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游戏掌机这两年爆发,除了Switch及SteamDeck之外,AMD今年也推出了锐龙Z1系列处理器,现在高通也推出了新一代骁龙G系列游戏平台,主打安卓掌机,有骁龙G1、G2及G3XGen2三个系列。骁龙G3xGen2是第二代,原因是2021年高通就推出了G3XGen1,用于雷蛇的安卓掌机RazerEdge,基于骁龙8888改进的,只不过影响力不大,这次要看二代的了。骁龙G1自然就更低配置了,A11GPU,8核KryoCPU,Wi-Fi5网络,60Hz显示屏等等,支持高质量的手持游戏流传输设备。
今天,AYANEO发布了旗下首款OLED掌机AIR的真机实拍视频,展示了其游戏性能表现。在独立游戏《星露谷物语》中,开启默认画质的情况下,AIR能够在1080P分辨率下实现稳定60FPS的运行表现。得益于一块素质不错的OLED屏,AIR在游戏中能够表现出比传统LCD屏幕更高的色彩纯度,在观感上较为出色。根据今天AYANEO CEO尾巴大叔透露的消息,AIR在运行独立游戏时能够保证1080P稳60帧,大型3A游戏保证720P稳30帧,其他大部分游戏能够保障1080P 30帧或720P 60帧。能够看出,主打轻薄的设计和比Switch还小的机身,确实在一定程度上对AYANEO AIR的性能造?
在CES2020,掌机游戏产品颇受关注,预兆着一个正在冉冉升起的新兴版图。 1 月 7 日,外星人展示了一款概念性PC游戏主机,Concept UFO。它是一台完整的Windows10 游戏PC,机身由一块 8 英寸1200p的屏幕和两个可拆卸的单边游戏手柄组成,缩小后的尺寸与任天堂Switch十分相似。与此同时,宣布在今年上市的索尼PS5,除了之前提及的硬件特性,如3D音频、触觉/自适应触发器、超高速固态硬盘、硬件支持光线跟踪、超高清蓝光等,其他悬念均
6月17日消息,没有透露任何关于下一代主机NX的消息,也没有任何关于进军智能手机市场的战略发布,任天堂的在线发布会主要集中在3DS掌机上。实际上,受到智能手机市场的冲击,人们对掌机类产品的需求日益下降。
根据最新的统计数字显示,iOS 和Android今年在游戏方面的盈利第一次超过了任天堂和Sony在移动游戏领域的盈利,其中iOS和Android平台占移动游戏领域的收入的58%,远超了任天堂DS系列的38%和Sony PSP的6%。
多年来任天堂和索尼一直称霸便携式游戏市场,2009年和2010年两家公司此项营收分别为22亿美元和16亿美元。Flurry预计今年它们的营收将为14亿美元,而iOS和Android的游戏营收将达到19亿美元。