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针对“大规模收缩游戏业务”一事,字节跳动旗下朝夕光年方面回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年还表示,游戏业务确实会有方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。该公司于2021年2月22日上线,并由字节跳动有限公司通过北京游逸科技有限公司100%间接持股。
不知不觉中,由稀土掘金 x AMD联合发起的首届码上掘金编程挑战赛已走完 2/3 的赛程,距离报名截止最后一天!各路技术玩家提交的作品战况究竟如何?为参赛作品点赞一次,即为参与「有奖投票」活动成功。
配合操作:对照镜头玩一款游戏,引导下单走小黄车...这个项目的核心点是建立在怀旧焦点,直播玩类似的游戏就是引发用户怀旧小时候的事情,最终下单的需求就是这个行为轨迹...如果要以怀旧游戏项目去拓展!...类似可直播的游戏种类就太多了,像以前小时候玩的魂斗罗,坦克大战等经典版游戏就可以随便拿个出来上号...等于同样款式的游戏机,换个游戏玩玩照样可以变现...童年我玩的比较多的就是“小霸王”,里面插个卡就可以玩各种游戏...除了怀旧游戏产品,类似像小时候的“怀旧零食”也是蛮多可以深挖......
此言一出,引发了大量网友的声讨...
因推出《精灵宝可梦 Go》手游而被大家所熟知的开发商 Niantic,刚刚宣布了要砍掉基于增强现实(AR)体验的《Catan:World Explorers》这款游戏。作为 2019 年发布的热门棋盘游戏《Catan》的衍生版本,Niantic 原计划通过 AR 技术来获得新的突破。遗憾的是,该项目最终未能重现《精灵宝可梦 Go》的辉煌,并将很快被扫入历史的角落。(图自:Niantic)在经历了一年的“抢先体验”之后,这款世界探索游戏将于 11 月 18 日正式停服。Ni
在 Epic Games 诉苹果 App Store 垄断的案件打得火热的同时,外界也知晓了沃尔玛与 Epic 之间交换的机密电子邮件。TechSpot 指出,这家零售巨头有意推出名为 Project Storm 的云游戏服务,且有望将《堡垒之夜》引入这个尚未正式发布的新平台。此外,邮件中还描述了这项云游戏服务的工作方式,并分享了“主页”菜单 UI 的预览。其实早在 2019 年,就有传闻称沃尔玛打算推出一项云游戏服务(恰逢 Google Stadia 官宣数日之后),结果
今天游族网络在互动平台表示,《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段,公司计划使用虚幻4引擎打造该产品。
近一两个月,随着币安Launchpad、火币Prime相继上线并走红,IEO俨然成为加密货币领域又一现象级模式,牵动着几乎所有行业从业者的目光。 IEO本质上属于一种新型融资方式,即由交易所直接提供平台帮助项目销售其通证,并上线其通证供所有投资者进行交易。由于主流交易所的背书,以及便捷的投资方式,那些参与IEO的通证项目受到投资者们的热烈关注。以火币第一期IEO项目为例,官方表示共 13 万人参与TOP通证的抢购,但只有不到3%的?
今日,WCG-official官方微博宣布,《王者荣耀》正式列入WCG2019 西安赛事的游戏项目,它也成为WCG首个中国自研手游正式比赛项目。《王者荣耀》所有玩家都可以通过网上报名的方式参与WCG预选赛,在比赛中崭露头角表现优秀,即有机会作为国家代表出战WCG决赛。
据TechWeb报道,本月初谷歌曾经公布了即将推出的云游戏Project Stream计划,并与育碧公司达成合作,将对其即将发布的《刺客信条:奥德赛》进行流媒体服务测试。近日,测试视频在网上曝光,视频中使用谷歌的Chrome浏览器来作为客户端进行游戏,通过谷歌的串流技术让玩家可以直接运行《刺客信条:奥德赛》,而且在游戏过程中玩家无需下载几十G的客户端,全程体验都十分流畅。
今日早间,微软宣布将Xbox流媒体游戏服务正式定名为Project xCloud。借助xCloud,用户不仅可以在PC上串流Xbox游戏,智能手机和平板也可以。微软强调,xCloud的目的是将超过 3000 款Xbox One游戏“移动化”。xCloud会依托微软庞大的Azure云计算资源来实现这一功能。Project Xcloud预计在 2019 年内开放公测。
10月9日早间消息,微软将Xbox流媒体游戏服务正式定名为Project xCloud。借助xCloud,用户不仅可以在PC上串流Xbox游戏,智能手机和平板也可以。这意味着,在手机上玩原汁原味的《光环》《极限竞速》等大作成为可能。
云游戏已经逐渐进入了游戏市场,玩家只需要拥有足够快的网速,就可以无视配置来畅玩3A大作。日前谷歌公司表示已经与育碧公司达成合作,将对其即将发布的《刺客信条:奥德赛》进行流媒体服务测试。
九城投资的游戏公链MagnaChain与金山云达成合作,希望帮助传统游戏上链转型。
2018 世界杯已经正式拉开帷幕,比赛于 2018 年 6 月 14 日至 7 月 15 日在俄罗斯举行,这次世界杯除了东道主俄罗斯队之外共有来自 5 大洲足联 31 支球队参赛。首战已于 6 月 14 日 23 点打响,由俄罗斯对阵沙特阿拉伯,世界杯真的来了。 足球被视为全球第一运动,所以世界杯也获得了全世界的高度关注,本届世界杯届时据称将有 30 亿人参与进来,世界杯组委会宣布此届世界杯将有 20 多个国家领导人出席世界杯揭幕战,将出席俄罗斯?
近日亚奥理事会公布了第18界亚运会的电子体育项目名单,不少大家熟悉的电竞游戏被入选,具体有哪些游戏入选亚运会呢,我们来看下。
今年五一假期,被斗鱼承包了的武汉迎来了为期三天的首届国际武汉斗鱼直播节。首日入园近16万人,三天累计入园人数高达52万,参与人数、规模、内容等方面都获得了全方位的升级。值得关注的是,本次直播节为DSL斗鱼超级联赛开辟的决赛舞台,吸引大批电竞粉丝的强势围观。DSL斗鱼超级联赛是由斗鱼平台主办的国内首个电竞综合自制赛事,囊括了英雄联盟、绝地求生、QQ飞车等十三款热门游戏,并为优胜者提供高达百万的奖金以及近千万的主
4月3日消息,据国外媒体报道,亚马逊的电子游戏项目已被取消。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)一直在开发三款游戏,这些游戏原本打算通过其内部游戏工作室开发和发布。
恺英网络发布公告称,该公司确实正与北京英雄互娱科技股份有限公司(下称“英雄互娱”)进行区块链项目投资事项的洽谈工作,面向海外用户启动区块链项目。
近日索尼公布了一项新的AR游戏计划——Project Field,这是一个卡牌AR游戏,玩家只要随身携带特制的卡牌就能瞬间开启战局。
北京时间9月10日凌晨1点,苹果正在旧金山比尔格雷厄姆市政礼堂召开发布会,除了倍受期待的iPhone6s/6s Plus之外,iOS9正式版也会是一大看点。与此同时,我赢职场极速首发了iOS9(Xcode7版)最新实战项目-可爱的汤姆猫,第一时间为广大开发者爱好者提供苹果最新系统iOS9开发的实战项目。
昨日晚间锤子科技技术总监罗子雄在知乎上确认了,正在筹划游戏项目。罗子雄表示关于涉足游戏项目的计划已经很清晰,核心合作伙伴也已经确认,只是核心人员还有所欠缺。
李开复称,不排除这个可能,但就目前来看不会。“不期望心游这样在PC领域有深厚积淀的团队迅速移植到移动平台,这中间一定需要一个过程和摸索过程。我们不能强迫团队做自己不喜欢的事。”
俗话说自古英雄出少年,这话放到19岁的Josh Buckley身上一样合适。他创建的一家叫做MinoMonsters的 公司最近获得了来自于Andreessen Horowitz、SV Angel、Y Combinator等知名投资机构和多名投资者的100万美元种子投资,同时他也是Andreessen Horowitz和Y Combinator有史以来所投资的最年轻的投资者。
因为与Activision合并事宜,暴雪公司所有项目都将延期。同时,Activision正在审查暴雪的开发项目。
没有游戏开发工程,你想象过20分钟内可以制作出一款游戏吗?AI可以创作出爆款文案,写小说,搞视频脚本,写代码,出海报能生成3D空间。如今又有一个项目将AI的应用场景延伸到了新领域。这股发展势头确实值得期待。
杭州亚运会电子竞技项目《王者荣耀》亚运版本今日正式开赛,9月24日-9月26日共计三个比赛日,将诞生一枚亚运金牌。根据分组抽签结果,中国队作为种子队,八强赛阶段对阵A组小组第一;尼泊尔队、哈萨克斯坦队、马来西亚队将分别在八强赛阶段对阵D组、C组、B组的小组第一。年轻人也能通过电竞的方式,为国争光,赢得金牌,据悉,本次代表中国电竞队出征的31名运动员中,以00后”年轻人为主。
第19届亚运会将于9月23日在杭州举办,电子竞技”首次成为正式竞赛项目,可能曾经是父母眼中的网瘾少年”,如今也能在世界的舞台上通过自己的实力与团队配合,为国家赢得金牌。杭州第19届亚运会总赛程正式出炉,其中”智力项目-电子竞技的比赛将从9月24日开始持续至10月2日,共9个比赛日,将决出7个项目的7块金牌。Uzi在出征亚运会前的自述中表示,电子竞技在中国承载了很多年轻人的梦想,此次能够进入亚运会,我希望能够向怀疑我们、误解我们的人证明,电子竞技也是体育的一部分”。
想要做成一个游戏社区可能真的没那么容易。2021年4月,前TapTap高管黄希威、张乾成立了新公司上海好说,并在半年后公布了创业项目——游戏社区「好说」。能够真正走进玩家视野、并真正做成的游戏社区还是少之又少。
声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文|星晖+编|石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,最终都将回归并指向作品本身的价值。