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中国市场专家JoyPac已与欧洲三家领先的超休闲游戏发行商达成合作,以帮助其提升在中国日益增长的超休闲游戏市场中的占有率。游戏发行商JoyPac宣布与超休闲游戏领域的顶级公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作关系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(铅笔跑酷)等游戏的中国推广。与JoyPac合作的这三家公司已发行多款超休闲游戏并大获成功,总安装量达数亿次?
日前,全球知名归因监测平台Tenjin发布了《2021超休闲游戏营销基准报告》(以下简称:报告),梳理了2020年度超休闲游戏按国家和广告网络的CPI中位数数据。其中,汇量科技旗下移动广告平台Mintegral在iOS平台的CPI中位数最低仅为0.15美元,在安卓平台CPI中位数第二低仅为0.09美元,且多项排名较2019年呈现上升。2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,其中超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比,增幅达到52
超休闲游戏凭借着画面色彩鲜艳、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导以及随下随玩,随时结束的独特优势,在 2020 年疫情隔离期间成为了广大移动用户的娱乐“避难所”。在 AppsFlyer 与 App Annie、Google 联合发布的《2020 中国移动游戏出海驱动力》报告中显示,下载量方面,2020 上半年各类别游戏下载份额中,休闲游戏占据80% 份额,其中 “超休闲”游戏占据30% 的份额。AppsFlyer 近期举办了两场针对超休闲游戏话题的在线?
腾讯最近有点忙。其正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股的消息曝出没几天,根据彭博社报道,腾讯考虑斥资不到 5 亿欧元(约合5. 68 亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。
超休闲游戏广告变现模式发展不到两年,已经达到百亿的规模,在免费榜上频频产出爆款产品。腾讯广告游戏优选计划,选择的合作对象也是头部精品的、主要靠广告变现的休闲游戏,这似乎是在试水业内比较经典的模式:大量资源推高单产品,激活平台用户的同时,以广告变现带来收益。
近几年,超休闲一直是游戏市场中人气火爆的领域,吸引了大批开发商投身其中。自2015年开始,超休闲游戏发展迅速,整体市场迎来了巨大的流量增长,因此一直在超休闲游戏这块活跃的开发商Voodoo、TabTale和Ketchapp等大厂也顺势而为,展现出它们非凡的爆发力。尽管超休闲游戏准入门槛低,但要想保持稳定的获利状态并非一件简单的事情。前段时间业内人员发布的有关全球16家超休闲游戏厂商的统计数据显示,Voodoo的累计下载量位居第一?
可能很多人对于“超休闲游戏”这个名字比较陌生,但是相信大部分人都玩过这类游戏,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前风靡全球的俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子也可以算作是超休闲游戏。近年来,随着超休闲游戏的轻量化、创新型玩法逐渐显现,这个品类已经成为免费游戏榜单上难以忽视的部分,占据了最为“吸量的位置”。根据统计显示,2017年7月,榜单上还能见到一些玩法偏重的大型游戏厂商,但是到了今年7月,仍然坚挺的只有腾讯,其
10月24日,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示, 2019 年Q3 全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20 中,来自土耳其发行商Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store和Google Play共获得1. 23 亿次下载,位列下载榜榜首。这 20 款超休闲游戏Q3 期间在全球App Store和Google Play总共获得7. 9 亿次下载量。
在 2019 年的超休闲游戏市场,开发者会以创新的角色更快速的成长起来,不是跟随爆款,而是真正的去创新创意,努力打破与海外超休闲产品的差距。在出海问题上,开发者将有更多的机会依托拥有丰富发行经验、专业本地化的推广团队,将产品更好的推广出去。 但在做一款游戏之前,作为面向玩家的开发者首先得清楚以下几个问题: l 如何让游戏成为吸引人的产品? l 怎么在游戏开发过程中引导玩家的行为? l 如何适时的给玩家奖励? 【经验?
2017 年,我们的欧洲团队在PocketGamer.biz上写了一个关于《超休闲游戏的崛起》的三部曲系列,其中一篇我们剖析了超休闲游戏是如何在移动游戏领域里异军突起的。在第一部分中,我们将移动游戏分为了三大类:休闲游戏(casual)、中度游戏(mid-core)和重度游戏(hardcore)。iOS上最早推出的是付费休闲游戏。休闲游戏玩法简单,对大众具有吸引力,比如《糖果传奇》(英文名:Candy Crush)。中度游戏以可识别设计以及改编的控件和元游戏为特点紧?