手游目前主要有广告和内购(In-App Purchase)两种变现模式。在很多从业者的认知中,广告多用于轻度休闲小游戏,而内购广泛应用于中重度游戏。对大部分游戏来说,内购能覆盖的用户规模极为有限。以中国大陆市场为例,腾讯副总裁、天美总裁姚晓光在这个月举行的 2019 腾讯游戏开发者大
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