操作,你跑出去可能打的低,放人群或者柱子边上可能M就没你了。

大音圈,BOSS-柱子-你三点一线,尽量不要贴着柱子左右棱,可能是模型问题,有些人在这里也能吃到。

队友中白圈,开麦喷,迅速远离。

P2

和P1大体相同,不过你没办法打BOSS,进圈瞬秒,老老实实躲回音和大音圈,全团集合节约场地。

对于DZ来说没什么难点,难度在于队友,如果水放得乱七八糟P2你作为一个近战瞬间叠加痛苦面具,两次P1一定结束战斗,beta有幸见过一次3P1,可以理解为地狱难度魂斗罗。

H2一个猎人和他的三只小猪

众所周知兽王猎的本体是宝宝,所以这场战斗请对着宝宝输出,同时开好你的剑刃乱舞,散射佯攻可以减伤。

P1

分裂箭出人群,闪避没有用,但是斗篷可以免疫之后的Dot,减少治疗压力。

狗点名红圈进人群,近战分摊,没什么多讲的。

P2

依然全程追着狗子砍,但是除了出来和放完二魂以及A魂的时候,请关掉剑刃乱舞,不然A脱控了可能会被爆喷。

放魂T带位,带位的时候老老实实打单体,同时分裂箭的时候注意远程组的位置,二魂出来前的那一波分裂箭有可能会穿人群。

狗魂钢条不吃断但是吃晕,请把肾击拖到一个你喜欢的键位上。

最大的难度在于P2,T和治疗的问题不去考虑,DPS P2总共要打掉3个魂+狗,已经比较极限了,四魂出来以后如果还没转阶段,T扛不住,奶刷不起,所以这个阶段需要尽力压榨你们的DPS。

P3

分裂箭同上,黄圈可以直接靠斗篷解不会出水。

约等于白给。

H3大蓝人

非常简单的硬件boss,具体跑位和站位听团长安排,核心思想只有一个:不要吃到两次冲击波。

冲击波点名

往左右两边反正身后没有其他玩家的地方跑。

PS.最远距离输出,BOSS脚下很高概率吃到2层甚至3C直接去世。

白圈如果点你尽量和其他白圈相对集合分散,不要吃到别人的白圈,相对集合是为了让别人好跑冲击波,别打到你和你的血瓶;分担当血瓶请不要同时站在一个以上的白圈里,你爱的人可以三心二意,但是你得全心全意。

蓝圈,贴边。

吸人,吸力很小,可以多打一会儿钩子或者疾跑出去,如果怕死就直接朝后跑。

猝死点有两个,首先注意冲击波点名,装死技能可以让你吃到两次,但是第三次必死无疑,其次是点你白圈,出去放蓝圈和回来的时候没人给你当血瓶,开斗篷,boss的AOE全是魔法伤害。

H4女勋爵

一般开关心能的任务不会交给你,如果交给你,顺序对应地下城手册的序列是从左到右,听指挥。

老千层饼了。

通用阶段

红圈主动去踩,但是如果有人就别去了。

大圈出人群。

切线不要盲目靠近球,只要线穿过球,你人在哪里无所谓。

双红球容器:第一层接住脚下出红水,第二层接住后会弹起来再接一次。

几何学容器:第一层三个球会连线,第二层这个线会旋转,爆炸高伤害,刚好轮到你切球注意开斗篷,不然猝死率极高,挑选位置的时候不用想着靠近球,只要你的射线能穿过球就好了,如果点到两个及以上的近战,主动自觉跑远程位。

大红圈容器:第一层会出小怪,放在BOSS边上,第二层中了红圈不能动,自由猛虎斗篷可破,但是只能消定身不能消红圈,正常阶段先杀读条怪再杀T小怪,rush阶段打断好全力boss,读条过半打断即可。

H5上钟

P1阶段躲好陷阱,传送门不放在人群就行,随便放,灵魂看你根据团长安排是遛狗还是站在一起A了,躲好射线。

P2阶段在大团附近放传送门,如果点双近战主动跑远程位放门,别问,问就是为了过,炸弹出来会有大蓝圈,主动去送大团位置的蓝圈,传送门来回。

P3阶段rush,传送门近战放在边场远程放中场,炸弹自己出去,大圈和pt不一样,很能吸,不要想着用疾跑,有三种解决办法,第一种往前走,快炸的时候钩子出来,第二种往圈里跑,炸之前2秒传送门出来,第三种不推荐,踩圈外的陷阱,不会被拉走,但是会被骂。

主要工作疾跑斗篷踩圈,运雷,P3如果能被炸死建议删号reroll。

H6太阳王

P1

爆发全开撸,没什么好说的,中点名出人群,别当毒瘤。

打完之后点回血容器,DZ自保能力贼强,建议主动点。

第二波小怪下来的时候留爆发,第一次出4灌注的时候全技能杀一边的双灌注,然后留技能慢慢打,第二波2灌注出来的时候BOSS一定要转P2了,然后2灌注可以让远程处理,全技能打影子。

P2

主动分担,圈点名自己出去开斗篷,被凤凰点名贴边绕,远离BOSS正面,躲开扇形AOE。

然后P1P2循环,没想过毛伤害,纯为开荒考虑爆发技能留给4灌注和影子,虽然我感觉狂徒的爆发质量确实和平稳期差不多……

H7议会

P1

主杀勋爵,暗影步是一个垂直直线,伤害很高,30人团吃一个就直接出假死。

场面小怪可以顺带A,第一目标永远是场上忠诚的奴仆,优先级第一。

点名跑圈主动不建议开钩子和疾跑接近队友,慢慢靠近不会死,但是如果路上炸队友或者空中交错都很尴尬。

跳舞场地中间出白圈,然后跟着小怪跑就行了,BUFF叠加判定是根据格子来的,和小怪站上同方向的格子就可以叠,一共6层急速BUFF。

这个现在有个BUG,有可能你会看不到白圈,自己开减伤,斗篷留在最后。

P2

主杀女人,处理优先级依旧是忠诚的奴仆-女BOSS-A小怪。

大红圈别和队友重叠,只吃一个圈开佯攻基本不疼不痒。

女人连线点名直接斗篷,别犹豫,压力有点大。

其他和P1一样。

场面所有小怪处理干净击杀女人进入P3。

P3

剑刃乱舞拖出技能栏,小怪死亡会给BOSS和其他小怪叠BUFF,可以看作是激励,高了一刀秒坦。

大石像鬼现在不知道是不是BUG,在跳舞期间依旧可以攻击BOSS,压力不大。

主要压力在于BOSS本体,一般P3留爆发YY药水,有点吃硬件。

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