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据外媒报道称,暴雪已经对《魔兽世界》的开发团队进行了调整,具体来说就是,他们迎来了一位新的首席游戏设计师。据悉,来自《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师David Kim现在已经正式加
谷歌首席游戏设计师诺亚 法尔斯登(Noah Falstein)宣布离职,法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他2013年进入谷歌,在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。
今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧
谷歌实验VR和AR已经有很多年的时间,法尔斯坦也在VRDC大会上分享了他在VR中学到的一些经验。感兴趣的朋友可以一起了解下!
近日,《守望先锋》游戏设计师Scott Mercer再韩国釜山的发售纪念活动上接受媒体采访,为大家回顾了过往测试的情况、游戏平衡性的改动、新手推荐的英雄、并且还公布了未来的新英雄与新地图计划。
魔兽世界首席游戏设计师IonHazzikostas对于即将到来的6.2.3勇气系统更新发表了自己的看法,他谈到了原本的每周点数上限模型的作用以及其他改变。
为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验
虚拟现实技术的研究还存在许多的难点与重点,那么就虚拟现实游戏的设计来说存在的难点也不在少数,具体有哪些需要更加注意的呢。 事实上VR游戏设计中要面对诸多的难题,一款成功的游戏开发并非是一帆风顺的,有哪些难点是在虚拟现实空间里需要解决的呢?恐高症是人类的天性,在没有任何保护措施下身处于高楼大厦顶端总是让人不寒而栗,有游戏设计者认为在游戏内构建让人感到恐高的场景能增强沉浸感。这并非只是空穴来风的说法,在?
1、 内容设计(Content Design)游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。 2、关卡设计(Level Design)关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不?
密斯·凡德罗(二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。
当我决定花5美金去玩《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)时,许多朋友发短信问我脑袋是不是有毛病,玩儿这种烂游戏,其实DNF已经不是我玩儿的第一款烂游戏,当然也不是最后一种,我深知,作为一个设计师,不能仅仅关注好游戏。
在非数字游戏中,用户界面是指游戏组件本身,它们既可以推动玩家与游戏进行互动(通过操控游戏组件)也可以用于接收反馈(通过观察游戏状态)。所以我们今天真正要讨论的话题是关于设计最后的游戏组件。
我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响。
据国外媒体报道,亚马逊最近聘请游戏设计大腕乔纳森·蒂维特(Jonathan Tweet)开发一款社交游戏。这就引发了一个问题,亚马逊有意涉足游戏发行业务?
游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。
近日,《暗黑破坏神:不朽》的高级游戏设计师Scott Burgess在接受海外游戏媒体GameSpot采访时表示,该作发布时主战役时长大约20小时左右,不氪金也能玩全程。Scott Burgess在采访过程中承诺移动端的游戏体验会非常优秀。该作将会保持超高的更新频率,在他们的官方计划中,每个月会增加新的敌人种类,每三个月会增加新的地下城及区域。《暗黑破坏神:不朽》国际服将于6月2日上线,国服将于6月23日全平台上线,大家还是可以期待下的。
“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”...Sensor Tower公布2022年3月全球热门移动游戏收入Top10,其中腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元,蝉联畅销榜冠军,相比去年同期增长5.8%,来自国内iOS市场的收入占96.6%......
在索尼为一年前发布的 PlayStation 5 推出了官方彩壳配件之后,概念设计师 Jermaine Smit(Concept Creator)又为我们带来了传说中正在开发的微软 Xbox 新机的渲染图。首先回顾下市售主机的规格,索尼 PS5 提供了带光驱的标准版、以及体型更瘦的数字版。而微软的 Xbox Series X | S,则在硬件性能和定价上有更大的差异。价格方面,PS5 数字 / 标准版分别为 399.99 / 499.99 美元(国行 3099 / 3899 RMB),XSS / XSX 则是 299 / 49
日本电子品牌索尼生产各种各样的产品,从 Bravia 电视到 Alpha 相机,从 Xperia 手机到 PlayStation 游戏主机。在过去很长一段时间里,索尼也生产游戏掌机,从 PlayStation Portable 开始,随后是 PlayStation Vita。不过该掌机从未成功过,主要原因是受到了智能手机的巨大冲击。尽管如此,很多人希望索尼在未来能够推出新的游戏掌机,从而和任天堂 Switch 进行正面竞争。这促使设计师 Anesthétique Projets(Yanko Design)设计?
前不久,苹果公司正式发布了第一台搭载自主芯片的Mac电脑,你可能没意识到的是,这对设计师来说是一件大事。国外设计师Michal Malewicz分享自己对新款Mac是如何改变产品设计师的游戏规则的看法。
根据拳头官方上周发布的声明,未来几个英雄联盟客户端的补丁体积将会很大。
至于这位参与过《生化7》、《合金装备5》开发的老牌设计师究竟现在在忙什么,我们就得等任天堂官方在未来揭晓答案了。
自己喜欢的英雄又被削了、天梯的万年霸主居然还在横行、XX Bug怎么还没修复...在面对这些情况时,可能很多玩家都会有过这样的疑问“设计师,你究竟玩没玩过自己设计的游戏?”
《守望先锋》设计师现身作答 游戏平衡如何取舍?游戏平衡。这简简单单的四个字背后是无数设计师的辛苦付出,更是无数玩家对于游戏吐槽的关键点。
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》制作的时程花了整整十年已经不是什么秘密了。《最终幻想15》的人物设计者Roberto Ferrari揭露了为何这拥有200位‘受尽折磨的灵魂’的团队会花那么久的时间。
LOL设计师谈游戏多样性 努力平衡每位英雄。截止这篇文章,英雄联盟内拥有133名英雄,更多英雄还在陆续地加入峡谷。但有些时候,你可能觉得并非所有英雄都适合你。可能那个英雄在某个你特别想使用她的版本极其弱势。
暴雪招聘炉石传说游戏平衡设计师 将花8个月设计新版本。Mike Donais是炉石传说的平衡设计师,他在国外论坛发帖招募平衡设计师。
为了迎接农历新年的到来,今年微软官方特地以猴年为核心概念出发,邀请来自中国与新加坡共八位设计师跨界创作的“Xbox One猴年新春奇机”,每一款 Xbox One主机都以传统农历春节所象徴的团圆、分享和喜庆的氛围。 ...
The Angry Chicken是一个炉石为主的谈话节目,恰逢昨日是它的第100期。炉石设计师Ben Brode作为嘉宾加入了本期访谈,让我们看看在TGT后设计师是如何回答一些针对性比较强的问题。
昨天已为大家报道过Ouya在Kickstarter 8小时融资100万美元的消息,因为融资速度的惊人以及概念的创新,Ouya名声大振。Ouya外观和游戏控制器由OLPC XO平板设计师Yves Béhar所设计,当一些游戏发行商以及主机开发商都对这个行业的未来争论不休的时候,Yves认为现在就是游戏主机行业进行变革的最好时机。