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风暴英雄沃斯卡亚铸造厂全攻略 沃斯卡亚铸造厂地图攻略

2020-05-19 11:28 · 稿源:NGA-别人家的小号

风暴英雄中的沃斯卡亚铸造厂对于一些玩家来说还不清楚怎么玩,下面就来为大家分享一下风暴英雄沃斯卡亚铸造厂全攻略。

沃斯卡亚铸造厂是一张来自于守望先锋的地图,有着和传统地图不一样的[装备]、[传送带]机制,也有着独特的双人操作的[机甲]机制,也是比赛中经常会被选用的平衡性较好的一张地图,由于地图发布相对于其他地图比较晚,许多朋友对于这张地图的运营不太熟悉,因此发帖分享下我的理解,欢迎批评与补充。

地图概览

2.地图分线

一般来说斗士走下路,其他四人清理上路与中路线是最好的选择。将斗士放置在下路而不是上路有着多方面的原因:

1. 下路毗邻两个传送带区域,利用靠近中路的传送带区域可以迅速到达己方或对方野区或中路,可以实现对于队友的快速支援和对敌方的快速入侵,同时被抓时也能够快速寻找友方的援护,尤其是第一波机制团战,可以直接从下路来到机制,甚者可以进入敌后。

而下路的两块传送带,也可以使得斗士在被抓时拖延大量时间迂回拉扯,等待友军支援,或是为队友创造争夺地图资源的机会。

2. 上半区中间的血包营地是本张地图最为强大的地图资源,将四人分配在上半区可以更好地对这个营地进行争夺与守卫,而一旦上 1 下4,斗士被抓,其他队友难以赶到阻止对面开血包。

3.野怪营地

一分钟准时开家中炮台,一般是一个主C加辅助开,副C吃线,主坦兼顾血包的视野——这点很重要,因为对方有可能趁你们开炮台而直接多人抢血包,在确认对方没有这样做以后去守卫开炮台的队友的视野,阻止对方入侵。炮台营地是一个机械师加一个炮台,机械师较为脆弱,并会帮助修理炮台,因此先处理掉机械师,再打炮台,召唤出的炮台会受到强化雇佣兵天赋的加成。

两分半到两分四十五秒时占领(这意味着两分十五秒左右你们就需要去开这组野了,开野人同开炮台人)家里的攻城营地以达到机制期间的牵制作用。在这期间可以酌情考虑是否要打血包,考虑的因素包括阵容前期强度(比如队伍中有泽拉图这样的英雄,就不适合主动开血包),站点能力(小吼乔汉娜对比小强穆拉丁站点能力明显不是一个档次,同样还有狂鼠这样的强制位移英雄也是很强的),窄口团战能力(墨菲斯托、克罗米不用我多说了吧?),还有战术资源储备(比如抢了对面一个炮台,己方有俩炮台;比如己方红龙两分钟有龙,并且愿意交龙来抢血包),一旦决定开血包,就需要所有人一起行动,斗士也应当随时待命支援。

血包营地的野怪是武士,他可以主动读条回血且自带免控,索敌以后不会改变攻击目标,但读条回血后会重新以最近的目标作为攻击目标。随后家里的炮台与攻城营地都应当是卡CD开,同时在第一波机制的拉扯期间,如果两方都选择休战等下一波团继续抢夺机制,可以选择开一个刚刚刷新的家中炮台。这张地图炮台营地的经验给的很多,可以利用这个滚出经验的雪球。(打了记得要捡要用哦)

4. 机制团战

沃斯卡亚工业区的特殊之处也在于机制的争夺方式的特殊,从0%到100%需要 54 秒的时间,如果机制没有被占领,两边都有人在点里,那么进度条会卡住,如果机制被占领了,即使对方有人在点里,进度条也会增长,但不会超过99%。过长的占领时间和特别的占领机制决定了机制团战会是漫长的拉扯,两边都有两到三波团的机会去争夺这个机制。

因而如果暂落下风率先减员,比起葫芦娃救爷爷,一个一个送,不如保留作战能力,回复状态等待复活从长计议;比起顶着野怪推进与经验差与对方交战,不如先处理兵线,暂时将点让给对面;比起男人大战公平对决,不如先退一步,趁机开家里的炮台,利用炮台获取作战的优势,后发制人。

5. 特殊草丛

有几个值得留意需要开下视野的草丛,这都是很好的阴人草丛。

草丛a:血包边上的草丛,在这个草丛可以埋伏到游走于两条线之间清线的后排;

草丛b:介于血包和攻城营地之间的草丛,举个例子,对方知道己方开血包,主坦埋伏在这个位置,对方迫不及待往点里拱时,突然出现在敌方后排脸上一顿噼里啪配合队友完成击杀,尤其适用于小吼;

草丛c:中路机制旁的小草丛,适合副坦从下路包过来绕到对方屁股后面埋伏,对方进点抢机制时突然出现在对方后排脸上。

6.驾驶员选择

“奶在任何情况下都不上机甲”是对的吗?

我想这样的观点,是出自对于类似的龙骑士机制的理解,在巨龙镇,奶不开龙是非常正确的,但沃斯卡亚工业区的机甲与龙骑士是两个完全不同的机制。究竟谁上机甲,没有绝对的答案,是一个需要根据局势进行思考的问题。

首先,开机制的人数不同,巨龙镇是一个人开,工业区是两个人开,而一般来说,在后期之前都会有一个斗士去处理兵线而远离跟推大部队,在机甲之外的只有两人,对方很有可能借机多打少包抄,击杀脆弱的英雄,因此容易被开容易死的英雄更适合上机甲;

其次,机制的技能不同,龙骑士会喷火,能踢人,而二人操作的机甲有更丰富的功能,驾驶员位能够废除防御塔,能够将敌人推开,还能给队友套盾,而炮手位能够造成大量的输出形成火力压制,操作得当的W压枪可以造成巨大伤害,同时最大的差别更在于,机甲上的人可以下车,让其他队友上车受保护。

那么我们来对比一下,假如在巨龙镇,辅助开龙,对方无论是正面耗血,还是包抄绕后,开龙方都很难反击,那如果是工业区,斗士清线,二人跟进,一人是有控制能力的主坦,一人是后排或辅助,主坦在侧面开视野,后排小心跟推,走位得体,但一旦被强开,机甲能够给到E的护盾,如果有W也可以推开一人,如果感受到对方来势汹汹,还可以选择让机甲上的一人下车,让被开的人上车,那么便安危无忧。

即使是后期团战,主坦和斗士二者一人上车,一人侧面开视野,假如车上另外一人是辅助,只要后排走位不要太离谱走上去装X,对方想要开团时,机甲给到护盾,前排拆火,辅助也可以下车交出关键技能强保,第一时间保住被开的人,再由被开的人选择上车或不上车,进行反打,完全是可以的。如果可以灵活地运用机甲的特性,辅助上车也未尝不可。我所推荐的是第一个机甲由辅助和一个后排上车,斗士清线,主坦开视野,后排跟着推进,走位小心,主要由机甲推进,(辅助在下面也就只能奶一个人,像玛法安娜这样擅长群奶而自保堪忧的英雄是很尴尬的,只能后方ob挂机,主坦也不容易成为开团的对象,难不成T走上去推塔不成)。

衡量第一个机制谁上谁下的最主要因素是哪对二人组合战斗力更高,更不容易死亡,更有跟推价值,或者谁状态特别差了上个车弥补下战斗力不足的缺点吧,这是开放自由的,比如西瓦就还是在下面帮开个D吧。后期如果辅助压力生存巨大,对面泽拉图/马维/菠萝/小强各种英雄绕后强开,安娜玛法红龙是很难走上去跟着推进并照顾队友的,这样的阵容像雷诺狼人希瓦这样生存能力较强的后排在下面吸引对方火力,由机甲给到第一波保护,再由下车辅助强保,对着对面反打,完全是可行的。而如果对方耗血能力要比强开爆发能力强,那就辅助在下面照看队友吧。比起“在任何情况下都不上机甲”这样绝对的答案,我认为在许多情况下辅助都可以上机甲,大概在30%—50%之间。

7. 机甲使用

首先是机甲本身的操作,驾驶员位需要注意,机甲是有很强的远程攻城能力的,不需要一直杵在前面吃伤害推进,可以退一步,让炮手用QE超远距离攻城,保持机甲血条和剩余时间基本一致。Q技能是一个缓慢的追击技能,用他来打英雄可能有些迟缓,但他对建筑有比较好的攻击效果;W技能可以用来锁塔,也可以用来推人,一般用来锁塔更为实用;E技能可给自身加护甲,也可以给队友套上高额护盾,一般留着这个技能给队友套盾是更为扎实的打法,并且这个技能是一个缓慢扩散生效的技能,这意味着如果可以在机甲爆开的最后一秒内使用E技能,下车的两人也可以吃到这个护盾,这是个很实用的小技巧。另外在机甲状态较差时及时后撤是明智的选择,因为车上往往还有个后排,被留了可不好;

炮手位相对容易一些,不用思考特别多,用Q技能远程拆塔或打人,E技能扫射尽可能都打到建筑,第二段伤害非常高,但生效也很慢,因此E用来打英雄效率很低。W技能有着很高的伤害,但是命中率较低,如果能熟练运用效果会很好,一般推荐拆塔使用一半,留剩下的 16 发不用,如果对方走位靠前,就用这 16 发跟集火或压血线,在使用W时如果其他技能CD转好直接取消,使用其他技能,这样可以最大化伤害,因为W消耗的弹药也会缓慢回复。

工业区是很典型的可以利用机甲滚雪球的地图,拿到第一个机制可以利用他的远程能力推掉上路泉水,使下波机制更有利,而拿到第二个机制则可以推掉下路泉水,为第三波机制争夺准备。第一个机制在中路稍微耗下门牙就转上推泉水,注意不要同时被两个门牙塔共计,可以站在一边;第二个机制推上路外堡,压力不大可以继续推中堡,压力大就直接压下路泉水,但是永远不要想用第二个机制推进内堡:充其量破个门牙,但门牙除了 250 经验没有任何意义;第三个机制收掉所有外堡之后下路推进,一般也不考虑推进核心。

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